Suretech

Formation : BGJV 2023

Technologie : Unreal Engine 4 – Procreate – Adobe Photoshop & Illustrator

Durée du projet : 3 mois (Octobre-Décembre 2021)

Thème : Poursuite

Dossier de conception :

Diapositive en lecture libre ici !

Pitch :

Suretech est un jeu de plateforme en vue de côté, dans lequel on évolue grâce à un grappin à travers les hauts bâtiments et les rues d’une ville futuriste déchirée par un conflit entre la police surprotectrice et une rébellion terroriste. Notre aventure commence lorsque le Journaliste, le personnage principal, se réveille en prison, alors qu’une figure sombre lui ouvre la porte et que l’alarme s’enclenche. Il doit ensuite fuir la prison avec le grappin qu’il a trouvé dans les affaires d’un garde assommé, et après avoir atteint la ville, semer les policiers qui le poursuivent tout en tentant de rattraper l’étrange personnage qui l’a libéré de sa cellule.

Le jeu est centré sur deux factions – le gouvernement, présent au travers de la police et de la méga-corporation Suretech©, et les rebelles. Tout au long du jeu, le joueur reçoit des informations via des dialogues entre PNJs que l’on peut écouter, ainsi que la radio et les informations télévisées, lui permettant de mieux comprendre le monde dans lequel il évolue. Nous souhaitions marquer la nuance, le fait que les deux factions ont du négatif et du positif : le gouvernement tend vers la surveillance de masse et le contrôle total mais la population est protégée et la société reste stable, tandis que les rebelles, qui prônent la liberté individuelle et “soi d’abord”, restent en même temps un groupe terroriste, qui lancent des attaques régulières pour essayer de déstabiliser le gouvernement, des attaques dont les victimes sont souvent des civils innocents et qui sont relayées sur les canaux d’informations. C’est finalement au joueur de faire son choix entre les deux.

Médias :

Vojaĝo

Milia BARRIERE (Concept Artist, Developer, Level Designer), Lucie BOURRIER (Concept Artist, Environmental Artist), Clarisse BRE(Concept Artist, Character Design, 2D Animator), Gabriele ENNAOUAJI(Concept Artist, Character Design, Additional Art), Virgil MARKUS (Concept Artist, Sound Designer & Artist, Level Designer, Writer, Additional Art)

Formation : BGJV 2023

Technologie : Unity 3D – Procreate – MedibangPaint Pro – Adobe Photoshop – Krita

Durée du projet : 3 mois

Thème : No More Death

Dossier de conception :

Diapositive disponible en lecture libre ici !

Lien : https://paprikad.itch.io/vojago

Pitch :
Vojaĝo est un jeu en 2D mettant en scène le voyage de Salem, le personnage du joueur, à travers son expérience du deuil. Salem évolue dans cinq niveaux aux environnements différents qui reflètent les émotions qu’il lui faudra accepter et dépasser à travers des épreuves mises en place en puzzles et en énigmes. Pour accomplir ces épreuves, Salem a accès à différentes transformations en animal : le poisson, l’écureuil, l’ours et le chat. En parallèle, Salem est guidé.e par un mystérieux oiseau qui l’aide à avancer et peu à peu comprendre le but de son voyage.

Médias :

Vidéo présentant le projet Vojaĝo, réalisée par Milia B, mise en ligne par Virgil M

AUXO

PHILIPPEAU Ulysse ( Développeur, Designer ), BELOTTI Romane ( Designer ), SERVE Jello ( Designer et Compositeur ), FAMELART Charles ( Designer )

  • Formation BGJV 2023
  • Technologies Unity, Suite Adobe
  • Durée du projet 3 mois
  • Thème No More Death

HISTOIRE

« Dans un futur indéfini, à l’intérieur d’un laboratoire, vous incarnez un virus inconnu qui va se propager aux différents cobayes humains présents dans ce lieu. Votre but, contaminer leurs organismes et les transformer petit à petit en de nouveaux êtres vivants. »

En incarnant ce virus provenant d’une dimension parallèle à la nôtre, le joueur devra utiliser la mort à travers différentes capacités et éléments du corps pour passer d’une dimension à une autre et compléter la corruption des différents cobayes.

Le corps corrompu ( dimension du virus )
Le corps sain ( dimension du cobaye )

GAMEPLAY & VISUAL CONCEPT