Léthé

L’équipe : Yann Chabot-Thomas (développeur), Nathan Mardoukh (designer), Seta Minassian Nathan (designer), Rachel Duvauchelle (designer),  Keny Zachelin (développeur),
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Howler.js, Figma, After Effects, ProCreate

Pitch : Bienvenue en Grèce antique, tu incarneras un poète qui vivra une longue aventure. Durant toute cette aventure, tu passeras par différentes phases, qui te seront d’une grande utilités pour la conclusion de celle-ci. À toi de bien écouter ce qu’il se passe et d’explorer ce monde afin d’arriver au bout de ton ultime voyage.

Lien de l’expérience

Dossier de conception

INTROSPECT

Introspect is an contemplative interactive audio visual installation that aims at immersing you into a sample of Salvia users testimonies.

Trying to capture the common aspects through out a wide range of experiences, we created a visual system that, influenced by sound, morphs and distorts to
replicate the feeling of self-loss.

Leith Ben Abdessalem – Lissandre Pasdeloup – Margaux Gillet – Dorian Thénot

Silly Billy

Équipe :

Designer
Lucas Perret (twitter)
Paul-Antoine Soulhiard (twitter)

Développeur
Timothée Blanchard
Alexis Séjourné

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity, Substance Painter, After Effect, FL Studio
Durée du projet : 2 semaines

Pitch :

C’est dans la ville de Bodie, sauvage et isolée de tout — dans l’Ouest Américain de 1862, que l’inspecteur Silly Billy a décidé d’entreprendre sa 247ème chasse à l’homme (mais malheureusement 0$ de primes). Il part donc à la recherche d’une prime peu commune mais qui semble rapporter gros… Les bottes du maire.

OLYMPUS – A Journey To The Red Planet

www.olympus-3.com

Plongez au cœur d’une odyssée spatial en direction de la planète rouge, à travers Émilie Brennan, une jeune femme sélectionnée par l’ISDA (Independent Space Discovery Agency) pour être la première à poser un pied sur Mars. Découvrez sa relation fusionnelle avec son grand-père, auprès duquel elle a développé sa passion pour le domaine de l’espace.

Design:
Juliette Krief
Lucas Perret (twitter, instagram)

Development:
Leith Ben Abdessalem (twitter, instagram)
Anatole Touvron (twitter)

LEQUIN

L’équipe : Samy YAHIA (développeur), Keny ZACHELIN (développeur) et Vincent LARGILLET (développeur) Seta MINASSIAN (designer), Nathan MARDOUKH (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : React native, Redux, Firebase, Viro.
Logiciels design : Suite Adobe, Figma
Format : Jeu de société hybride (cartes, plateau, pions, portable)

Notre pitch : Tu t’ennuies derrière ton écran mais tu as envie de devenir un influenceur et de conquérir une communauté ?  
Alors, c’est le moment de jouer à “LEQUIN” ! Un jeu de société hybride qui te plongera dans le monde des réseaux sociaux, dans lequel ton rôle est de gagner le maximum d’abonnés dans un temps imparti en étant dans la peau d’un influenceur. 
Pour arriver à ton objectif dans les temps tu n’hésiteras pas à tirer dans les pattes de tes concurrents… alors bonne chance !

Contexte : Un jeu de société hybride, qui est réalisé dans le cadre du projet de fin d’année DMII 1 (Design et Management, de l’innovation interactive) à l’école Gobelins.
Il aborde le sujet des Réseaux Sociaux, de manière ludique et satirique. Ce projet est réalisé dans le but d’informer les jeunes sur les actions menées par des influenceurs dans ce monde d’artifice pour guider une communauté.
Toute l’équipe du projet LEQUIN, vous souhaite de bonnes parties !

Pour télécharger les dispositifs, par ici
Pour consulter le dossier de conception, par ici

Les interfaces mobiles

Remerciement spécial pour Christophe FOUGLÉ (imprimeur), Maxime GREC (Réalisation vidéo), Florian KLEIN (Réalisation vidéo)…

Pigeoning

Equipe

Emilien Vandevelde / Développeur
Yann Chabot-Thomas / Développeur
Thiven Minton / Designer
Léa Morand / Designer

Formation : DMII 1 / Promo 2022
Durée : 5 mois
Technologies : React / PixiJS / ProCreate / Suite Adobe / Figma

“Un designer c’est bien, un designer qui travaille gratuitement c’est mieux !”

Un constat alarmant concernant les métiers créatifs. Le travail spéculatif décrédibilise ces métiers qui sont souvent sous-évalués et peu, voir pas, rémunérés.

