Safe Place

Safe Place

L’équipe :
Léon Baudouin (Développeur),
Brieuc CAILLOT (Développeur),
Marie-Liesse de Solages (Designer),
Roxane PEUVRIER (Designer),
Alexandre GOMEZ PARDO (Designer)

Formation : DMII 1 2020-2021
Durée : 6 mois
Technologies : React, Three.js, C4D, Blender, Substance painter, Figma, Suite Adobe

Pitch :
Accordez-vous des instants, dans un monde calme et serein : votre safe place.
Prenez le temps de vous imprégner de la quiétude du lieu, en le parcourant.
Laissez-vous porter dans des voyages narratifs, qui vous apporteront tranquillité et relaxation aux fils des interactions.

Lien de l’expérience

Consulter le dossier de conception

Regards d’artisans

L’équipe : Juliette SAGE–AUBRIOT (développeuse), Aurélien HÉMIDY (développeur), Vincent CALAS (designer), Eloïse LUNA (designer), Chloélia BRETON (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Suite Adobe, Substance Painter, Blender, C4D

Regards d’artisans t’invite à te glisser dans la peau d’un apprenti artisan d’art. L’expérience t’amène au côté d’un artisan, dans le cadre intime d’un atelier, lieu de partage de son savoir-faire. Tu seras guidé dans ton initiation au métier par la voix d’un maître d’atelier passionné.

Initiation immersive à travers l’atelier d’une artisane vitrailliste.
L’utilisateur effectue des interactions pour découvrir les grandes étapes du métier. Ici, il s’agit du choix des couleurs pour la personnalisation du vitrail.

Si vous voulez tester, c’est par ici

Un merci tout particulier à Louise Doublet (artisane vitrailliste), Adrien Melchior (composition musicale) et Roxane Fomberteau (voix-off).

Communication pour événementialiser la sortie des épisodes, dédiés chacun à un artisanat d’art.

Fais pas genre

L’équipe : Yaoyi Luo (développeur), Thi Van An Truong
(développeusse), Morgane Sauneuf
(développeusse), Ronan Champigny (designer), Elodie Deshayes (designer)

Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, React, Suite Adobe, Figma, Blender

Concept 📝

Cette expérience a pour but de mettre en lumière les stéréotypes de genre et le sexisme intégré qui peuvent imprégner la publicité et le marketing.

Pitch 💭

Lundi matin 9h00, vous venez d’arriver à votre agence marketing. Nouveau brief client, le boss veut un packaging ASAP.
Problème : vous êtes le dernier espoir de la boîte (tout le reste de l’équipe créa a été viré à cause du bad buzz ultra sexiste du mois dernier).
Heureusement, grâce à votre licence du nouveau InBranding Magic CC, ça sera vite emballé. Ce n’est quand même pas si difficile de faire vendre un produit !

Envie de tester le site ? c’est par ici

Le dossier de conception est disponible ici 🔎

is AI stealing your job?

L’équipe : Michael De Laborde (développeur), Karl Justiniano (développeur), Sarah MANZARO (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Vue.js, Parcel, Typescript, Suite Adobe, Blender, Figma

Les IA vont voler votre travail… ou du moins c’est ce que vous pensez après avoir vu une vidéo Konbini sur Instagram. Inquiet mais surtout intrigué, vous commencez vos recherches sur internet et tombez sur le site is-ai-stealing-your-job.com.

Il existe beaucoup de préjugés sur l’Intelligence artificielle, souvent associés à des idées de fin du monde; mais ce n’est pas pour autant le reflet de la réalité.
Is AI stealing your job est un site interactif coloré et ludique qui cherche à dédramatiser et à vulgariser l’arrivée de l’IA dans le monde du travail. Une intelligence artificielle sarcastique vous guidera au travers de l’expérience dans laquelle vous allez en apprendre plus sur le sujet, mais aussi jouer à un mini-jeu permettant de comprendre les enjeux de l’IA appliqué à un métier en particulier.

Pour tester le site, c’est par ici

Affiches de communication
Interface principale du site
Interface du mini-jeu radiologue

Le dossier de conception est disponible ici

Ça va ça va

Équipe : 
Elisa MASFRAND (Designer),
Julien VANROY (Développeur),
Saana MALEK (Designer),
Léo GENERET (Développeur)

Formation : DMII-1 2021
Durée du projet : 6 mois
Technologies : Suite Adobe – Reaper – Glyphs – React- TypeScript – WebGl – Three.js – PWA – Socket.io
Support :  Jeu vidéo mobile et website

Teaser :

Pitch : Ta grand-mère est morte…
Pas grave, tu gagnes tout son héritage !
Ça va ça va, le jeu de soirée pour les gens complètement déprimés !

Constat : “Ça va ? ça va et toi ? ça va !”
Cette discussion là, vous avez du l’avoir des millions de fois ! Mais est-ce que vous réfléchissez et répondez réellement honnêtement à cette question ? Nous avons constaté que le bonheur est une notion subjective. Mais il est également tabou et controversé : il est difficile de l’aborder !

On ressent tous une pression liée au bonheur ! Il y a comme un schéma de modèle de vie à suivre pour être heureux, comme s’il fallait suivre la recette pour être bien : travail, mariage, maison, enfants …

Sans compter le fait de toujours devoir paraître heureux même si ce n’est pas le cas pour ne pas gêner les autres. ÇA VA ÇA VA permet de rire et de déculpabiliser tous ensemble !

