Pitch : Challenger est une expérience web immersive qui nous emmène à la découverte d’athlètes handisports et paralympiques méconnus du grand public. À travers leurs objets symboliques, venez découvrir leurs exploits, leurs parcours et leurs plus beaux souvenirs. Ils vous raconteront cette histoire unique par le biais d’une interview exclusive, illustrée et interactive.
Équipe : Loreen Casati & Lucas Gousserey Formation : DMII 2024 Durée du projet : 10 jours Technologies : Blender, After Effects, Procreate
Pitch : La ville de Tchernobyl se porte à merveille, à un détail près : ses habitants présentent des phénotypes étranges. Mi-insecte, mi-humain, leur quotidien ne semble malgré tout pas sortir de l’ordinaire. Jusqu’à l’incident de la centrale.
Équipe : Maxime DRUART (Développeur) – Jean-Baptiste SANCHEZ (Développeur) – Thomas BAGNOLATI (Designer) – Julie PEREIRA (Designer) – Victor SOULIÉ (Designer)
Formation : DMII 1 – 2021/2022
Technologie : Unity – Blender – Adobe After Effects – Figma
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Vous êtes dans un laboratoire et faites face à une mystérieuse créature bioluminescente. Au travers de quatre mini-jeux, passez par la communication non-verbale pour tenter d’atteindre l’osmose.
Notre personnage tombe accidentellement dans un tombeau ! Selon les légendes, pénétrer dans un tombeau n’est pas sans conséquence. Trois grands singes de pierres se dressent devant lui, se sont les gardiens du tombeau. Le premier est sourd, le deuxième est muet et le dernier est aveugle. Les singes s’adressent à lui et le maudissent. L’aventurier ne pourra plus utiliser la vue et l’ouïe simultanément. Pour lever la malédiction, il devra atteindre le fond du tombeau, là où repose le maître des lieux. Pour y parvenir, il devra apprendre à se servir différemment de ses sens dans le but de déjouer les pièges qu’il rencontrera sur son chemin.
À l’heure où l’intérêt associatif chez les 18-30 ans constitue un véritable sujet de société, le passage à l’action reste parfois l’objet de questionnements et d’aprioris. Dès lors, comment convertir l’intérêt des jeunes pour le milieu associatif en actions concrètes ? C’est l’enjeu relevé par notre équipe à travers ce projet de design argumentatif.
« Coup de Pouce » est un site web mobile-first. Il dresse des parcours de vie sur l’engagement associatif, sous forme de stories interactives.
Des actions associatives simples sont à portée de main au quotidien Notre application a pour vocation de faire connaître à l’utilisateur des actions simples, afin de l’inciter à agir en prenant contact avec l’association. Pour cela, les actions sont mises en scène dans des stories.
Des stories 2.0 Les stories présentées ont été illustrées puis animées à partir d’interviews de membres d’associations. Ce traitement offre aux témoignages une tonalité poétique et sensible. Afin de dédramatiser l’implication associative, les actions évoquées dans les interviews ont été transposées en interactions gamifiées. La story est donc composée de phases de narration et de phases d’interaction.
Colobobo, le nouveau jeu mobile collaboratif qui repense la manière de jouer à plusieurs. Les téléphones, disposés les uns à côté des autres forment l’interface de jeucommune. Et c’est parti pour jouer à 3, 4, 5 ou 6 joueurs ! Incarnez un moniteur de colonie qui accompagne des enfants dans une sortie légèrement périlleuse… Votre but ? Aller le plus loin possible dans l’expédition. Collaborez, soyez réactifs et efficaces, si vous voulez limiter la casse !
Pitch + Site expérientiel et ludique pour découvrir des tongue twisters (fourchelangue) et leur histoire. L’utilisateur personnalise son visuel de tongue twister grâce à sa voix.
Équipe :Zohra MRAD (designer) – Mathieu GRONDIN (designer) – Loïc BELAID (développeur) – Nicolas MICHOT (développeur) Formation : DMII 2019 Technologie :Unity – Blender – Photoshop Durée du projet : 5 jours
Pitch : Tinnitus est une expérience préventive contre les traumatismes auditifs, dans laquelle l’utilisateur fait face à un acouphène. Il va devoir effectuer les bonnes combinaisons de touches pour s’en débarrasser et redécouvrir toutes les subtilités de la musique.