RESET

Équipe : Eric Kwekem (designer) – Baptiste Lefebvre(designer)
Clément Roche (développeur) – Damien Montastier (développeur)


Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologies : WebGL – Three.js // Cinema4D – Blender
Durée du projet : 6 mois

Pitch : L’heure est grave, Agent X.

La population mondiale est sous l’emprise d’un mystérieux appareil, le Smartphone. Infiltrez cette machine, évitez les pièges chronophages et rapportez nous les solutions dont nous avons besoin pour la vaincre.

Vous avez 5min, bonne chance.

Valiant

Teaser du projet

Équipe : Élodie Deshayes (Designer) – Karine Diep (Designer) – Ludovic Pouyaut (Développeur) – Morgane Sauneuf (Développeuse)
Formation : BDDI 2020
Technologies : Suite Adobe / Zeplin / Three.js / React.js / Howler.js
Durée du projet :  6 mois
Dossier de conception :  Télécharger
Lien de l’expérience : 
 Site Internet
Pitch :  « Incarnez une pilote d’hydravion, lors d’un ravitaillement dans une zone reculée de l’Alaska. »

Vidéo de démonstration

Artémis

Équipe :

Juliette Sage–Aubriot (dev) | An TRUONG (dev) | Éloïse Luna (graph) | Élisa Masfrand (graph) | Seta Minassian (graph)


Formation : BDDI 2020
Technologies : HTML5 / SCSS / GSAP / Parcel
Durée du projet : 1 semaine et demie
Lien du site : https://artemis-demo.surge.sh
Pitch : La Déesse de la nature sauvage, Artémis, se retrouve emprisonnée dans les peintures d’une poterie de l’artiste Nicosthénès. La Déesse ressent un sentiment d’impuissance qui se transforme en un désir d’évasion proclamant l’émancipation féminine dans un univers antique comme mythologique. Avec de petits objets, nous pouvons faire de grandes histoires.

Two Gazers

Équipe :


Formation : BDDI 2020
Technologies : Unity / NextJS / Twitch / Suite Adobe / Figma
Durée du projet : 6 mois
Lien du site de présentation: https://two-gazers.fr/
Pitch : Two Gazers est un jeu de plateforme simple, unique, innovant et accessible à tous. Il maîtrise entièrement son contexte. C’est une expérience pour 2 joueurs qui dure environ 30 minutes dans un lieu unique : le train.
Le but du jeu ? Gagner ENSEMBLE et créer des liens en collaborant.
Cette expérience a pour but de rendre un voyage inoubliable en découvrant une nouvelle personne tout en passant un bon moment.

Lien du Twitch : https://www.twitch.tv/videos/654264194

Video du teaser

Vidéo de la présentation du projet (twitch)

Les Affiches

Quelques visuels

Design des gobelets pour l’évènement

EX NIHILO

Ex Nihilo Banner

Équipe :


Vincent LARGILLET (Développeur) – Sarah MANZARO (Designer)
An TRUONG (Développeuse) – Léa MORAND (Designer)

Formation : BDDI 2020.
Technologies : React Native / Redux / Vue / VueX / Figma / XD.
Durée du projet : 6 mois.
Document de conception: de la Mobilité connectée, à la sensibilisation de la Protection des données personnelles.

Pitch :

Ex Nihilo est un face-à-face entre l’utilisateur et ses données personnelles sous forme d’un jeu d’enquête sur mobile. Retrouvez une personne disparue en inspectant son téléphone et découvrez ce qu’il lui est arrivé.

Quel secret pourriez-vous découvrir ?

Et si la réponse à vos questions était autre part ?

Ex Nihilo Affiche


Site web promotionnel: Ex Nihilo.
Prototype jouable: Ex Nihilo APK v.1.2.1.0.
Vidéo de démonstration :

Attention !

La démo APK est complètement safe à télécharger et jouer. Même s’il vous faudrait accepter toutes les autorisations pour pouvoir jouer au jeu, vous ne serez pas exposé.e.s à aucun danger. On ne récupère ni stocke jamais vos données personnelles à vous en dehors de l’application.

L’expérience que nous vous proposons contient du contenu explicite et violent pouvant choquer votre sensibilité. Pour votre bien, nous recommandons aux personnes sensibles et aux enfants de ne pas y participer.

