Charantaine

  • Formation : BGJV 2023
  • Technologies : Unity, MagicaVoxel, Mixamo, Suite Adobe
  • Durée du projet : 3 mois
  • Thème : No More Death

Équipe

Nathan Cardinale / Dorian Uhlemann / Robin Rolland-Thill / Thomas Geeraerts

Pitch

Le confinement bat son plein dans l’immeuble et ça commence à se ressentir dans le comportement de ses résidents. Par manque d’attention, ils se mettent constamment en danger ! En tant que chat, vous allez devoir faire tout votre possible pour veiller au bien-être des différents habitants en faisant preuve d’observation et de rapidité dans vos décisions.

Vidéo de Gameplay

Vojaĝo

Milia BARRIERE (Concept Artist, Developer, Level Designer), Lucie BOURRIER (Concept Artist, Environmental Artist), Clarisse BRE(Concept Artist, Character Design, 2D Animator), Gabriele ENNAOUAJI(Concept Artist, Character Design, Additional Art), Virgil MARKUS (Concept Artist, Sound Designer & Artist, Level Designer, Writer, Additional Art)

Formation : BGJV 2023

Technologie : Unity 3D – Procreate – MedibangPaint Pro – Adobe Photoshop – Krita

Durée du projet : 3 mois

Thème : No More Death

Dossier de conception :

Lien : https://paprikad.itch.io/vojago

Pitch :
Vojaĝo est un jeu en 2D mettant en scène le voyage de Salem, le personnage du joueur, à travers son expérience du deuil. Salem évolue dans cinq niveaux aux environnements différents qui reflètent les émotions qu’il lui faudra accepter et dépasser à travers des épreuves mises en place en puzzles et en énigmes. Pour accomplir ces épreuves, Salem a accès à différentes transformations en animal : le poisson, l’écureuil, l’ours et le chat. En parallèle, Salem est guidé.e par un mystérieux oiseau qui l’aide à avancer et peu à peu comprendre le but de son voyage.

Médias :

Vidéo présentant le projet Vojaĝo, réalisée par Milia B, mise en ligne par Virgil M

Innulluarit

Affiche
Affiche du jeu Innulluait (Au revoir)
  • Thème : évolution
  • Outils de travail : Maya, Unity, Zbrush, Suite Adobe, Blender
  • Réaliser par : Martin COHEN – Auriane FISCHER – Lucie MARION

Histoire

Vous vous trouvez au Groenland, vous vous appelez Akak et vous avez 10 ans. Votre père vous annonce que Sumi, votre sœur jumelle est morte. Frappé par le choc, 4 de vos émotions vont elles aussi partir; la folie, la peur, la colère et la sérénité.

Vous n’avez pas pu dire aurevoir à votre sœur, et pouvoir lui dire est votre plus grand souhait. Vous apprenez que la légende du village, dans lequel vous vivez, raconte qu’il y à un moyen de retrouver les esprits des défunts une dernière fois. Vous allez devoir affronter vos émotions, incarner par des esprits pour les récupérer. Une fois toutes récupérées, vous pourrez retrouver Sumi pour quelques instants. Vous allez donc démarrer une aventure périlleuse, un chemin émotionnelle pour faire votre deuil.

Cinématique 1: Début initiatique du jeu

Gameplay

Un jeu à la 3ème personne. 4 étapes = 4 émotions à récupérer. Vous avez accès à une amulette qui vous permettra de vous orienter dans votre votre quête avec un système de chaud/froid colorimétrique.

Vous pouvez:

  • Vous déplacer de gauche à droite
  • Courir
  • Dasher
  • Utiliser l’amulette

La première étape sera celle de la FOLIE. Il va vous falloir trouver les bonnes arches appelées Inukshuk pour vous frayer un chemin.

Vient ensuite la PEUR. A vous de comprendre le fonctionnement des esprits.

Ensuite la COLERE. Soyez malin et rusé pour quitter cette arène de colère.

Enfin, la SERENITE. Il est temps de respirer, de se remettre de ses émotions, c’est la dernière étape de ce chemin du deuil. Prenez votre temps.

L’étape de la folie
L’étape de la peur
L’étape de la colère
L’étape de la sérénité
Cinématique 2: FIN du jeu

Bioflow

Formation : BGJV 2022

Technologies : Unity, Maya, Zbrush, Suite Adobe, Substance Painter

Durée du projet : 3 mois

Equipe : Paul Trocmé(Designer, Developpeur, Compositeur) Alex Mouandjo(Designer, Developpeur, Compositeur) Natan (Programmeur, Developpeur) Pablo Taligrot(Designer, Developpeur, Compositeur)

Thème : Evolution

Le Novi est une créature issue d’un nouveau cycle d’évolution dans un monde post-anthropocène ou l’humanité a disparu et les plantes ont pris l’ascendant sur la chaîne alimentaire. Proie de ce nouveau monde, vous devrez avancer avec vos congénères pour migrer à la recherche d’une terre plus sûre afin de survivre et vous reproduire… Contraint de vous adapter aux nouveaux environnements que vous traverserez au cours de votre voyage. Votre corps évoluera au fur et à mesure du chemin parcouru pour vous offrir de nouvelles capacités, et vous permettre d’accéder à de nouveaux horizons qui pourraient être votre seul salut…

Explorez et évoluez, de créature aquatique chétive…

AUXO

PHILIPPEAU Ulysse ( Développeur, Designer ), BELOTTI Romane ( Designer ), SERVE Jello ( Designer et Compositeur ), FAMELART Charles ( Designer )

  • Formation BGJV 2023
  • Technologies Unity, Suite Adobe
  • Durée du projet 3 mois
  • Thème No More Death

HISTOIRE

« Dans un futur indéfini, à l’intérieur d’un laboratoire, vous incarnez un virus inconnu qui va se propager aux différents cobayes humains présents dans ce lieu. Votre but, contaminer leurs organismes et les transformer petit à petit en de nouveaux êtres vivants. »

En incarnant ce virus provenant d’une dimension parallèle à la nôtre, le joueur devra utiliser la mort à travers différentes capacités et éléments du corps pour passer d’une dimension à une autre et compléter la corruption des différents cobayes.

Le corps corrompu ( dimension du virus )
Le corps sain ( dimension du cobaye )

GAMEPLAY & VISUAL CONCEPT