Forgotten Skies, Tales from Above

Affiche de l’expérience

L’équipe :  Juliette SAGE–AUBRIOT (développeuse), Aurélien HÉMIDY (développeur), Léon Baudouin (développeur), Ronan Champigny (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer)
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Suite Adobe, Figma, Blender, Substance Painter, FL Studio

Trailer de l’expérience

Pitch : Dans Forgotten Skies, naviguez littéralement sur la voûte céleste des anciennes civilisations et ravivez les mythes du ciel qui ont rythmé leur quotidien. Explorez le ciel, et portez un nouveau regard sur nos étoiles et nos constellations !

Image de l’expérience : 

L’expérience s’appuie en partie sur les connaissances des ouvrages Astronomie du passé : De Stonehenge aux pyramides mayas, de Yaël Nazé, astrophysicienne belge, et The Power of Stars, de Bryan E. Penprase, docteur en astrophysique et astronomie.

Notre dossier de conception à retrouver ici

Découvrez le prototype de l’expérience en anglais et français

L’autoréparation de l’électroménager pour les particuliers

Auteur : Philippe Muller

Formation : Certification UX 2022

Durée du projet : 4 mois

Selon le rapport GIEC 2022, il ne reste que trois ans pour mettre en place des solutions pour faire face au réchauffement climatique et aux émissions de gaz à effet de serre. Une partie du problème vient de notre modèle d’économie linéaire et de notre surproduction de déchets. 

Il devient nécessaire de passer à l’économie circulaire en intégrant à la chaîne de valeur les étapes suivantes : le réemploi, la réparation, la refabrication et bien évidemment le recyclage pour éviter la production de déchets, notamment ceux issus de l’électroménager.

Lors de ma recherche, j’ai ainsi pu établir que l’autoréparation chez les particuliers est motivée par le double argument économique et écologique et que l’électroménager ressort en premier dans le choix d’objets à réparer.

La phase d’idéation a permis de générer des idées pour aboutir à un prototype d’application mobile voulue rassurante et engageante pour l’utilisateur. Il intègre une aide en réalité augmentée et donne accès aux informations détaillées de l’appareil.

Les résultats des tests montrent un bon niveau de réassurance de l’utilisateur et l’accès au bon niveau d’information. Pour aller plus loin, il convient de retravailler la partie engagement pour s’adapter à une population plus large.

Endoland, les sensations fortes de l’endométriose

Endoland

L’équipe : Chloélia BRETON (designer), Élodie DESHAYES (designer), Saana MALEK (designer), Samy YAHIA (développeur), Chloé SANSMAGNIER (développeuse, cheffe de projet)
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Rapier, Figma, Blender, After Effects, Premiere Pro

Pitch : Exit les recherches google alarmantes, explore Endoland, le monde de l’endométriose. Parcours de vie singuliers, conseils et informations pour un grand huit des émotions.

Notre dossier de conception à retrouver ici

Retrouvez-nous sur endoland.fr et sur @endoland.explore

Polyphonia

Polyphonia

💿 Équipe :
DESIGN – Bastien Maillotte, Lucas Perret & Paul-Antoine Soulhiard
DÉVELOPPEMENT – Léo Blondin & Julie De Mendonça

Technologies : Three.js, Tone.js & spotify-web-api

Durée du projet : 6 mois

Formation : DMII 2023

Pitch : Habitués par nos modes de consommation, nous sommes parfois bloqués dans une similitude musicale, à écouter toujours les mêmes genres musicaux.

Avec Polyphonia : une expérience web, ludique et interactive, venez découvrir de nouveaux genres musicaux par la manipulation d’objets et de sons.

Consulter le dossier de conception ou tenter l’expérience 💿

Aden

Welcome to 2222. All forms of nature have disappeared on Earth. The rest of humanity survives in the city of Aden, a megalopolis closed to the outside world, where the shadow of a mysterious corporation, Al Kahana, hangs over all citizens with a citizen score. In this world that hides many mysteries, you will go through the different floors of the city, juggling between investigation, exploration and parkour. Will you be able to find all the answers? Download and play Aden now.

