Coachéo

Équipe :


Aurélie Dirheimer, Ui Designer avec un pied dans l’UX – “Le caméléon”
Morgane Le Faou,  Directrice de création – “La storytelleuse”
Stephen Adjamagbo,  Product Owner – “Le maître du temps”

Formation : Certification UX  2017 – Durée du projet : 3 mois

Dossier de conception : Coacheo – Dossier PDF

Pitch : 

Le sport que je veux, où je veux et quand je veux !
Avec des conseils et des cours en groupe restreint pour un coût raisonnable et sans engagement !

Le sport séduit de plus en plus les français, on en fait pour sa santé ou son bien-être et aussi pour partager un moment avec des amis, des collègues ou une communauté. Malheureusement, les salles de sport offrent très peu de flexibilité, les cours sont souvent complets et les machines prises d’assaut. On ne peut avoir aucun suivi compte tenu de l’affluence.

Les coachs individuels, eux, offrent un suivi de qualité mais le coût reste dur à assumer pour la majorité des sportifs. Ces coachs indépendants ont du mal à recruter de nouveaux clients face à la concurrence de plus en plus vive. Ils ont également de nombreux créneaux vides qu’ils aimeraient combler.

Coachéo va proposer aux sportifs de trouver rapidement, facilement et pour un coût raisonnable une activité sportive à pratiquer en groupe restreint. Les conditions seront idéales pour profiter au mieux de la séance et les coûts partagés permettront de bénéficier des conseils du coach.
Les coachs quant à eux, pourront utiliser de nombreux outils pour gagner du temps, optimiser leurs journées et leur visibilité.  Communiquer facilement avec les sportifs, voir et gérer leur suivi, tout sera centralisé.

Story :

 

 

 

Thymia

Équipe:  Antoine Charrier (Designer), Mathils Laffond  (Designer), Thomas Van Glebeke (Développeur), Dorian Lods (Développeur)

Formation: BDDI 2017

Technologie: WebGL – Web

Durée du projet: 5 mois

Dossier de conception: Dossier.pdf

Lien: http://thymia.world

Pitch :

Lors de cette expérience vous ferez la connaissance de Thymia, la voix douce et féminine qui va vous guider tout au long de cette expérience. Thymia est votre nouvelle confidente. C’est grâce à elle que vous allez prendre réellement conscience de vos humeurs.

Après vous être confié à elle vous découvrirez un univers personnalisé qui représente votre humeur à l’instant T. Suite à cette visualisation vous pourrez partager votre univers du moment ou le garder personnel tout en constituant une timeline privée de votre humeur générale.

Thymia vous permet aussi de nourrir votre curiosité et de découvrir l’humeur visuelle d’autres personnes dans le monde.

 

Pour démarrer l’expérience, rendez-vous ici : http://thymia.world

Iterium

Équipe :

Mélanie Samedi (Développeuse) – Paul Destandau (Designer) –  Emmanuelle Persson (Designeuse) – Thanh-Binh Tang (Développeur)

Formation :

Bachelor « Designer & Développeur Interactif  » 2017

Technologies :

Unity

Durée du projet :

6 mois

Dossier de conception :  Iterium

Pitch :

Iterium est un jeu sur tablette, conçu en 3D où l’utilisateur doit interagir avec certains principes physiques pour évoluer dans le jeu et aider le personnage à rentrer chez lui.

Fondé sur le principe du puzzle-game, le but est de débloquer des passages en proposant un gameplay novateur et non-répétitif, chaque monde du jeu aura sa propre interaction (définie par le principe physique), et stimulera ainsi la réflexion de l’enfant.


