WATT THE F*CK

Équipe : Maël Atzori Maltête (Developper), Florine Quach (Designer)
Formation : BDDI 2019
Technologie : Native JS
Durée du projet : 4 jours
Lien :  https://mael-atzorimaltete.fr/projects/dataviz/

Projet réalisé dans le cadre du Bachelor Designer et Développeur Interactif 2018/2019.
L’objectif du projet était de réaliser une dataviz avec une technologie libre.

Workshop Louvre : Ekur – L’histoire immersive de l’Orant Cubiste

Equipe : An Truong (Développeur) – Rémy Bourçois (Designer) – Robinson Lacotte (Développeur) – Nicolas Michot (Développeur)
Formation : BDDI 2019
Technologie : Three.js
Durée du projet : 10 jours
Dossier de conception
Le Projet : Nous avons voulu inviter les utilisateurs à découvrir notre hypothèse sur l’histoire de l’Orant Cubiste en les immergeant dans un univers en réalité virtuelle.
Le Support : Ordinateur / VR

Dataviz – AÉSTHER

Equipe : Bastien Robert (Développeur)Rémy Bourçois (Designer)
Formation : BDDI 2019
Technologie : Three.js
Durée du projet : 4 jours
Dossier de conception : Intention AÉSTHER
Lien : http://bastienrobert-dataviz.surge.sh/
Pitch : Comment ont évolué les émissions de gaz à effet de serre depuis 1960 par pays, proportionnellement à l’accroissement de la population ?
Principe : Expérience digitale qui rend compte de l’empreinte écologique par pays et par années.

Projet réalisé dans le cadre du Bachelor Designer et Développeur Interactif 2018/2019.
L’objectif était de réaliser un graphique interactif en data visualisation qui permet de comprendre et identifier les différentes caractéristiques d’un sujet.
Les groupes étaient constitués d’un designer et un développeur avec pour thème, le changement climatique.

WORKSHOP LOUVRE : Dûr-Sharrukîn

Equipe : Morgane Philippe (Designer) – Laure Poulard (Designer) – Emile Roch (Développeur) – Clément Roche (Développeur)
Formation : BDDI 2019
Durée du projet : 10 jours
Dossier de conception : présentation-louvre
Le Projet : L’utilisateur se met dans la peau de l’archéologue ayant découvert la ville mystérieuse de Khorsabad. Les illustrations rappelant des carnets de croquis, et la voix off nous comptant l’histoire à la manière d’un carnet de bord.
Le scénario fait découvrir à l’utilisateur, à travers une double narration : la seconde découverte de Khorsabad, les raisons de sa construction, puis de son abandon, les fouilles du lieu…
Le Support : Une bande-dessinée interactive à scroller avec des interactions et des intermèdes en animation.
La Demande : Réalisation d’une expérience fortement immersive pour l’exposition de la Petite Galerie du Louvre : « L’archéologie en bulles ».

État : Projet en cours de développement.
Retrouvez-nous également sur : 
Emile Roch / Morgane Philippe / Clément Roche / Laure Poulard

DATAVIZ : La Déforestation



Equipe : Morgane Philippe (Designer) – Mathieu Harribey (Développer)
Formation : BDDI 2019
Durée du projet : 4 jours
Dossier : la-deforestation_presentation
Lien : http://deforestation.surge.sh/
Pitch : « Il y a 4 siècles, 66% des terres étaient recouvertes de forêts, aujourd’hui seulement un tiers. »
Principe : Scroll latéral nous faisant voyager à travers le temps et la forêt. La quantité d’arbres à l’écran évolue en fonction de la surface forestière mondiale.

Projet réalisé dans le cadre du Bachelor Designer et Développeur Interactif 2018/2019.
L’objectif était de réaliser un graphique interactif en data visualisation qui permet de comprendre et identifier les différentes caractéristiques d’un sujet.

Dataviz IMMERSION

Equipe : Solène Robichon (Designer) – Nadia Essoubai (Développeuse)
Formation : BDDI 2019
Technologie : Three.js
Durée du projet : 4 jours
Dossier de conception : Dataviz-immersion
Lien : https://nadia-essoubai.fr/dataviz/
Pitch : Data visualisation sur les prélèvements annuels d’eau douce dans le monde.

