Blank.

Équipe :
Développeurs :

Maxime Druart
Clara Lautré

Designers :
Tanguy Puech
Maxime Baron

Pitch :
Un poète s’endort face à une page blanche et va chercher l’inspiration dans son rêve. 

Dans un espace vierge, des sons l’aideront à se repérer et son rêve prendra forme selon ses choix, pour prendre la forme d’un environnement visuel et sonore, et finalement d’un Haïku.

Pour résumer cela en un Haïku :
Feuille immaculée
Le sommeil prend mes pensées
Et la page prend vie.

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity
Durée du projet : 2 semaines

Sergi-sur-Roche

Équipe :

Designers :
Thomas Bagnolati,
Margaux Clément

Développeurs ;
Romane Chouteau,
Julie De Mendonça,
Axel Risser

Pitch:

Entrez dans la peau de Serge, maire de Sergii-sur-Roche, et organisez la sensass Saint-Serge, la fête annuelle du village. 

De retour d’une cueillette fructueuse, terminez les derniers préparatifs pour que cette fête soit inoubliable. Cependant, une étrange euphorie vous habite depuis que vous avez goûté quelques baies sensass…

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender
Durée du projet : 2 semaines

Démo :

Gameplay de Sergi-sur-Roche

Imaginarium

Équipe :

Designer :
Robinson Pelladeau,
Morgane Rocheteau (instagram, twitter)

Développeur ;
Vanina Idiart (github, instagram, twitter),
Jean-Baptiste Sanchez (github, instagram, twitter)

Concept :
Imaginarium est un jeu qui va permettre aux utilisateurs de composer de petites histoires sous la forme d’un cadavre exquis.
Chaque objet que le protagoniste choisit déterminera le paragraphe suivant et influe sur le reste de l’histoire.

Synopsis :
Imaginarium, les folles histoires du petit Louis.
Alors qu’ils passent la nuit dans l’inquiétant grenier de cette vieille maison, vous allez aider Louis à imaginer une histoire pour sa petite sœur en vous inspirant des curiosités de ce capharnaüm.

Formation : DMII-1
Technologies : Unity, Cinema 4D, Ableton
Durée du projet : 2 semaines

Trailer :

Extraits :

Sonolithe

Équipe :
Design : Victor Soulié, Angèle Bappel, Marie Gelix
Développement : Robin Verona, Pierre Martinière

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity, Audition, Logic Pro, Vegas
Durée du projet : 2 semaines
Dossier de conception

Pitch :
Plongez dans un univers inconnu et singulier dans lequel vous allez devoir résoudre une énigme sonore et visuelle. En effet, suite à votre crash sur une planète lointaine, activer un mystérieux mécanisme semble être votre seule issue.

Bémol

Équipe :

Design : Lisa Levavasseur, Axel Crouilbois, Levana Berdah

Dev : Pierre Pinto de Oliveira, Alban Bleicher

Bémol, une petite boite à musique, se retrouve dans le débarras d’une usine. Il essaye de s’enfuir, mais remarque que ses systèmes musicaux sont endommagés.

Aidez Bémol à trouver son chemin en dehors de l’usine, à le réparer, et ainsi lui donner une seconde chance, pour qu’il puisse jouer de la musique à nouveau.

Trailer :

Musique :

Captures du projet :

INTROSPECT

Introspect is an contemplative interactive audio visual installation that aims at immersing you into a sample of Salvia users testimonies.

Trying to capture the common aspects through out a wide range of experiences, we created a visual system that, influenced by sound, morphs and distorts to
replicate the feeling of self-loss.

Leith Ben Abdessalem – Lissandre Pasdeloup – Margaux Gillet – Dorian Thénot

Silly Billy

Équipe :

Designer
Paul-Antoine Soulhiard (twitter)
Lucas Perret (twitter)

Développeur
Timothée Blanchard
Alexis Séjourné

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, Unity, Substance Painter, FL Studio
Durée du projet : 2 semaines

Pitch :

C’est dans la ville de Bodie, sauvage et isolée de tout — dans l’Ouest Américain de 1862, que l’inspecteur Silly Billy a décidé d’entreprendre sa 247ème chasse à l’homme (mais malheureusement 0$ de primes). Il part donc à la recherche d’une prime peu commune mais qui semble rapporter gros… Les bottes du maire.

