Suretech est un jeu de plateforme en vue de côté, dans lequel on évolue grâce à un grappin à travers les hauts bâtiments et les rues d’une ville futuriste déchirée par un conflit entre la police surprotectrice et une rébellion terroriste. Notre aventure commence lorsque le Journaliste, le personnage principal, se réveille en prison, alors qu’une figure sombre lui ouvre la porte et que l’alarme s’enclenche. Il doit ensuite fuir la prison avec le grappin qu’il a trouvé dans les affaires d’un garde assommé, et après avoir atteint la ville, semer les policiers qui le poursuivent tout en tentant de rattraper l’étrange personnage qui l’a libéré de sa cellule.
La Fédération française de Scrabble (FFSc) est une association qui permet de jouer au Scrabble tout en ayant une chance de gagner.
Effectivement, le mode de jeu pratiqué en clubs élimine le facteur chance en donnant à chacun le même tirage, ce qui donne une possibilité de gagner au mérite dans un esprit sportif et convivial.
Cet écosystème est pourtant en danger car la population des joueurs est âgée et diminue, et le manque de visibilité de la FFSC n’aide pas à relancer l’arrivée de nouveaux joueurs.
Cette étude UX menée auprès de la population des joueurs, a permis de voir émerger un ensemble de propositions visant à améliorer le parcours des joueurs, la visibilité et l’organisation de la FFSc.
Méthodologie :
Exploration du contexte
Recherche utilisateurs effectuée par 23 entretiens semi-directifs auprès des joueurs
Identification des irritants et des besoins
Construction de 3 personae
Grâce aux enseignements issus des interviews, une Experience map a pu être construite
Atelier d’idéation
Prototypage d’un document Guide du débutant et d’une maquette de la partie connectée du site FFSc
Tests des prototypes auprès des joueurs
Rectification des prototypes suite aux tests
La solution répond aux besoins d’estime de soi et d’appartenance à une communauté de joueurs de Scrabble licenciés à la FFSc.
Phase initiale sans impact budget
1- Harmoniser les pratiques par la création d’une licence loisir
2- Créer un guide du débutant et des préconisations d’accueil comme le parrainage en club
3- Communiquer sur les bonnes pratiques d’organisation des tournois
4- Créer une chaîne Twitch pour la visibilité vers les jeunes
Phase à planifier selon budget
5- Améliorer l’organisation de l’espace connecté avec messagerie et base de bénévoles Prototype
6- Mettre en évidence tout en les renforçant les propositions de formation ( Coaching, formations en clubs.)
Pitch : Vojaĝo est un jeu en 2D mettant en scène le voyage de Salem, le personnage du joueur, à travers son expérience du deuil. Salem évolue dans cinq niveaux aux environnements différents qui reflètent les émotions qu’il lui faudra accepter et dépasser à travers des épreuves mises en place en puzzles et en énigmes. Pour accomplir ces épreuves, Salem a accès à différentes transformations en animal : le poisson, l’écureuil, l’ours et le chat. En parallèle, Salem est guidé.e par un mystérieux oiseau qui l’aide à avancer et peu à peu comprendre le but de son voyage.
Médias :
Vidéo présentant le projet Vojaĝo, réalisée par Milia B, mise en ligne par Virgil M
Formation : DMII 1 2020-2021 Durée : 2 mois Technologies : Unity, C4D, Blender, Substance painter, Figma, suite Adobe
Les sapins sont déjà décorés, les calendriers de l’avent bien entamés et les cookies attendent sur la table… Bref, c’est le soir de Noël ! Mais quelle catastrophe, le Père Noël est frappé par un terrible rhume ! Il n’est plus en mesure de livrer tous les cadeaux.
Pour le remplacer dans sa fameuse tournée, on vous a désigné, vous, le lutin Tamarre, pour prendre les rennes ! Votre mission : distribuer la multitude de cadeaux. Mais attention, il serait dommage de troubler la sérénité d’une nuit de Noël. Alors, bonne chance !
Colobobo, le nouveau jeu mobile collaboratif qui repense la manière de jouer à plusieurs. Les téléphones, disposés les uns à côté des autres forment l’interface de jeucommune. Et c’est parti pour jouer à 3, 4, 5 ou 6 joueurs ! Incarnez un moniteur de colonie qui accompagne des enfants dans une sortie légèrement périlleuse… Votre but ? Aller le plus loin possible dans l’expédition. Collaborez, soyez réactifs et efficaces, si vous voulez limiter la casse !
Formation : BDDI 2020 Technologies : Unity / NextJS / Twitch / Suite Adobe / Figma Durée du projet : 6 mois Lien du site de présentation:https://two-gazers.fr/ Pitch : Two Gazers est un jeu de plateforme simple, unique, innovant et accessible à tous. Il maîtrise entièrement son contexte. C’est une expérience pour 2 joueurs qui dure environ 30 minutes dans un lieu unique : le train. Le but du jeu ? Gagner ENSEMBLE et créer des liens en collaborant. Cette expérience a pour but de rendre un voyage inoubliable en découvrant une nouvelle personne tout en passant un bon moment.
Ex Nihilo est un face-à-face entre l’utilisateur et ses données personnelles sous forme d’un jeu d’enquête sur mobile. Retrouvez une personne disparue en inspectant son téléphone et découvrez ce qu’il lui est arrivé.
Quel secret pourriez-vous découvrir ?
Et si la réponse à vos questions était autre part ?
La démo APK est complètement safe à télécharger et jouer. Même s’il vous faudrait accepter toutes les autorisations pour pouvoir jouer au jeu, vous ne serez pas exposé.e.s à aucun danger. On ne récupère ni stocke jamais vos données personnelles à vous en dehors de l’application.
L’expérience que nous vous proposons contient du contenu explicite et violent pouvant choquer votre sensibilité. Pour votre bien, nous recommandons aux personnes sensibles et aux enfants de ne pas y participer.
Équipe :Aurélien Hémidy (Développeur) – Arno Dubois (Développeur) – Chloélia Breton (Designer) – Vincent Calas (Designer) Formation : BDDI 2020 Technologie : Suite Adobe / Figma / Three.js / Socket.io / React Durée du projet : 6 mois Dossier de conception :Telecharger Lien de l’expérience : Site Internet (sur mobile, uniquement à 4 au Musée des Arts et Métiers) Lien du site de présentation : Mécanima (sur desktop) Pitch : « Que faites-vous vendredi soir ? Plutôt que de traîner devant la télévision, venez percer les secrets du musée des Arts et Métiers. À quatre, vous accomplirez des missions dont seule votre équipe détient la clé pour ressortir indemne. »