Projet réalisé dans le cadre du Bachelor Designer et Développeur Interactif 2018/2019.
L’objectif était de réaliser un graphique interactif en data visualisation qui permet de comprendre et identifier les différentes caractéristiques d’un sujet.
Les groupes étaient constitués d’un designer et un développeur avec pour thème, le changement climatique.

 

Comment intégrer l’UX designer dans un projet Agile – Scrum ?

 

 

 

Auteur : Sylvain Ponçon (UX Designer)
Formation : Certification UX Design 2018 – Les Gobelins, l’école de l’image
Durée du mémoire : 3 mois
Dossier : UX2018_mémoire_PONÇON_Sylvain

Contact : sylvainponcon@gmail.com

Pitch : Les entreprises tentent de s’adapter aux révolutions numériques à raison de grands plans stratégiques qui allient transformation digitale et satisfaction client. Les méthodes de développement des projets numériques changent elles aussi. L’approche agile – scrum est devenue la norme. Son motto : livrer plus rapidement un produit qui apporte de la valeur aux utilisateurs. Mais cela ne suffit pas car comme le dit sagement l’adage : « rien ne sert de courir, il faut partir à point » !

L’UX design propose de se concentrer sur les utilisateurs. D’où son nom : design de l’expérience utilisateur. Sa vocation, inclure les utilisateurs dans le processus de conception du produit afin de vérifier qu’il réponde et soit adapté à leur besoin avant de se lancer dans des développements complexes et coûteux.

L’union de ces deux approches, scrum et UX design, semble évidente. Preuve en est, l’augmentation constante de la présence remarquée des UX designers au sein des projets scrum. Il n’en reste pas moins que rien n’est prévu par le guide scrum et ses règles pour intégrer l’UX designer. C’est un réel challenge auquel sont confrontés les équipes scrum et les UX designers. Comment travailler ensemble ? Comment sprinter côte à côte ? Peu voire pas de littérature traite de cet aspect. Nous sommes donc allés sur le terrain pour voir ce qu’il en est.

L’ambition de ce document est d’apporter un éclairage sur les défis et les bonnes pratiques de cette union qui peut se voir à travers deux enjeux majeurs. Le premier concerne la place de l’UX designer dans l’équipe scrum et le second aborde la façon dont il peut réaliser les travaux liés à l’expérience utilisateur dans un cadre de projet structuré par scrum.

Get Ready

DMII 2018 Affiche Get Ready

Avez-vous déjà peiné à atteindre un objectif que vous vous étiez fixé ? Les plus grands sportifs aussi. Et pourtant, ils réussissent. Comment ? Ils utilisent des méthodes de préparation mentale.

Découvrez les points clés de la préparation mentale des athlètes de haut niveau, pour atteindre tous types d’objectifs, à travers un site web interactif et didactique.

En partenariat avec la Société Française de la Psychologie du Sport, Get Ready propose des faits prouvés scientifiquement, des études illustrées, des exemples de cas concrets et des retours de personnalités qui utilisent la préparation mentale.

Apprenez les notions de bases de la préparation mentale afin de comprendre la posture et la démarche nécessaire à adopter pour définir et atteindre vos objectifs au quotidien.

Et vous, quel est votre objectif ?

Pour en savoir plus, découvrez le dossier de conception du projet.

Heraclos

Équipe : 
Maud Butin (DA, scénario, copywriting, illustrations)
Alexandre Delalleau (Lead 3D, motion design, level design, UI)
Lovis Odin (3D, game design, level design, UX)
Patrick Heng (Creative development, motion design, game design, UX)
Fabien Motte (Creative development, motion design, game design, UX)

+ les copains : 
Louis Gabriel Gonzalez (Sound Design)
Antoine Fleury (Animation 2D)

Formation : Master 2 DMII (2018)

https://vimeo.com/277469941

Heraclos est un jeu vidéo d’aventure réalisé en WebGL. Vous pouvez y jouer directement en ligne sur

-> HERACLOSGAME.COM <-

Pitch : Est-ce que vous vous êtes réveillés ce matin avec l’irrésistible envie d’accomplir une quête épique ? Ça tombe bien, Heraclos non plus. Mais il n’a pas eu le choix. Aidez le à survivre et à accomplir sa destinée. Explorez le domaine des dieux en utilisant leurs pouvoirs, et grimpez la montagne sacrée pour devenir un véritable héros.

Durée de production : ~ 3 mois