Héritage


Equipe :

 

 

Dimitri Roziecki (technical artist) – Gwennaël Codet-Hache (chef de projet) – Natacha Lefèvre (directrice artistique) – Adrien Gilly (développeur) – Samuel Lepoil (lead game designer)

Formation : IDE Jeux vidéo & Transmédia (2016-2017)

Durée du projet : 4 mois

Dossier de conception : HERITAGE Game Design Document

Lien : HERITAGE – Teaser

Pitch :

Tante Léonie était une inventrice géniale et loufoque, qui a légué à son héritier légitime sa plus belle invention : le Vériscope, des jumelles de vérité.
Mais au moment de récupérer l’héritage, il y a plus de prétendants que prévu…
Découvrez qui est légitime et qui est imposteur dans ce jeu de société en réalité virtuelle augmentée.

Héritage est un jeu hybride entre jeu de cartes et jeu vidéo, qui utilise la réalité virtuelle par l’intermédiaire du cardboard, et la reconnaissance de cartes via le smartphone.

Story Keeper

 

 

Valentin Comte (Développeur) – Laurent Miler (Game/level designer, 3d artiste) – Adrien Morisse (Chef de projet, UI/UX designer) – Lorry Packo (Directrice artistique) – et merci à Hugo Lietmann (Compositeur)

Formation : IDE Jeu vidéo & Transmédia (2016-2017)

Durée du projet : 4 mois

Dossier de conception : IDE2017_StoryKeeper_Memoire

Pitch :Story Keeper est un jeu mobile original qui offre au joueur un voyage unique dans les univers des oeuvres littéraires.

En suivant les aventures du jeune héros William au sein des Archives Générales, le joueur découvre une grande variété d’oeuvres mais comprend rapidement que celles-ci sont menacées par un complot politique et idéologique visant au contrôle des populations.

L’intrigue scénaristique de Story Keeper s’attache à des préoccupations contemporaines telles que les enjeux sociaux, politiques et culturels de la dématérialisation et de la conservation des données.

 

 

In The Long Run

Equipe :

Antoine Laporte (Narration & Level Design), Maxime Demaille (Game Design & Développement), Jessica Komguen (Direction Artistique), Xavier Lemoine (Modélisation & Animation), Alice Lepetit (UX/UI Design), Alessandra Bogi (Production), Frédéric Ruiz (Musique & Sound Design)

Formation : IDE Jeu vidéo & Transmédia (2016-2017)

Durée du projet : 4 mois

Dossier de conception :  Game Design Document

Pitch :

À mi chemin entre le jeu narratif et la fable interactive,  In The Long Run  détourne les codes d’un jeu de runner classique pour proposer une réflexion sur notre rapport au temps et à l’action.

L’histoire raconte celle de deux amis qui concourent ensemble dans une course infinie. Un jour, alors qu’ils s’approchent du peloton de tête du Grand Classement, seule mesure de leur existence, l’un d’eux chute et disparaît… Il se retrouve alors dans un monde inversé, un monde de lenteur où tout mouvement est presque impossible.

Le joueur incarne tour à tour ces deux personnages dans les deux mondes. Pour se retrouver, ils devront apprendre à détourner les règles de cet univers absurde et impitoyable.