LEQUIN

L’équipe : Samy YAHIA (développeur), Keny ZACHELIN (développeur) et Vincent LARGILLET (développeur) Seta MINASSIAN (designer), Nathan MARDOUKH (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : React native, Redux, Firebase, Viro.
Logiciels design : Suite Adobe, Figma
Format : Jeu de société hybride (cartes, plateau, pions, portable)

Notre pitch : Tu t’ennuies derrière ton écran mais tu as envie de devenir un influenceur et de conquérir une communauté ?  
Alors, c’est le moment de jouer à “LEQUIN” ! Un jeu de société hybride qui te plongera dans le monde des réseaux sociaux, dans lequel ton rôle est de gagner le maximum d’abonnés dans un temps imparti en étant dans la peau d’un influenceur. 
Pour arriver à ton objectif dans les temps tu n’hésiteras pas à tirer dans les pattes de tes concurrents… alors bonne chance !

Contexte : Un jeu de société hybride, qui est réalisé dans le cadre du projet de fin d’année DMII 1 (Design et Management, de l’innovation interactive) à l’école Gobelins.
Il aborde le sujet des Réseaux Sociaux, de manière ludique et satirique. Ce projet est réalisé dans le but d’informer les jeunes sur les actions menées par des influenceurs dans ce monde d’artifice pour guider une communauté.
Toute l’équipe du projet LEQUIN, vous souhaite de bonnes parties !

Pour télécharger les dispositifs, par ici
Pour consulter le dossier de conception, par ici

Les interfaces mobiles

Remerciement spécial pour Christophe FOUGLÉ (imprimeur), Maxime GREC (Réalisation vidéo), Florian KLEIN (Réalisation vidéo)…

Safe Place

Safe Place

L’équipe :
Léon Baudouin (Développeur),
Brieuc CAILLOT (Développeur),
Marie-Liesse de Solages (Designer),
Roxane PEUVRIER (Designer),
Alexandre GOMEZ PARDO (Designer)

Formation : DMII 1 2020-2021
Durée : 6 mois
Technologies : React, Three.js, C4D, Blender, Substance painter, Figma, Suite Adobe

Pitch :
Accordez-vous des instants, dans un monde calme et serein : votre safe place.
Prenez le temps de vous imprégner de la quiétude du lieu, en le parcourant.
Laissez-vous porter dans des voyages narratifs, qui vous apporteront tranquillité et relaxation aux fils des interactions.

Lien de l’expérience

Consulter le dossier de conception

Regards d’artisans

L’équipe : Juliette SAGE–AUBRIOT (développeuse), Aurélien HÉMIDY (développeur), Vincent CALAS (designer), Eloïse LUNA (designer), Chloélia BRETON (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Suite Adobe, Substance Painter, Blender, C4D

Regards d’artisans t’invite à te glisser dans la peau d’un apprenti artisan d’art. L’expérience t’amène au côté d’un artisan, dans le cadre intime d’un atelier, lieu de partage de son savoir-faire. Tu seras guidé dans ton initiation au métier par la voix d’un maître d’atelier passionné.

Initiation immersive à travers l’atelier d’une artisane vitrailliste.
L’utilisateur effectue des interactions pour découvrir les grandes étapes du métier. Ici, il s’agit du choix des couleurs pour la personnalisation du vitrail.

Si vous voulez tester, c’est par ici

Un merci tout particulier à Louise Doublet (artisane vitrailliste), Adrien Melchior (composition musicale) et Roxane Fomberteau (voix-off).

Communication pour événementialiser la sortie des épisodes, dédiés chacun à un artisanat d’art.