Mécanima

Mécanima, voyage en terre scientifique
Mécanima, voyage en terre scientifique

Équipe : Aurélien Hémidy (Développeur) – Arno Dubois (Développeur) – Chloélia Breton (Designer) – Vincent Calas (Designer)
Formation : BDDI 2020
Technologie : Suite Adobe / Figma / Three.js / Socket.io / React
Durée du projet :  6 mois
Dossier de conception : Telecharger
Lien de l’expérience : 
 Site Internet (sur mobile, uniquement à 4 au Musée des Arts et Métiers)
Lien du site de présentation
: Mécanima (sur desktop)
Pitch :  « Que faites-vous vendredi soir ? Plutôt que de traîner devant la télévision, venez percer les secrets du musée des Arts et Métiers. À quatre, vous accomplirez des missions dont seule votre équipe détient la clé pour ressortir indemne.  »

Projet Excel Place

Notre équipe :

  • Delphine BINOS, chef de projet digital
  • Virgile CHARDIN, chef de projet marketing
  • Delphine UGUEN, UX Strategist & Researcher
  • Alexia SCHLUMBERGER, chef de projet digital

Formation : Certification UX Design (MC-11) 2020
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : projet Excel Place
Affiche : concept Test & Learn

Pitch

Les dirigeants d’hôtels premium (4 étoiles et palaces) sont confrontés à des attentes toujours plus grandes de la part de leur clientèle. Dans un monde changeant, où les technologies, les services et les mentalités évoluent sans cesse, le manque de temps est un réel frein pour répondre à ces attentes. Les hôteliers peinent en effet à évaluer les services (novateurs ou non) mis en place dans leur établissement.

Notre proposition

Une démarche, un outillage complet d’évaluation et d’amélioration prête-à-l’emploi à destination des hôteliers. Grâce a ce service, l’hôtelier pourra simplement améliorer l’un de ses services, ou innover.

Comment ça marche ?

Tout commence par une boite mystérieuse, qui est envoyée à l’hôtelier afin de lui permettre de découvrir le service, et de définir lui-même le reste de la marche a suivre. Souhaite-t-il innover ? Souhaite-t-il améliorer l’existant ? C’est à lui de se positionner en fonction de ses besoins, et se faire accompagner dans le cadre d’une démarche UX.

Découvrir le contenu de la valise

Projet Meetrz

Équipe :
– Raphaël Dellerie, Product manager chezDIGITALinkers, en mission chez SNCF
– Alexandra Dossi, Graphiste DA freelance
– Victoire Faure, Cheffe de projet digital chez AEF info
– Lucas Pierre, Chef de projet digital chez Agence Babel

Formation : Certification UX Design 2020 – Les Gobelins, l’école de l’image
Durée du projet : 6 mois
Dossier : rendu écritproto

Comment aider les hôteliers à optimiser la consommation d’énergie de leur établissement ?

Pitch :  Meetrz est un service, en cours de développement, dédié aux hôteliers pour faire des économies d’énergie en s’appuyant sur les données issues des compteurs électriques intelligents. La demande formulée par le commanditaire du projet est de concevoir une interface du produit adaptée aux besoins des utilisateurs.

Continuer la lecture de « Projet Meetrz »

Figure d’Artiste

Équipe : Serge Bocancea (Developpeur) – Ronan Champigny (Designer) – Leo Mouraire (Developpeur) – Luc Miramont (Designer) – Ludovic Pouyaut (Developpeur)
Formation : BDDI 2020
Technologie : Cinema 4D / Three.js / Substance Painter / Adobe XD
Durée du projet :  1 mois
Dossier de conception : Telecharger
Lien : 
 Site Internet
Pitch : Cette expérience interactive vous plonge dans le thème de l’exposition de la petite galerie du Louvre « Figure D’Artiste ». Au sein de l’atelier de la sculptrice française Félicie de Fauveau à Florence, vous êtes invités à explorer les différents thématiques historiques qui ont forgé ce qu’est aujourd’hui la figure de l’artiste. Dans l’optique d’une utilisation pédagogique ou pour résoudre des problèmes de désengorgement au musée, ce site propose une introduction à la visite de l’exposition pour un public large.

Dans les forêts de Sibérie

Équipe : Clément Roche (Développeur) – Damien Montastier (Développeur) – Janitta Pel (Designer) – Agathe Fradet (Designer) – Charlotte Mandinaud (Designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie : WebGL – Three.js – Fresco – Illustrator
Durée du projet : 2 semaines
Support : Mobile – Androïd

Pitch : Dans les forêts de Sibérie est l’adaptation numérique du livre du même nom de Sylvain Tesson, auteur et aventurier. Ce récit retrace son ermitage de 6 mois coupé de toute communication au bord du lac Baikal de février à juin 2010. Notre travail propose un support supplémentaire à l’audio book, un voyage sensoriel et interactif gardant la dimension contemplatives d’aphorismes choisis dans l’œuvre.

Démo : Voici un extrait de l’expérience. Elle est destinée aux smartphone et tablette.