Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – Hector Le Fish

Formation : DMII-1 2025

Équipe : Abishek BALASUBRAMANIAM (designer) – Emie Pasquier (designer) – Adel Sanaa (développeur) – Néo Miannay (développeur)

Synopsis : L’expérience emmène les utilisateurs à travers l’extraordinaire odyssée d’Hector, un vieux poisson. Tout commence par une lettre qu’il adresse à son petit-fils, révélant son incroyable voyage à la recherche d’un trésor précieux au cœur des abysses. Animé par le désir d’être admiré de tous, Hector poursuit sa quête jusqu’à la découverte d’une épave de bateau. Intrigué, il explore les environs et pénètre dans l’épave, révélant un mystérieux coquillage, le trésor des absysses. Alors que la lumière envahit l’écran, le spectateur est transporté hors du plan, révélant avec surprise qu’Hector était en réalité confiné dans un aquarium, s’inventant une histoire pour échapper à la redondance de sa vie. Une plongée fascinante dans l’imagination d’un poisson qui, tournant en rond, se crée un monde d’aventures inoubliables.

Lien pour l’expérience : Hector Le Fish

Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – The dance invitation

Équipe : Agathe Bosch (designer) – Camille Ngo (designer) – Jules Mesnil (développeur) – Antoine Galy (développeur)

Synopsis : À travers le son et l’expérience, questionnez l’évolution du temps consacré aux conversations écrites par le biais d’une invitation à danser qui traverse les âges.

Formation : DMII-1 2025

Lien pour l’expérience : The Dance Invitation

Challenger

Équipe : Loreen CASATI (designer), Robin MONCHO (designer), Yacine BIGOT (designer), Enzo CAILLETON (développeur) et Charles-Antoine DUPUY (développeur)

Formation : DMII 1 – 2022/2023

Technologies : Procreate – Photoshop – Figma – ThreeJS – FL Studio – WebGL

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Challenger est une expérience web immersive qui nous emmène à la découverte d’athlètes handisports et paralympiques méconnus du grand public. À travers leurs objets symboliques, venez découvrir leurs exploits, leurs parcours et leurs plus beaux souvenirs. Ils vous raconteront cette histoire unique par le biais d’une interview exclusive, illustrée et
interactive.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : www.challenger2024.com

NEOLYMPICS

Équipe : Arthur Chevalier – Bartholomé Chassac – Benoît Petit – Emilie KIM – Elie Nissen – Théotime Lameyre

Formation : DMII-1 2024

Technologies : ThreeJS, VueJS, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Découvrez NEOLYMPICS, un jeu centré sur la découverte des sports additionnels, avec un aspect compétitif et pédagogique : battez-vous pour obtenir le meilleur score du classement et apprenez-en plus sur ces disciplines !

Urma

Équipe : Amandine QUELLEC (développeuse) – Antoine DROYER (développeur) – Lucien BOISSEAU-SABLE (développeur) – Stan HUSSON (designer) – Lucie BOUANA (designer)

Formation : BDDI 2023

Technologies : Three.js, Socket.io, Blender, Substance Painter, Photoshop

Durée du projet : 4 mois

Dossier de conception : télécharger

Lien vers le site : https://test-urma-frontside-server-branch.onrender.com/

Pitch :
Dans un monde dépourvu d’art, propulsez-vous dans une aventure en incarnant un jeune héros et son ami imaginaire : une fée magique.
Ensemble, répondez à l’appel des missions dictées par sa mère, gardienne des savoirs anciens. Laissez votre créativité se déchaîner, et restez en éveil face aux merveilles qui peuplent votre chemin.

Workshop WebGL (5 jours) – Rear Window

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : Rear Window est une expérience interactive WebGL qui présente le confinement à travers une vision du monde extérieur par la fenêtre, c’est ensuite par l’outil numérique que l’on s’en échappe, que l’on s’informe, pour découvrir le confinement des autres.

L’équipe :
Designers : Hugo Soares, Loreen Casati, Ange Belegue
Développeurs : Pierre Notin, Ulysse Gravier

Technologies : GLSL / Java script / Three.js / C4D / Blender / Figma 

Images de l’expérience : 

Exo WebGL – Stage Lights

Développeur : Enzo Cailleton
Formation : DMII 2024
Durée du projet : 4 jours
Technologies utilisées : Three.js / GLSL / Vite.js / GSAP / Howler.js

Pitch : Stage Lights is a concert screen lights generator using Three.js and GLSL.

Démo :

Demo with Rave by Dxrk ダーク

Demo with Rien d’Spécial by Népal

Forgotten Skies, Tales from Above

Affiche de l’expérience

L’équipe :  Juliette SAGE–AUBRIOT (développeuse), Aurélien HÉMIDY (développeur), Léon Baudouin (développeur), Ronan Champigny (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer)
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Suite Adobe, Figma, Blender, Substance Painter, FL Studio

Trailer de l’expérience

Pitch : Dans Forgotten Skies, naviguez littéralement sur la voûte céleste des anciennes civilisations et ravivez les mythes du ciel qui ont rythmé leur quotidien. Explorez le ciel, et portez un nouveau regard sur nos étoiles et nos constellations !

Image de l’expérience : 

L’expérience s’appuie en partie sur les connaissances des ouvrages Astronomie du passé : De Stonehenge aux pyramides mayas, de Yaël Nazé, astrophysicienne belge, et The Power of Stars, de Bryan E. Penprase, docteur en astrophysique et astronomie.

Notre dossier de conception à retrouver ici

Découvrez le prototype de l’expérience en anglais et français