Hiroo

Équipe
Design :

Léo Clot — Juliette Krief — Bastien Maillotte

Développement :

Léo Blondin — Valentin Salaud

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, C4D, Unity
Durée du projet : 2 semaines

PItch

Au milieu des plaines japonaises, plongez dans une expérience interactive aux cotés de Hiroo, un horticulteur victime d’un violent accident de voiture un jour de pluie.

Accompagnez le dans son imaginaire, entre l’au-delà et sa vie réelle, bercé par les chants shintoïstes et ses souvenirs. Une progression spirituelle qui lui appartient…

Blank.

Équipe :
Développeurs :

Maxime Druart
Clara Lautré

Designers :
Tanguy Puech
Maxime Baron

Pitch :
Un poète s’endort face à une page blanche et va chercher l’inspiration dans son rêve. 

Dans un espace vierge, des sons l’aideront à se repérer et son rêve prendra forme selon ses choix, pour prendre la forme d’un environnement visuel et sonore, et finalement d’un Haïku.

Pour résumer cela en un Haïku :
Feuille immaculée
Le sommeil prend mes pensées
Et la page prend vie.

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity
Durée du projet : 2 semaines

L’effet papillon

Équipe : Ophélie OSTERMEYER(Designer) – Julie PEREIRA (Designer) – Robin LEROUX (Développeur) – Guénolé MOREAU (Développeur)
Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender
Durée du projet : 2 semaines

Pitch : Un papillon se retrouve coincé à l’intérieur d’une télévision cathodique. Le but est désormais de le faire sortir du poste en changeant les chaînes, via les boutons de la télécommande. Mais attention : l’insecte ne peut pas rester immobile trop longtemps sous peine d’y laisser sa vie, il faudra donc jouer avec le son afin de le faire s’agiter.

Sergi-sur-Roche

Équipe :

Designers :
Thomas Bagnolati,
Margaux Clément

Développeurs ;
Romane Chouteau,
Julie De Mendonça,
Axel Risser

Pitch:

Entrez dans la peau de Serge, maire de Sergii-sur-Roche, et organisez la sensass Saint-Serge, la fête annuelle du village. 

De retour d’une cueillette fructueuse, terminez les derniers préparatifs pour que cette fête soit inoubliable. Cependant, une étrange euphorie vous habite depuis que vous avez goûté quelques baies sensass…

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender
Durée du projet : 2 semaines

Démo :

Gameplay de Sergi-sur-Roche

Imaginarium

Équipe :

Designer :
Robinson Pelladeau,
Morgane Rocheteau (instagram, twitter)

Développeur ;
Vanina Idiart (github, instagram, twitter),
Jean-Baptiste Sanchez (github, instagram, twitter)

Concept :
Imaginarium est un jeu qui va permettre aux utilisateurs de composer de petites histoires sous la forme d’un cadavre exquis.
Chaque objet que le protagoniste choisit déterminera le paragraphe suivant et influe sur le reste de l’histoire.

Synopsis :
Imaginarium, les folles histoires du petit Louis.
Alors qu’ils passent la nuit dans l’inquiétant grenier de cette vieille maison, vous allez aider Louis à imaginer une histoire pour sa petite sœur en vous inspirant des curiosités de ce capharnaüm.

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Ableton
Durée du projet : 2 semaines

Trailer :

Extraits :

Way Out

Equipe

Designers
Philippe Bois
Pierre Hatier

Développeurs
Antoine Lozach
Anatole Touvron

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Substance Painter, Unity
Durée du projet : 2 semaines

Pitch

Perdu dans une grotte sombre et inquiétante, utilisez votre voix pour éclairer les alentours et écoutez attentivement la voix de votre mère pour éviter les dangers et retrouver votre famille.

https://vimeo.com/659623409

Sonolithe

Équipe :
Design : Victor Soulié, Angèle Bappel, Marie Gelix
Développement : Robin Verona, Pierre Martinière

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity, Audition, Logic Pro, Vegas
Durée du projet : 2 semaines
Dossier de conception

Pitch :
Plongez dans un univers inconnu et singulier dans lequel vous allez devoir résoudre une énigme sonore et visuelle. En effet, suite à votre crash sur une planète lointaine, activer un mystérieux mécanisme semble être votre seule issue.

Bémol

Équipe :

Design : Lisa Levavasseur, Axel Crouilbois, Levana Berdah

Dev : Pierre Pinto de Oliveira, Alban Bleicher

Bémol, une petite boite à musique, se retrouve dans le débarras d’une usine. Il essaye de s’enfuir, mais remarque que ses systèmes musicaux sont endommagés.

Aidez Bémol à trouver son chemin en dehors de l’usine, à le réparer, et ainsi lui donner une seconde chance, pour qu’il puisse jouer de la musique à nouveau.

Trailer :

Musique :

Captures du projet :

INTROSPECT

Introspect is an contemplative interactive audio visual installation that aims at immersing you into a sample of Salvia users testimonies.

Trying to capture the common aspects through out a wide range of experiences, we created a visual system that, influenced by sound, morphs and distorts to
replicate the feeling of self-loss.

Leith Ben Abdessalem – Lissandre Pasdeloup – Margaux Gillet – Dorian Thénot

Silly Billy

Équipe :

Designer
Paul-Antoine Soulhiard (twitter)
Lucas Perret (twitter)

Développeur
Timothée Blanchard
Alexis Séjourné

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity, Substance Painter, FL Studio
Durée du projet : 2 semaines

Pitch :

C’est dans la ville de Bodie, sauvage et isolée de tout — dans l’Ouest Américain de 1862, que l’inspecteur Silly Billy a décidé d’entreprendre sa 247ème chasse à l’homme (mais malheureusement 0$ de primes). Il part donc à la recherche d’une prime peu commune mais qui semble rapporter gros… Les bottes du maire.