Urma

Équipe : Amandine QUELLEC (développeuse) – Antoine DROYER (développeur) – Lucien BOISSEAU-SABLE (développeur) – Stan HUSSON (designer) – Lucie BOUANA (designer)

Formation : BDDI 2023

Technologies : Three.js, Socket.io, Blender, Substance Painter, Photoshop

Durée du projet : 4 mois

Dossier de conception : télécharger

Lien vers le site : https://test-urma-frontside-server-branch.onrender.com/

Pitch :
Dans un monde dépourvu d’art, propulsez-vous dans une aventure en incarnant un jeune héros et son ami imaginaire : une fée magique.
Ensemble, répondez à l’appel des missions dictées par sa mère, gardienne des savoirs anciens. Laissez votre créativité se déchaîner, et restez en éveil face aux merveilles qui peuplent votre chemin.

The Last Shard

la team

Les copains
Hugo Soares (Designer 3D), Thoma Lecornu (Developer & Designer), Titouan Pellerin (Developer), Alex Gattefossé (Developer)

Formation
BDDI – 2022

Technologies
Vite – Rollup – VanillaJS – Three – Three Mesh BVH – Anime – Howler – Python3
Figma – Blender – Audition – Illustrator – Lightroom
Github – Notion

Durée du projet
6 long mois

Dossier de conception
Télécharger

Lien du projet
https://thelastshard.netlify.app/

Sergi-sur-Roche

Équipe :

Designers :
Thomas Bagnolati,
Margaux Clément

Développeurs ;
Romane Chouteau,
Julie De Mendonça,
Axel Risser

Pitch:

Entrez dans la peau de Serge, maire de Sergii-sur-Roche, et organisez la sensass Saint-Serge, la fête annuelle du village. 

De retour d’une cueillette fructueuse, terminez les derniers préparatifs pour que cette fête soit inoubliable. Cependant, une étrange euphorie vous habite depuis que vous avez goûté quelques baies sensass…

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender
Durée du projet : 2 semaines

Démo :

Gameplay de Sergi-sur-Roche

Safe Place

Safe Place

L’équipe :
Léon Baudouin (Développeur),
Brieuc CAILLOT (Développeur),
Marie-Liesse de Solages (Designer),
Roxane PEUVRIER (Designer),
Alexandre GOMEZ PARDO (Designer)

Formation : DMII 1 2020-2021
Durée : 6 mois
Technologies : React, Three.js, C4D, Blender, Substance painter, Figma, Suite Adobe

Pitch :
Accordez-vous des instants, dans un monde calme et serein : votre safe place.
Prenez le temps de vous imprégner de la quiétude du lieu, en le parcourant.
Laissez-vous porter dans des voyages narratifs, qui vous apporteront tranquillité et relaxation aux fils des interactions.

Lien de l’expérience

Consulter le dossier de conception

Fais pas genre

L’équipe : Yaoyi Luo (développeur), Thi Van An Truong
(développeusse), Morgane Sauneuf
(développeusse), Ronan Champigny (designer), Elodie Deshayes (designer)

Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, React, Suite Adobe, Figma, Blender

Concept 📝

Cette expérience a pour but de mettre en lumière les stéréotypes de genre et le sexisme intégré qui peuvent imprégner la publicité et le marketing.

Pitch 💭

Lundi matin 9h00, vous venez d’arriver à votre agence marketing. Nouveau brief client, le boss veut un packaging ASAP.
Problème : vous êtes le dernier espoir de la boîte (tout le reste de l’équipe créa a été viré à cause du bad buzz ultra sexiste du mois dernier).
Heureusement, grâce à votre licence du nouveau InBranding Magic CC, ça sera vite emballé. Ce n’est quand même pas si difficile de faire vendre un produit !

