Équipe : Ariste GAUTIER (designer) – Chanel BITTON (designer) – Lucien BOISSEAU SABLE (développeur) – Victor SIN (développeur)
Synopsis : A travers une expérience immersive sonore, transportez-vous dans les souvenirs d’un moment mémorable lors de la finale France-Brésil durant la coupe du monde de 1998.
Synopsis : À travers le son et l’expérience, questionnez l’évolution du temps consacré aux conversations écrites par le biais d’une invitation à danser qui traverse les âges.
Technologies : Unreal Engine, Figma, Blender, suite Adobe
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Entrez dans une enquête captivante au cœur du monde de l’athlétisme, où votre perspicacité et votre détermination seront mises à l’épreuve pour percer les mystères qui entourent Thomas, un athlète éminent.
Plongez dans l’après-Jeux Olympiques de Paris 2024, où l’inquiétude grandit chez Sophie, la coach de Thomas, qui n’a plus de nouvelles de lui.
Incarnez Sophie et embarquez dans une enquête immersive, explorez les coulisses des Jeux pour dévoiler les mystères enfouis du passé de Thomas et mettez au grand jour les trahisons et les intrigues qui l’entourent.
Parviendrez-vous à trouver ce qui est arrivé à Thomas ?
Équipe : Arthur Chevalier – Bartholomé Chassac – Benoît Petit – Emilie KIM – Elie Nissen – Théotime Lameyre
Formation : DMII-1 2024
Technologies : ThreeJS, VueJS, Figma, Blender, suite Adobe
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Découvrez NEOLYMPICS, un jeu centré sur la découverte des sports additionnels, avec un aspect compétitif et pédagogique : battez-vous pour obtenir le meilleur score du classement et apprenez-en plus sur ces disciplines !
Pitch : Dans un monde dépourvu d’art, propulsez-vous dans une aventure en incarnant un jeune héros et son ami imaginaire : une fée magique. Ensemble, répondez à l’appel des missions dictées par sa mère, gardienne des savoirs anciens. Laissez votre créativité se déchaîner, et restez en éveil face aux merveilles qui peuplent votre chemin.
Équipe : Loreen Casati & Lucas Gousserey Formation : DMII 2024 Durée du projet : 10 jours Technologies : Blender, After Effects, Procreate
Pitch : La ville de Tchernobyl se porte à merveille, à un détail près : ses habitants présentent des phénotypes étranges. Mi-insecte, mi-humain, leur quotidien ne semble malgré tout pas sortir de l’ordinaire. Jusqu’à l’incident de la centrale.
Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.
Le pitch : Rear Window est une expérience interactive WebGL qui présente le confinement à travers une vision du monde extérieur par la fenêtre, c’est ensuite par l’outil numérique que l’on s’en échappe, que l’on s’informe, pour découvrir le confinement des autres.
L’équipe : Designers : Hugo Soares, Loreen Casati, Ange Belegue Développeurs : Pierre Notin, Ulysse Gravier
Pitch : Dans Forgotten Skies, naviguez littéralement sur la voûte céleste des anciennes civilisations et ravivez les mythes du ciel qui ont rythmé leur quotidien. Explorez le ciel, et portez un nouveau regard sur nos étoiles et nos constellations !
Image de l’expérience :
Ecran d’accueilNavigation dans les étoiles
L’expérience s’appuie en partie sur les connaissances des ouvrages Astronomie du passé : De Stonehenge aux pyramides mayas, de Yaël Nazé, astrophysicienne belge, et The Power of Stars, de Bryan E. Penprase, docteur en astrophysique et astronomie.