Pour jouer avec tes potes : http://cava-cava.herokuapp.com 😈

Dossier de conception : à découvrir ici ! ☀️

Affiches :

Images :

RESET

Équipe : Eric Kwekem (designer) – Baptiste Lefebvre(designer)
Clément Roche (développeur) – Damien Montastier (développeur)


Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologies : WebGL – Three.js // Cinema4D – Blender
Durée du projet : 6 mois

Pitch : L’heure est grave, Agent X.

La population mondiale est sous l’emprise d’un mystérieux appareil, le Smartphone. Infiltrez cette machine, évitez les pièges chronophages et rapportez nous les solutions dont nous avons besoin pour la vaincre.

Vous avez 5min, bonne chance.

+ Twist tricks experience shifts


Formation + DMII 2020 – 1ère année
Technologies + WebGL – Three.js – CSS – Creative Cloud
Durée du projet + 10 jours

Équipe + Zohra Mrad (designer) – Julie Marting (designer)
Rémi Rucojevic (développeur) – Alassane Coly-Arogundade (développeur)

Pitch + Site expérientiel et ludique pour découvrir des tongue twisters (fourchelangue) et leur histoire. L’utilisateur personnalise son visuel de tongue twister grâce à sa voix.

Amy, but first let me take a selfie

 

 

Équipe :
Léa Tanda (développeuse)
Circé Grand (développeuse )
Anastasiia Gulenko (designer)
Justine Lenouvel (designer)

Formation : DMII 2019 – 1ère année

Technologie :  Vue.Js, Three.js, Beyond Reality Face

Contexte : Réaliser une expérience interactive satirique dénonçant un sujet de société et ne dépassant pas 5 minutes.

Constat : Le phénomène du selfie est partout sur les réseaux sociaux depuis quelques années. Cependant, tous se ressemblent. Le selfie est devenu un véritable langage à part entière : on peut prouver que l’on existe aux yeux des autres et que l’on rentre dans le cadre de la société.

Aujourd’hui, un selfie est-il une image de soi personnelle ou est-ce une image stéréotypée pour rentrer dans une norme ?

Et si un coach vocal vous donnait des conseils personnalisés pour créer le selfie parfait pour vous ? Que cela donnerait-il ? 

C’est que l’expérience A.m.y vous propose de découvrir, sur votre mobile ou au sein de notre photomaton.

 

 

Dossier de conception : Format PDF

 

 

PRISM

« Dans un futur imaginé, l’entreprise PRISM (Programme de Régulation des Infractions et de Surveillance Mondiale) propose un dispositif qui récolte toutes les données personnelles des utilisateurs. Ces données sont  utilisées pour résoudre des délits, et faire de la société un havre de paix. »

Équipe :
Robin Blanc–Beyne (designer)
Bastien Cornier (développeur)
Mathilde Herard (designer)
Jean Ndoulou (développeur)

Formation : DMII 2019 – 1ère année

PRISM est un jeu mobile (PWA) dans lequel le joueur incarne un salarié du PRISM et doit innocenter ou condamner des suspects qui lui sont présentés.

Aujourd’hui, les entreprises de l’internet convoitent nos données personnelles.  Elles sont récoltées, achetées, échangées et parfois volées. Les GAFAM sont particulièrement sous le feu des projecteurs quant à leur utilisation des data qu’ils amassent. Ces mêmes entreprises investissent massivement dans les domaines de la santé et la recherche en transhumanisme, désirant ainsi gagner accès à nos corps, et nos données les plus intimes. 

Dossier de Conception

Toi, Permafrost — Un voyage au cœur de la nature

Scène 2


Équipe :
Eliott Pincemaille (développeur)
Pauline Stichelbaut (développeur)
Olivier Anani (designer)
Cassandre Leguay (designer)

Formation : DMII 2019 – 1ère année

Technologies : Three.js – Vue.js

Brief :
Réaliser une expérience narrative, immersive et impactante autour d’un fait contemporain dans un format court. Le public visé est très présent sur les réseaux sociaux. Il est plutôt du genre volatile et exigeant.

Objectif :
Notre objectif est de mettre en lumière le travail de chercheurs, les solutions des scientifiques et l’approche des populations locales sur le dégel du permafrost. En donnant à l’utilisateur les bases de connaissances sur le sujet nous lui montrons l’étendue du permafrost dans le contexte de la menace climatique actuelle.

Pitch :
On s’intéresse à toi, Permafrost, car tu existes depuis des milliers d’années.
Tes steppes gelées couvrent un cinquième de la surface terrestre.
Tu es immense.
Ta fonte a commencé pour la première fois depuis l’âge de glace,
pourtant on ne t’écoute pas.
Ton dégel libère dans l’atmosphère des gaz à effet de serre,
Si tu te consumais entièrement cela reviendrait à brûler toutes les forêts du monde,
Deux fois.

Quelque-part sur notre Terre, il se réveille. Oserez-vous le rencontrer?

« Toi, Permafrost », un voyage au cœur de la nature.

Durée du projet : 3 mois

Behance : Par ici!