Strawpolis

Formation : BDDI 2022
Technologies : TypeScript – Vue 3 – Three.js – GSAP – Node.js – Socket.io

Outils : Blender, Figma, Illustrator, After Effects


Durée du projet : 6 mois
Sujet : Le numérique au service de la nature

Équipe :
Designers : Simon Gaspar, Pierre-Andréas Durant, Ayoub Moulmaaz
Développeurs : Pierre-Alexis Maldera et Hugo Faugeroux

Incarnez des politiciens anglais lors de la première révolution industrielle, débattez et prenez des décisions pour influencer l’avenir de Strawpolis.

Symphonie Neuronale

Équipe : Antoine LOZACH (Développeur) – Philippe BOIS (Designer) – Pierre HATIER (Designer)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologie : Figma – Blender – Adobe After Effects

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Symphonie Neuronale se matérialise comme une boîte à expériences permettant de vivre sous différents aspects le pouvoir que la musique exerce sur nous.

Dossier de conception : Télécharger ici

Teaser : Voir ici

GAÏA

Gaïa est jeu d’exploration interactif en première personne qui nous immerge dans un futur à la fois dystopique et utopique. À travers un robot, appelé E-RIS, le joueur réinvente sa propre biodiversité en symbiose avec les déchets humains.

Équipe :

Quentin SÉNÉCAL, Sami BOUTALEB, Sohel HARA (Designers)

Quentin BARROCA, Pierre NOTTIN (Développeurs)

Formation : BDDI 3e année – 2022

Technologies : Unity, Blender, Figma, Adobe Creative Suite

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : DOWNLOAD

Télécharger le jeu : DOWNLOAD

Archives

Équipe : Angèle BAPPEL (designer), Maxime BARON (designer), Robinson PELLADEAU (designer), Robin LEROUX (développeur) et Pierre MARTINIÈRE (développeur)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologies :  Figma – Photoshop – Blender – ThreeJS – After Effects – Premiere Pro

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Prenez part à une enquête interactive sur l’affaire “Omar m’a tuer” en vous immergeant dans sa médiatisation. Plongé dans un espace surchargé en informations, faites de votre mieux pour retenir les informations essentielles et tentez d’apporter une réponse à la question suivante : Omar Raddad est-il le meurtrier ?

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://archive-exp.netlify.app

ChildExpress

Équipe : Margaux CLEMENT (designer), Levana BERDAH (designer), Alexis SEJOURNE (développeur), Leith BEN ABDESSALEM (développeur) et Lissandre PASDELOUP (développeur)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologies :  Figma – Blender – ThreeJS – After Effects

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Bienvenue chez ChildExpress !
Je suis E-gène, votre sage-femme et conseillère virtuelle.
Vous avez effectué une demande de procréation via notre plateforme, c’est aujourd’hui le grand jour, vous allez enfin pouvoir devenir parents !
Plus besoin des 9 mois de suspens inconfortables pour un résultat généralement… décevant. Ici, nous vous donnons accès à une solution durable, en seulement quelques clics, et sans effort. (Livraison sous deux jours ouvrés)
Vous avez choisi le forfait “enfant premium”, vous pourrez ainsi accéder à la totalité de nos fonctionnalités pour faire de votre enfant la meilleure version de vous-même.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://childexpress.netlify.app/fr/

Enchanté(e)

Équipe : Clara Lautré ( développeuse ) – Vanina Idiart ( développeuse ) – Marie Gelix ( designer ) – Ophélie Ostermeyer ( designer ) – Margaux Gillet ( designer )

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologie : PixiJS – SocketIO – Adobe Illustrator– ProCreate – Figma

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Vous et votre proche partagez des moments, des instants très précieux au quotidien. Enchanté(e) en a bien conscience et c’est pourquoi nous vous proposons de vous remémorer des souvenirs en commun, à la manière d’une Madeleine de Proust.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://enchante-e.netlify.app/

Hiroo

Équipe
Design :

Léo Clot — Juliette Krief — Bastien Maillotte

Développement :

Léo Blondin — Valentin Salaud

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, C4D, Unity
Durée du projet : 2 semaines

PItch

Au milieu des plaines japonaises, plongez dans une expérience interactive aux cotés de Hiroo, un horticulteur victime d’un violent accident de voiture un jour de pluie.

Accompagnez le dans son imaginaire, entre l’au-delà et sa vie réelle, bercé par les chants shintoïstes et ses souvenirs. Une progression spirituelle qui lui appartient…

Blank.

Équipe :
Développeurs :

Maxime Druart
Clara Lautré

Designers :
Tanguy Puech
Maxime Baron

Pitch :
Un poète s’endort face à une page blanche et va chercher l’inspiration dans son rêve. 

Dans un espace vierge, des sons l’aideront à se repérer et son rêve prendra forme selon ses choix, pour prendre la forme d’un environnement visuel et sonore, et finalement d’un Haïku.

Pour résumer cela en un Haïku :
Feuille immaculée
Le sommeil prend mes pensées
Et la page prend vie.

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity
Durée du projet : 2 semaines

L’effet papillon

Équipe : Ophélie OSTERMEYER(Designer) – Julie PEREIRA (Designer) – Robin LEROUX (Développeur) – Guénolé MOREAU (Développeur)
Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender
Durée du projet : 2 semaines

Pitch : Un papillon se retrouve coincé à l’intérieur d’une télévision cathodique. Le but est désormais de le faire sortir du poste en changeant les chaînes, via les boutons de la télécommande. Mais attention : l’insecte ne peut pas rester immobile trop longtemps sous peine d’y laisser sa vie, il faudra donc jouer avec le son afin de le faire s’agiter.

Way Out

Equipe

Designers
Philippe Bois
Pierre Hatier

Développeurs
Antoine Lozach
Anatole Touvron

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Substance Painter, Unity
Durée du projet : 2 semaines

Pitch

Perdu dans une grotte sombre et inquiétante, utilisez votre voix pour éclairer les alentours et écoutez attentivement la voix de votre mère pour éviter les dangers et retrouver votre famille.

https://vimeo.com/659623409