Good NightMARE

 

 

 

Équipe :
Clément Roche (développeur)
Damien Montastier (développeur )
Solène Robichon (designer)
Eric Kwekem (designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Contexte : Exercice de visualisation sonore
Technologie :  Unity
Durée du projet :  1 mois

Pitch : 

Incarne un jeune enfant que les parents viennent de coucher. A peine la porte refermée que tu sens le monstre sous ton lit faire des siennes.

Ton objectif ? Lui échapper en te rendant dans un endroit sûr : la chambre de tes parents.

Plongé dans l’obscurité, utilise ta voix pour éclairer ton environnement et te repérer mais attention : crier trop fort en peine nuit risque de ne pas plaire à tes parents !

 

Dossier de conception :

 

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