Clic-Clack

Lisa Levavasseur (Designer), Axel Crouilbois (Designer), Timothée Blanchard (Développeur), Valentin SALAUD (Développeur) & Robin Verona (Développeur) 

Technologie : Web (Vue js, WebGL & Howler), Server (Express, Socket IO)

Durée du projet : 6 mois

Formation : DMII 2023

Pitch : Entre colocs, vous décidez d’acheter un nouveau canapé. Coup de chance, vous trouvez la perle rare à un prix dérisoire sur Le Bon Coin !Ni une ni deux, vous vous mettez en route pour la maison de votre contact. Mais arrivés sur place, tout ne se passe pas comme prévu …

Saurez-vous vous en sortir face aux énigmes et mystères qui vous attendent ?

Dossier de conception :

Osmose

Équipe : Maxime DRUART (Développeur) – Jean-Baptiste SANCHEZ (Développeur) – Thomas BAGNOLATI (Designer) – Julie PEREIRA (Designer) – Victor SOULIÉ (Designer)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologie : Unity – Blender – Adobe After Effects – Figma

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Vous êtes dans un laboratoire et faites face à une mystérieuse créature bioluminescente. Au travers de quatre mini-jeux, passez par la communication non-verbale pour tenter d’atteindre l’osmose.

Dossier de conception : Téléchargez ici

Blank.

Équipe :
Développeurs :

Maxime Druart
Clara Lautré

Designers :
Tanguy Puech
Maxime Baron

Pitch :
Un poète s’endort face à une page blanche et va chercher l’inspiration dans son rêve. 

Dans un espace vierge, des sons l’aideront à se repérer et son rêve prendra forme selon ses choix, pour prendre la forme d’un environnement visuel et sonore, et finalement d’un Haïku.

Pour résumer cela en un Haïku :
Feuille immaculée
Le sommeil prend mes pensées
Et la page prend vie.

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity
Durée du projet : 2 semaines

Imaginarium

Équipe :

Designer :
Robinson Pelladeau,
Morgane Rocheteau (instagram, twitter)

Développeur ;
Vanina Idiart (github, instagram, twitter),
Jean-Baptiste Sanchez (github, instagram, twitter)

Concept :
Imaginarium est un jeu qui va permettre aux utilisateurs de composer de petites histoires sous la forme d’un cadavre exquis.
Chaque objet que le protagoniste choisit déterminera le paragraphe suivant et influe sur le reste de l’histoire.

Synopsis :
Imaginarium, les folles histoires du petit Louis.
Alors qu’ils passent la nuit dans l’inquiétant grenier de cette vieille maison, vous allez aider Louis à imaginer une histoire pour sa petite sœur en vous inspirant des curiosités de ce capharnaüm.

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Ableton
Durée du projet : 2 semaines

Trailer :

Extraits :

Silly Billy

Équipe :

Designer
Lucas Perret (twitter)
Paul-Antoine Soulhiard (twitter)

Développeur
Timothée Blanchard
Alexis Séjourné

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity, Substance Painter, After Effect, FL Studio
Durée du projet : 2 semaines

Pitch :

C’est dans la ville de Bodie, sauvage et isolée de tout — dans l’Ouest Américain de 1862, que l’inspecteur Silly Billy a décidé d’entreprendre sa 247ème chasse à l’homme (mais malheureusement 0$ de primes). Il part donc à la recherche d’une prime peu commune mais qui semble rapporter gros… Les bottes du maire.

LEQUIN

L’équipe : Samy YAHIA (développeur), Keny ZACHELIN (développeur) et Vincent LARGILLET (développeur) Seta MINASSIAN (designer), Nathan MARDOUKH (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : React native, Redux, Firebase, Viro.
Logiciels design : Suite Adobe, Figma
Format : Jeu de société hybride (cartes, plateau, pions, portable)

Notre pitch : Tu t’ennuies derrière ton écran mais tu as envie de devenir un influenceur et de conquérir une communauté ?  
Alors, c’est le moment de jouer à “LEQUIN” ! Un jeu de société hybride qui te plongera dans le monde des réseaux sociaux, dans lequel ton rôle est de gagner le maximum d’abonnés dans un temps imparti en étant dans la peau d’un influenceur. 
Pour arriver à ton objectif dans les temps tu n’hésiteras pas à tirer dans les pattes de tes concurrents… alors bonne chance !

Contexte : Un jeu de société hybride, qui est réalisé dans le cadre du projet de fin d’année DMII 1 (Design et Management, de l’innovation interactive) à l’école Gobelins.
Il aborde le sujet des Réseaux Sociaux, de manière ludique et satirique. Ce projet est réalisé dans le but d’informer les jeunes sur les actions menées par des influenceurs dans ce monde d’artifice pour guider une communauté.
Toute l’équipe du projet LEQUIN, vous souhaite de bonnes parties !