Envie de tester le site ? c’est par ici

Le dossier de conception est disponible ici 🔎

Robin des Bruits

Équipe :
Samy YAHIA (développeur) – Léo-Paul GÊNERET (développeur) –  Sarah MANZARO (designer) –  Thiven MINTON  (designer) – Ronan CHAMPIGNY (designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unity – Blender  – Cinema 4D – Substance Painter
Durée du projet : 5 semaines

Pitch : 
Dans un royaume lointain nommé Tishina, un souverain tyrannique agacé par les nombreuses tentatives de révolte de son peuple décide de le punir en le réduisant au silence. Pour cela, il fit construire par ses meilleurs ingénieurs une machine capable de créer des “Soupirs”, vortex ténébreux aspirant les sons et les couleurs.
Dans ce jeu, on incarne un personnage mystérieux, véritable Robin des bruits, venu rendre à son peuple ses sons et ses couleurs. Notre aventure débute des années plus tard, lorsqu’un habitant masqué, alors exilé de Tishina, revient sur ses terres pour venger les siens et les sauver de cette malédiction. 
A l’aide de son micro, le joueur aura pour mission de “re-bruiter” les éléments de ce royaume silencieux comme il l’entend, en tirant dessus avec son “tromblophone”. Mais pour progresser il devra aussi se débarrasser des Soupirs qui rôdent dans le royaume.

Jeu d’aventure et puzzle game

Teaser : 

Démo du protype : 

Prototype : 

Télécharger pour Windows

La Box Office

Équipe : Maël Atzori-Maltête (Développeur) – Louis Lagache (Développeur) – Gaëlle Mauger (Designer) –  Launde Morel (Designer) – Florine Quach (Designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie : Unity – Blender – Figma – Photoshop – After Effects
Durée du projet : 6 mois
Support : Jeu Vidéo Unity pour Nintendo Switch

Pitch : La Box Office est un jeu vidéo couch play à 4, coopératif (mais pas trop) de gestion d’une start-up.

Malheureusement pour vous, cette dernière est en pleine restructuration ! Pour ne pas être viré·e, vous n’avez d’autre choix que d’être l’employé·e le.la plus rentable de la boîte.

L’entraide sera primordiale pour faire bonne figure, cependant… Il ne pourra en rester qu’un·e !

Dossier de conception : à découvrir ici !

Annexes/Guidelines : à retrouver là !

KoeurKoeur

Équipe : Hervé  Rabenarisoa (Designer) – Laure poulard (Designer) – Eva Estrémé (Designer) – Mathias De Oliveira (Développeur) – Thibault Demars (Développeur)

Formation : DMII 2019
Technologie : WEBGL – Blender
Durée du projet : 10 jours
Lien de démo : Koeur Koeur

Pitch: Il était une fois à Koeurland, deux petits frères angelots nommés Koeur…et Koeur. Alors que l’un répandait l’amour et la paix; l’autre s’appliquait à détruire le travail de son frère pour faire régner jalousie et fourberie. Chacun des deux koeurs redoublaient d’effort pour envoûter tous les habitant de Koeurland. Le conflit était tel qu’ils se fixèrent un ultime défi : ensorceler un maximum de personnes en un temps imparti…

Koeur Koeur – Watch Video

Tizzy Coaster

Équipe : Hervé  Rabenarisoa (Designer) – Laure poulard (Designer) – Mathias De Oliveira (Développeur) – Thibault Demars (Développeur)
Formation : DMII 2019
Technologie : Unity – Blender
Durée du projet : 5 jours

Pitch : Tizzy coaster est un jeu de glisse hautement périlleux.
Attachez bien votre ceinture et votre casque et incarnez Bob dans cette folle descente de montagne.

Pour profiter pleinement de cette expérience et glisser paisiblement , tendez l’oreille ! Les éléments du décor évoluent en fonction de la musique et celle ci évolue selon votre vitesse et vos accrochages.

Votre objectif sera d’atteindre l’arrivée en un seul morceau !

Support : Ordinateur

La Rose sans l’Épine

Équipe :
Mélanie Terzic (développeur)
Matthieu Harribey (développeur)
Clément Grelaud (développeur & son)
Morgane Philippe (designer – modélisation des décors / textures et lumières / animation 3D & motion design)
Laure Poulard (designer – interface / personnage 3D & illustrations)

Formation : BDDI 2019
Technologie :  Unity – C4D – Blender
Durée du projet :  6 mois

Pitch : Jeu vidéo sur la redécouverte des sens et de la beauté environnante. Venez incarner Naïm et découvrez son histoire…

Making of :

Teaser : La Rose sans l’Épine