Équipe : Enzo Cailleton ( Développeur ), Justin Quillevere ( Développeur ) Yacine Bigot ( Designer ), Bartholomé Chassac ( Designer ), Anna Xiberras ( Designer )

Formation : BDDI 2022

Technologie : Unity – Blender – Procreate – GSAP – FL Studio

Durée du projet : 6 mois

Sujet : Le numérique au service de la nature

Lien vers le site vitrine : https://adengame.netlify.app/

ChildExpress

Équipe : Margaux CLEMENT (designer), Levana BERDAH (designer), Alexis SEJOURNE (développeur), Leith BEN ABDESSALEM (développeur) et Lissandre PASDELOUP (développeur)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologies :  Figma – Blender – ThreeJS – After Effects

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Bienvenue chez ChildExpress !
Je suis E-gène, votre sage-femme et conseillère virtuelle.
Vous avez effectué une demande de procréation via notre plateforme, c’est aujourd’hui le grand jour, vous allez enfin pouvoir devenir parents !
Plus besoin des 9 mois de suspens inconfortables pour un résultat généralement… décevant. Ici, nous vous donnons accès à une solution durable, en seulement quelques clics, et sans effort. (Livraison sous deux jours ouvrés)
Vous avez choisi le forfait “enfant premium”, vous pourrez ainsi accéder à la totalité de nos fonctionnalités pour faire de votre enfant la meilleure version de vous-même.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://childexpress.netlify.app/fr/

Osmose

Équipe : Maxime DRUART (Développeur) – Jean-Baptiste SANCHEZ (Développeur) – Thomas BAGNOLATI (Designer) – Julie PEREIRA (Designer) – Victor SOULIÉ (Designer)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologie : Unity – Blender – Adobe After Effects – Figma

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Vous êtes dans un laboratoire et faites face à une mystérieuse créature bioluminescente. Au travers de quatre mini-jeux, passez par la communication non-verbale pour tenter d’atteindre l’osmose.

Dossier de conception : Téléchargez ici

Léthé

L’équipe : Yann Chabot-Thomas (développeur), Nathan Mardoukh (designer), Seta Minassian Nathan (designer), Rachel Duvauchelle (designer),  Keny Zachelin (développeur),
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Howler.js, Figma, After Effects, ProCreate

Pitch : Bienvenue en Grèce antique, tu incarneras un poète qui vivra une longue aventure. Durant toute cette aventure, tu passeras par différentes phases, qui te seront d’une grande utilités pour la conclusion de celle-ci. À toi de bien écouter ce qu’il se passe et d’explorer ce monde afin d’arriver au bout de ton ultime voyage.

Lien de l’expérience

Dossier de conception

Blank.

Équipe :
Développeurs :

Maxime Druart
Clara Lautré

Designers :
Tanguy Puech
Maxime Baron

Pitch :
Un poète s’endort face à une page blanche et va chercher l’inspiration dans son rêve. 

Dans un espace vierge, des sons l’aideront à se repérer et son rêve prendra forme selon ses choix, pour prendre la forme d’un environnement visuel et sonore, et finalement d’un Haïku.

Pour résumer cela en un Haïku :
Feuille immaculée
Le sommeil prend mes pensées
Et la page prend vie.

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity
Durée du projet : 2 semaines

Sergi-sur-Roche

Équipe :

Designers :
Thomas Bagnolati,
Margaux Clément

Développeurs ;
Romane Chouteau,
Julie De Mendonça,
Axel Risser

Pitch:

Entrez dans la peau de Serge, maire de Sergii-sur-Roche, et organisez la sensass Saint-Serge, la fête annuelle du village. 

De retour d’une cueillette fructueuse, terminez les derniers préparatifs pour que cette fête soit inoubliable. Cependant, une étrange euphorie vous habite depuis que vous avez goûté quelques baies sensass…

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender
Durée du projet : 2 semaines

Démo :

Gameplay de Sergi-sur-Roche