Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.
Le pitch : Rear Window est une expérience interactive WebGL qui présente le confinement à travers une vision du monde extérieur par la fenêtre, c’est ensuite par l’outil numérique que l’on s’en échappe, que l’on s’informe, pour découvrir le confinement des autres.
L’équipe : Designers : Hugo Soares, Loreen Casati, Ange Belegue Développeurs : Pierre Notin, Ulysse Gravier
Pitch : Dans Forgotten Skies, naviguez littéralement sur la voûte céleste des anciennes civilisations et ravivez les mythes du ciel qui ont rythmé leur quotidien. Explorez le ciel, et portez un nouveau regard sur nos étoiles et nos constellations !
Image de l’expérience :
Ecran d’accueilNavigation dans les étoiles
L’expérience s’appuie en partie sur les connaissances des ouvrages Astronomie du passé : De Stonehenge aux pyramides mayas, de Yaël Nazé, astrophysicienne belge, et The Power of Stars, de Bryan E. Penprase, docteur en astrophysique et astronomie.
L’équipe :Chloélia BRETON (designer), Élodie DESHAYES (designer), Saana MALEK (designer), Samy YAHIA (développeur), Chloé SANSMAGNIER (développeuse, cheffe de projet) Formation : DMII 2 (promo 2022) Durée : 6 mois Technologies : Three.js, Rapier, Figma, Blender, After Effects, Premiere Pro
Pitch : Exit les recherches google alarmantes, explore Endoland, le monde de l’endométriose. Parcours de vie singuliers, conseils et informations pour un grand huit des émotions.
Le temps d’infusion est trop court pour se lancer dans un truc mais assez long pour s’ennuyer ? Nous avons la solution pour vous divertir, en apprendre plus sur votre thé tout en veillant au temps idéal pour son infusion.
Scannez le QR code de votre sachet avant de préparer votre thé. Et laissez vous porter pendant l’infusion de Florealis (thé de la marque Sinensem : https://www.sinensem.com/produit/florealis/).
Pitch : Habitués par nos modes de consommation, nous sommes parfois bloqués dans une similitude musicale, à écouter toujours les mêmes genres musicaux.
Avec Polyphonia : une expérience web, ludique et interactive, venez découvrir de nouveaux genres musicaux par la manipulation d’objets et de sons.
Formation : BDDI 2022 Technologies : Vite – VueJS – ThreeJS – GSAP – Blender – Figma – Adobe Creative Suite Durée du projet : 6 mois Sujet : Le numérique au service de la nature
Équipe : Designers : Tara Moraes, Sally Bangoura et Margot Mazéas Développeurs : Ulysse Gravier et Charles-Antoine Dupuy
MESH est une expérience immersive et interactive aux allures de documentaire qui dénonce et éveille sur les pratiques de l’industrie de la Fast Fashion à travers une exposition qui retrace les enjeux et problématiques de cette dernière.
MESH est également une proposition : quelle nouvelle solution pouvons nous mettre en place face à ces enjeux ? Le numérique s’inscrit comme une réponse intéressante pour pallier aux problématiques actuelles de la mode, le tout, au service de la nature.
Comment pérenniser l’industrie de la mode à travers une consommation numérisée plus viable pour l’environnement ?
C’est la question que nous nous sommes posés lors de la mise en place de Mesh, une expérience interactive, immersive et didactique qui porte une réflexion sur les enjeux environnementaux actuels auxquels la Mode doit se confronter.
Pour se faire nous nous sommes tournés vers le numérique au service de la nature en proposant aux utilisateurs de s’orienter vers la consommation de micro-trends, vêtements et accessoires entièrement digitalisé. En créant un parallèle entre le vêtement utile et le vêtement de mode, nous proposons une alternative à des modes de production et de consommation excessifs.