Pigeoning propose une plateforme mettant en avant des histoires courtes visant à faire évoluer les mentalités vis-à-vis du travail spéculatif.

Viens découvrir nos histoires sur Pigeoning

Dossier de conception

SEND NUDES

Équipe

Grégory COLOMBE (développeur) – Pablo APARICIO (développeur) – Emma RIMBERT (designer) – Rachel DUVAUCHELLE (designer) – Chloé SANS (développeur)

Formation : DMII 2020/2021 – 1ère année
Technologie(s) : Nuxt.js / Strapi.io / Pixi.js / GSAP / Suite Adobe
Durée du projet : 6 mois

Pitch

Send Nudes est une expérience interactive et narrative qui plonge le joueur dans une enquête de disparition.

Le but : Retrouver votre amie en plongeant dans sa vie numérique.

Découvertes affreuses, remises en question … La recherche sera rythmée d’événements inspirés de faits réels. 

Vous pouvez trouver ici notre dossier de conception !

Ça va ça va

Équipe : 
Elisa MASFRAND (Designer),
Julien VANROY (Développeur),
Saana MALEK (Designer),
Léo GENERET (Développeur)

Formation : DMII-1 2021
Durée du projet : 6 mois
Technologies : Suite Adobe – Reaper – Glyphs – React- TypeScript – WebGl – Three.js – PWA – Socket.io
Support :  Jeu vidéo mobile et website

Teaser :

Pitch : Ta grand-mère est morte…
Pas grave, tu gagnes tout son héritage !
Ça va ça va, le jeu de soirée pour les gens complètement déprimés !

Constat : “Ça va ? ça va et toi ? ça va !”
Cette discussion là, vous avez du l’avoir des millions de fois ! Mais est-ce que vous réfléchissez et répondez réellement honnêtement à cette question ? Nous avons constaté que le bonheur est une notion subjective. Mais il est également tabou et controversé : il est difficile de l’aborder !

On ressent tous une pression liée au bonheur ! Il y a comme un schéma de modèle de vie à suivre pour être heureux, comme s’il fallait suivre la recette pour être bien : travail, mariage, maison, enfants …

Sans compter le fait de toujours devoir paraître heureux même si ce n’est pas le cas pour ne pas gêner les autres. ÇA VA ÇA VA permet de rire et de déculpabiliser tous ensemble !

Pour jouer avec tes potes : http://cava-cava.herokuapp.com 😈

Dossier de conception : à découvrir ici ! ☀️

Affiches :

Images :

La forêt de Jojo

Equipe :

Julien VANROY / Développeur
Yann CHABOT-THOMAS / Développeur
Vincent LARGILLET / Développeur
Elisa MASFRAND / Designer
Léa MORAND / Designer

Formation : DMII 1 / Promo 2022
Durée : 2 mois
Technologies : Unity / C4D / Blender

Eh salut toi ! Moi, je suis Jojo l’oiseau. Tu penses connaître la forêt et ses habitants ? Elle qui est si riche et si grande, composée d’autant de formes différentes que de couleurs ! Elle peut paraître immense et inaccessible mais ne t’inquiète pas. Je suis là pour t’accompagner sur ton chemin, et te montrer les secrets cachés de ses habitants. 

Ssssssh sssssh… Mais qui pourrait bien émettre un tel soufflement au milieu de la forêt ? On ne les voit pas toujours, mais des animaux s’y cachent et y habitent.

As-tu déjà fait attention aux sons qui t’entourent quand tu te ballades dans la nature ?

Alors viens les découvrir !

Dossier de conception

La forêt de Jojo : MAC / Windows

Projet KOOTCH

Par Raphaël Dellerie, Product manager chezDIGITALinkers, en mission chez SNCF

Formation : Certification UX Design 2020 – Les Gobelins, l’école de l’image
Durée du projet : 6 mois
Dossier : rendu écritproto

Pitch

Ce projet est né du constat que la plupart des restaurants étaient fermés au moins une journée par semaine, pour diverses raisons (manque de personnel, saisonnalité,…). Cette situation est souvent subie par les restaurateurs, qui perdent de l’argent et aimeraient « rentabiliser les jours de fermeture »

En parallèle, un ami en reconversion dans la restauration me faisait part de ses difficultés à se lancer…

Problématique :

 » Comment aider un restaurateur fermé plusieurs jours par semaine à rentabiliser ses jours de fermeture ?  » Cette problématique va me conduire à répondre à la question suivante :  » Comment et par qui pourrait-être utilisé un restaurant fermé plusieurs jours par semaine ? « 

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