Développeurs ; Romane Chouteau, Julie De Mendonça, Axel Risser
Pitch:
Entrez dans la peau de Serge, maire de Sergii-sur-Roche, et organisez la sensass Saint-Serge, la fête annuelle du village.
De retour d’une cueillette fructueuse, terminez les derniers préparatifs pour que cette fête soit inoubliable. Cependant, une étrange euphorie vous habite depuis que vous avez goûté quelques baies sensass…
Formation : DMII-1 Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender Durée du projet : 2 semaines
Formation : DMII 1 2020-2021 Durée : 6 mois Technologies : React, Three.js, C4D, Blender, Substance painter, Figma, Suite Adobe
Pitch : Accordez-vous des instants, dans un monde calme et serein : votre safe place. Prenez le temps de vous imprégner de la quiétude du lieu, en le parcourant. Laissez-vous porter dans des voyages narratifs, qui vous apporteront tranquillité et relaxation aux fils des interactions.
Formation : DMII 1 (promo 2022) Durée : 6 mois Technologies : Three.js, React, Suite Adobe, Figma, Blender
Concept 📝
Cette expérience a pour but de mettre en lumière les stéréotypes de genre et le sexisme intégré qui peuvent imprégner la publicité et le marketing.
Pitch 💭
Lundi matin 9h00, vous venez d’arriver à votre agence marketing. Nouveau brief client, le boss veut un packaging ASAP. Problème : vous êtes le dernier espoir de la boîte (tout le reste de l’équipe créa a été viré à cause du bad buzz ultra sexiste du mois dernier). Heureusement, grâce à votre licence du nouveau InBranding Magic CC, ça sera vite emballé. Ce n’est quand même pas si difficile de faire vendre un produit !
Pitch : Dans un royaume lointain nommé Tishina, un souverain tyrannique agacé par les nombreuses tentatives de révolte de son peuple décide de le punir en le réduisant au silence. Pour cela, il fit construire par ses meilleurs ingénieurs une machine capable de créer des “Soupirs”, vortex ténébreux aspirant les sons et les couleurs. Dans ce jeu, on incarne un personnage mystérieux, véritable Robin des bruits, venu rendre à son peuple ses sons et ses couleurs. Notre aventure débute des années plus tard, lorsqu’un habitant masqué, alors exilé de Tishina, revient sur ses terres pour venger les siens et les sauver de cette malédiction. A l’aide de son micro, le joueur aura pour mission de “re-bruiter” les éléments de ce royaume silencieux comme il l’entend, en tirant dessus avec son “tromblophone”. Mais pour progresser il devra aussi se débarrasser des Soupirs qui rôdent dans le royaume.
Formation : DMII 2020 – 1ère année Technologie : Unity – Blender – Figma – Photoshop – After Effects Durée du projet : 6 mois Support : Jeu Vidéo Unity pour Nintendo Switch
Pitch : La Box Office est un jeu vidéo couch play à 4, coopératif (mais pas trop) de gestion d’une start-up.
Malheureusement pour vous, cette dernière est en pleine restructuration ! Pour ne pas être viré·e, vous n’avez d’autre choix que d’être l’employé·e le.la plus rentable de la boîte.
L’entraide sera primordiale pour faire bonne figure, cependant… Il ne pourra en rester qu’un·e !
Formation : DMII 2019 Technologie : WEBGL – Blender Durée du projet : 10 jours Lien de démo :Koeur Koeur
Pitch: Il était une fois à Koeurland, deux petits frères angelots nommés Koeur…et Koeur. Alors que l’un répandait l’amour et la paix; l’autre s’appliquait à détruire le travail de son frère pour faire régner jalousie et fourberie. Chacun des deux koeurs redoublaient d’effort pour envoûter tous les habitant de Koeurland. Le conflit était tel qu’ils se fixèrent un ultime défi : ensorceler un maximum de personnes en un temps imparti…
Pitch : Tizzy coaster est un jeu de glisse hautement périlleux.
Attachez bien votre ceinture et votre casque et incarnez Bob dans cette folle descente de montagne.
Pour profiter pleinement de cette expérience et glisser paisiblement , tendez l’oreille ! Les éléments du décor évoluent en fonction de la musique et celle ci évolue selon votre vitesse et vos accrochages.
Votre objectif sera d’atteindre l’arrivée en un seul morceau !