Les gauchers et les jeux vidéos

Comment pourrions-nous concevoir des adaptations spécifiques dans les jeux vidéo afin d’améliorer l’expérience des joueurs gauchers et leur permettre de profiter pleinement des jeux sans contraintes liées à leur préférence manuelle ?

Auteur : Alice COZIEN (UX Designer)
Formation : MC11 UX Design
Durée : 3 mois
Lien : le Mémoire complet est disponible sur LinkedIn


Gauchers, gauchères, nous représentons 10 à 20% de la population, et pourtant la latéralité n’est traitée que partiellement dans les jeux vidéo.

Cette étude s’interroge sur cette population oubliée de l’industrie du jeu vidéo. Et pourtant des solutions simples pourraient être mises en place !

Extrait de la sonde culturelle utilisée en phase de recherche utilisateur

Beyond The Podium


Designers : Jessica PoulainCamille RobillardSohel Hara
Développeurs : Pierre-Alexis MalderaRama Herbin

Formation : DMII-1 2024

Technologies : Unreal Engine, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Entrez dans une enquête captivante au cœur du monde de l’athlétisme, où votre perspicacité et votre détermination seront mises à l’épreuve pour percer les mystères qui entourent Thomas, un athlète éminent.

Plongez dans l’après-Jeux Olympiques de Paris 2024, où l’inquiétude grandit chez Sophie, la coach de Thomas, qui n’a plus de nouvelles de lui.

Incarnez Sophie et embarquez dans une enquête immersive, explorez les coulisses des Jeux pour dévoiler les mystères enfouis du passé de Thomas et mettez au grand jour les trahisons et les intrigues qui l’entourent.

Parviendrez-vous à trouver ce qui est arrivé à Thomas ?

NEOLYMPICS

Équipe : Arthur Chevalier – Bartholomé Chassac – Benoît Petit – Emilie KIM – Elie Nissen – Théotime Lameyre

Formation : DMII-1 2024

Technologies : ThreeJS, VueJS, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Découvrez NEOLYMPICS, un jeu centré sur la découverte des sports additionnels, avec un aspect compétitif et pédagogique : battez-vous pour obtenir le meilleur score du classement et apprenez-en plus sur ces disciplines !

The Last Shard

la team

Les copains
Hugo Soares (Designer 3D), Thoma Lecornu (Developer & Designer), Titouan Pellerin (Developer), Alex Gattefossé (Developer)

Formation
BDDI – 2022

Technologies
Vite – Rollup – VanillaJS – Three – Three Mesh BVH – Anime – Howler – Python3
Figma – Blender – Audition – Illustrator – Lightroom
Github – Notion

Durée du projet
6 long mois

Dossier de conception
Télécharger

Lien du projet
https://thelastshard.netlify.app/

GAÏA

Gaïa est jeu d’exploration interactif en première personne qui nous immerge dans un futur à la fois dystopique et utopique. À travers un robot, appelé E-RIS, le joueur réinvente sa propre biodiversité en symbiose avec les déchets humains.

Équipe :

Quentin SÉNÉCAL, Sami BOUTALEB, Sohel HARA (Designers)

Quentin BARROCA, Pierre NOTTIN (Développeurs)

Formation : BDDI 3e année – 2022

Technologies : Unity, Blender, Figma, Adobe Creative Suite

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : DOWNLOAD

Télécharger le jeu : DOWNLOAD

Impact

Série de mini-jeux dans lesquels on doit faire des efforts pour obtenir un impact positif sur la nature.

Équipe :
Evan Martin & Antoine Tardivel (Développeurs)
Ambroise Nicolao, Danut Miculas & Ludwig Pilicer (Designer)
Timon Idrissi (Compositeur)

Formation : BDDI 2022

Technologie : ThreeJS – AnimeJS – VueJS – Blender – Mixamo – Figma – Adobe Suite

Sujet : Le numérique au service de la nature

Lien vers le site vitrine : https://save-grandma.com/

Aden

Welcome to 2222. All forms of nature have disappeared on Earth. The rest of humanity survives in the city of Aden, a megalopolis closed to the outside world, where the shadow of a mysterious corporation, Al Kahana, hangs over all citizens with a citizen score. In this world that hides many mysteries, you will go through the different floors of the city, juggling between investigation, exploration and parkour. Will you be able to find all the answers? Download and play Aden now.

