Une autruche qui se pense très discrète et intelligente décide de s’initier au crime !
Réalisé en novembre 2023 par Luana LAURENT DOEUR, Aurélien LOUVEL et Wendy PAULOS (DMII 1, 2025)
Une autruche qui se pense très discrète et intelligente décide de s’initier au crime !
Réalisé en novembre 2023 par Luana LAURENT DOEUR, Aurélien LOUVEL et Wendy PAULOS (DMII 1, 2025)
ChatGPT, une technologie capable de répondre à nos questions, peut-elle nous aider à trouver une solution à l’urgence climatique ?
Lien vers le court-métrage animé
Lien vers les intentions visuelles et sonores
Projet réalisé par Camille Ngo et Stan Husson (DMII 1 2025)
À l’approche des festivités d’Halloween, un groupe d’enfants se rassemble sous une couette et se raconte des histoires incroyables et farfelues. Chacun rivalise d’imagination pour créer la légende la plus étrange et la plus effrayante …
Par Abishek BALAS et Jason CHEVALIER, (DMII 1, 2025)
« Découvrez les revers d’un hôtel louche où un homme doit déposer une mallette mystérieuse »
Lien vers le court métrage animé
Lien vers les intentions visuelles et sonores
Projet réalisé par Ariste Gautier et Aurélien Desert (DMII 1 2025)
« Le rêve de la sirène devient réalité sur scène »
Une sirène vivant dans les profondeurs d’un océan fort lointain a pour rêve d’être une chanteuse connue des mondes marins. Elle découvre à son grand malheur que sa voix ne marche pas, et qu’elle est incapable de chanter…
Intentions visuelles et sonores : Cliquer ici
Lien du projet : https://youtu.be/tRnCMtHtzzE
Équipe : Agathe Bosch – Fiona Balleret – Éloïse Isautier
Équipe : Loreen CASATI (designer), Robin MONCHO (designer), Yacine BIGOT (designer), Enzo CAILLETON (développeur) et Charles-Antoine DUPUY (développeur)
Formation : DMII 1 – 2022/2023
Technologies : Procreate – Photoshop – Figma – ThreeJS – FL Studio – WebGL
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Challenger est une expérience web immersive qui nous emmène à la découverte d’athlètes handisports et paralympiques méconnus du grand public. À travers leurs objets symboliques, venez découvrir leurs exploits, leurs parcours et leurs plus beaux souvenirs. Ils vous raconteront cette histoire unique par le biais d’une interview exclusive, illustrée et
interactive.
Dossier de conception : Télécharger ici
Lien de l’expérience : www.challenger2024.com
Designers : Jessica Poulain – Camille Robillard – Sohel Hara
Développeurs : Pierre-Alexis Maldera – Rama Herbin
Formation : DMII-1 2024
Technologies : Unreal Engine, Figma, Blender, suite Adobe
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Entrez dans une enquête captivante au cœur du monde de l’athlétisme, où votre perspicacité et votre détermination seront mises à l’épreuve pour percer les mystères qui entourent Thomas, un athlète éminent.
Plongez dans l’après-Jeux Olympiques de Paris 2024, où l’inquiétude grandit chez Sophie, la coach de Thomas, qui n’a plus de nouvelles de lui.
Incarnez Sophie et embarquez dans une enquête immersive, explorez les coulisses des Jeux pour dévoiler les mystères enfouis du passé de Thomas et mettez au grand jour les trahisons et les intrigues qui l’entourent.
Parviendrez-vous à trouver ce qui est arrivé à Thomas ?
Équipe : Arthur Chevalier – Bartholomé Chassac – Benoît Petit – Emilie KIM – Elie Nissen – Théotime Lameyre
Formation : DMII-1 2024
Technologies : ThreeJS, VueJS, Figma, Blender, suite Adobe
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Découvrez NEOLYMPICS, un jeu centré sur la découverte des sports additionnels, avec un aspect compétitif et pédagogique : battez-vous pour obtenir le meilleur score du classement et apprenez-en plus sur ces disciplines !
Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.
Le pitch : Covid trends est une dataviz interactive en WebGL , qui décrire le quotidien des français au travers de leurs recherches internet.
Lien : https://webgl-just-reveal.netlify.app/
Technologies : GLSL / Java script / Three.js / Figma
L’équipe :
Designers : Marie Majou
Développeurs : Maëlle Rabouan, Léonie Grimoin, Justin Quillévéré
Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.
Le pitch : Rear Window est une expérience interactive WebGL qui présente le confinement à travers une vision du monde extérieur par la fenêtre, c’est ensuite par l’outil numérique que l’on s’en échappe, que l’on s’informe, pour découvrir le confinement des autres.
L’équipe :
Designers : Hugo Soares, Loreen Casati, Ange Belegue
Développeurs : Pierre Notin, Ulysse Gravier
Technologies : GLSL / Java script / Three.js / C4D / Blender / Figma
Images de l’expérience :