Pour télécharger les dispositifs, par ici
Pour consulter le dossier de conception, par ici

Les interfaces mobiles

Remerciement spécial pour Christophe FOUGLÉ (imprimeur), Maxime GREC (Réalisation vidéo), Florian KLEIN (Réalisation vidéo)…

Fais pas genre

L’équipe : Yaoyi Luo (développeur), Thi Van An Truong
(développeusse), Morgane Sauneuf
(développeusse), Ronan Champigny (designer), Elodie Deshayes (designer)

Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, React, Suite Adobe, Figma, Blender

Concept 📝

Cette expérience a pour but de mettre en lumière les stéréotypes de genre et le sexisme intégré qui peuvent imprégner la publicité et le marketing.

Pitch 💭

Lundi matin 9h00, vous venez d’arriver à votre agence marketing. Nouveau brief client, le boss veut un packaging ASAP.
Problème : vous êtes le dernier espoir de la boîte (tout le reste de l’équipe créa a été viré à cause du bad buzz ultra sexiste du mois dernier).
Heureusement, grâce à votre licence du nouveau InBranding Magic CC, ça sera vite emballé. Ce n’est quand même pas si difficile de faire vendre un produit !

Envie de tester le site ? c’est par ici

Le dossier de conception est disponible ici 🔎

SEND NUDES

Équipe

Grégory COLOMBE (développeur) – Pablo APARICIO (développeur) – Emma RIMBERT (designer) – Rachel DUVAUCHELLE (designer) – Chloé SANS (développeur)

Formation : DMII 2020/2021 – 1ère année
Technologie(s) : Nuxt.js / Strapi.io / Pixi.js / GSAP / Suite Adobe
Durée du projet : 6 mois

Pitch

Send Nudes est une expérience interactive et narrative qui plonge le joueur dans une enquête de disparition.

Le but : Retrouver votre amie en plongeant dans sa vie numérique.

Découvertes affreuses, remises en question … La recherche sera rythmée d’événements inspirés de faits réels. 

Vous pouvez trouver ici notre dossier de conception !

Ça va ça va

Équipe : 
Elisa MASFRAND (Designer),
Julien VANROY (Développeur),
Saana MALEK (Designer),
Léo GENERET (Développeur)

Formation : DMII-1 2021
Durée du projet : 6 mois
Technologies : Suite Adobe – Reaper – Glyphs – React- TypeScript – WebGl – Three.js – PWA – Socket.io
Support :  Jeu vidéo mobile et website

Teaser :

Pitch : Ta grand-mère est morte…
Pas grave, tu gagnes tout son héritage !
Ça va ça va, le jeu de soirée pour les gens complètement déprimés !

Constat : “Ça va ? ça va et toi ? ça va !”
Cette discussion là, vous avez du l’avoir des millions de fois ! Mais est-ce que vous réfléchissez et répondez réellement honnêtement à cette question ? Nous avons constaté que le bonheur est une notion subjective. Mais il est également tabou et controversé : il est difficile de l’aborder !

On ressent tous une pression liée au bonheur ! Il y a comme un schéma de modèle de vie à suivre pour être heureux, comme s’il fallait suivre la recette pour être bien : travail, mariage, maison, enfants …

Sans compter le fait de toujours devoir paraître heureux même si ce n’est pas le cas pour ne pas gêner les autres. ÇA VA ÇA VA permet de rire et de déculpabiliser tous ensemble !

Pour jouer avec tes potes : http://cava-cava.herokuapp.com 😈

Dossier de conception : à découvrir ici ! ☀️

Affiches :

Images :

Robin des Bruits

Équipe :
Samy YAHIA (développeur) – Léo-Paul GÊNERET (développeur) –  Sarah MANZARO (designer) –  Thiven MINTON  (designer) – Ronan CHAMPIGNY (designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unity – Blender  – Cinema 4D – Substance Painter
Durée du projet : 5 semaines

Pitch : 
Dans un royaume lointain nommé Tishina, un souverain tyrannique agacé par les nombreuses tentatives de révolte de son peuple décide de le punir en le réduisant au silence. Pour cela, il fit construire par ses meilleurs ingénieurs une machine capable de créer des “Soupirs”, vortex ténébreux aspirant les sons et les couleurs.
Dans ce jeu, on incarne un personnage mystérieux, véritable Robin des bruits, venu rendre à son peuple ses sons et ses couleurs. Notre aventure débute des années plus tard, lorsqu’un habitant masqué, alors exilé de Tishina, revient sur ses terres pour venger les siens et les sauver de cette malédiction. 
A l’aide de son micro, le joueur aura pour mission de “re-bruiter” les éléments de ce royaume silencieux comme il l’entend, en tirant dessus avec son “tromblophone”. Mais pour progresser il devra aussi se débarrasser des Soupirs qui rôdent dans le royaume.

Jeu d’aventure et puzzle game

Teaser : 

Démo du protype : 

Prototype : 

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