Équipe : Enzo Cailleton ( Développeur ), Justin Quillevere ( Développeur ) Yacine Bigot ( Designer ), Bartholomé Chassac ( Designer ), Anna Xiberras ( Designer )

Formation : BDDI 2022

Technologie : Unity – Blender – Procreate – GSAP – FL Studio

Durée du projet : 6 mois

Sujet : Le numérique au service de la nature

Lien vers le site vitrine : https://adengame.netlify.app/

Suretech

Formation : BGJV 2023

Technologie : Unreal Engine 4 – Procreate – Adobe Photoshop & Illustrator

Durée du projet : 3 mois (Octobre-Décembre 2021)

Thème : Poursuite

Dossier de conception :

Diapositive en lecture libre ici !

Pitch :

Suretech est un jeu de plateforme en vue de côté, dans lequel on évolue grâce à un grappin à travers les hauts bâtiments et les rues d’une ville futuriste déchirée par un conflit entre la police surprotectrice et une rébellion terroriste. Notre aventure commence lorsque le Journaliste, le personnage principal, se réveille en prison, alors qu’une figure sombre lui ouvre la porte et que l’alarme s’enclenche. Il doit ensuite fuir la prison avec le grappin qu’il a trouvé dans les affaires d’un garde assommé, et après avoir atteint la ville, semer les policiers qui le poursuivent tout en tentant de rattraper l’étrange personnage qui l’a libéré de sa cellule.

Le jeu est centré sur deux factions – le gouvernement, présent au travers de la police et de la méga-corporation Suretech©, et les rebelles. Tout au long du jeu, le joueur reçoit des informations via des dialogues entre PNJs que l’on peut écouter, ainsi que la radio et les informations télévisées, lui permettant de mieux comprendre le monde dans lequel il évolue. Nous souhaitions marquer la nuance, le fait que les deux factions ont du négatif et du positif : le gouvernement tend vers la surveillance de masse et le contrôle total mais la population est protégée et la société reste stable, tandis que les rebelles, qui prônent la liberté individuelle et “soi d’abord”, restent en même temps un groupe terroriste, qui lancent des attaques régulières pour essayer de déstabiliser le gouvernement, des attaques dont les victimes sont souvent des civils innocents et qui sont relayées sur les canaux d’informations. C’est finalement au joueur de faire son choix entre les deux.

Médias :

Blank.

Équipe :
Développeurs :

Maxime Druart
Clara Lautré

Designers :
Tanguy Puech
Maxime Baron

Pitch :
Un poète s’endort face à une page blanche et va chercher l’inspiration dans son rêve. 

Dans un espace vierge, des sons l’aideront à se repérer et son rêve prendra forme selon ses choix, pour prendre la forme d’un environnement visuel et sonore, et finalement d’un Haïku.

Pour résumer cela en un Haïku :
Feuille immaculée
Le sommeil prend mes pensées
Et la page prend vie.

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity
Durée du projet : 2 semaines

Sergi-sur-Roche

Équipe :

Designers :
Thomas Bagnolati,
Margaux Clément

Développeurs ;
Romane Chouteau,
Julie De Mendonça,
Axel Risser

Pitch:

Entrez dans la peau de Serge, maire de Sergii-sur-Roche, et organisez la sensass Saint-Serge, la fête annuelle du village. 

De retour d’une cueillette fructueuse, terminez les derniers préparatifs pour que cette fête soit inoubliable. Cependant, une étrange euphorie vous habite depuis que vous avez goûté quelques baies sensass…

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender
Durée du projet : 2 semaines

Démo :

Gameplay de Sergi-sur-Roche