Colibri

Équipe: Antonin Caudron (Développeur), Julie Ferrieux (Designer), Kevin Leiba (Développeur), Karolina Mikos (Designer)

Formation: BDDI 2017

Technologie: Swift – Machine Learning

Durée du projet: 5 mois

Dossier de conception: Dossier.pdf

Lien: http://colibri.blue

Pitch : Réenchanter le monde ? Un vaste projet…
Et si on commençait par réenchanter les trajets du quotidien ? Parfois perçus comme fades et inanimés, ils provoquent chez les citadins un sentiment de routine. Et si nous les invitions à retrouver du peps sur leur chemin ? À redevenir curieux de ce qui les entoure ?
Pour nous, il est temps de renverser le refrain «métro-boulot-dodo». Dans le cadre de notre projet de fin d’année à Gobelins, c’est ce que nous proposons avec Colibri !

Médias :

Irus

Équipe : 

Hélène Starck (designer), Axelle Pasquier (designer), Ludovic Bouvinet (développeur) et Brice Culas (développeur)

Formation :

Bachelor « Designer & Développeur Interactif  » 2017

Technologies :

Swift  React nativeOpenEars – HeartBeatRecorder

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Irus

Lien : Irusapp.io

Pitch :

Irus est une application communautaire vous permettant d’écouter et de partager vos moments de bonheur. Il est votre confident, votre guide dans la quête du bonheur.

 

 

 

 

Joconde

EQUIPE :

Benjamin Dobat : directeur technique
Julien Ferreira : chef de projet
Delphine Joube : UX Designer
Emmanuel Poupa : directeur artistique
Thierry Roussillon : intégrateur

Durée du projet :
3 mois

Technologies utilisées :
HTML – CSS – javascript – PHP

Pitch :
Une majorité de personnes sont réticentes à l’idée de publier leur photo sur un site de rencontre : par timidité, par peur d’être reconnu (par un voisin, un ami, un collègue…), ou parce qu’elles ne se sentent pas à l’aise avec leur physique.
A contrario, les profils non illustrés suscitent soit la méfiance, soit l’indifférence et de ce fait, ils ont très peu de chances d’être contactés.
C’est en partant de ce postulat et en souhaitant trouver une solution à ce dilemme, qu’est née l’idée du site Joconde.fr, qui propose de remplacer les photos des utilisateurs par des portraits virtuels, réalisés grâce à un générateur d’avatars ludiques et décalés.

Grâce au générateur, l’utilisateur peut aussi croquer le portrait de la personne recherchée. Chacun des éléments constituant les portraits numériques des utilisateurs sont indexés dans une base de donnée. Un algorithme est utilisé pour classer par ordre de ressemblance décroissante les différents portraits lors de l’affichage des résultats.

Cette recherche est complétée par un certain nombre d’autres critères (âge, localisation, taille, poids, goûts…) afin d’affiner le profil de la personne recherchée en filtrant les fiches incompatibles. Pour communiquer entre eux, les utilisateurs doivent d’abord envoyer un « sourire » qui, s’il est accepté, autorise l’envoi d’un premier messages et permet d’initier un dialogue.

Enfin, une galerie privée permet également de dévoiler ses photos, au cas par cas, lorsque les utilisateurs se sentent suffisamment à l’aise l’un avec l’autre, pour accepter de se montrer tels qu’ils sont.

       

Échó

Équipe :  Charlie Le Maignan (designer), Lucas Domingues (designer), Frédéric Briolet (développeur), Mathieu Débit (développeur)

Formation : BDDI 2017

Technologies : React Native – Javascript – C++

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Dossier de conception

Lien : bit.ly/gobelins-echo

Pitch : Échó est une application qui permet de découvrir de la musique de façon active et participative durant vos trajets quotidiens.

Chaque semaine, un artiste est invité en résidence dans l’application, il décline son univers musical en une bibliothèque de samples, qui sont mis à la disposition des utilisateurs.
Ceux-ci sont sollicités pour imaginer de multiples compositions et de nouvelles utilisations de la musique de l’artiste avec les samples disponibles.

Médias :

Reset

Équipe :

Manon Jouet (Designeuse) – Ivan Daum (Développeur) –  Cécile Delmon (Développeuse) – Florian Moreau (Designer)

Formation :

Bachelor « Designer & Développeur Interactif  » 2017

Technologies :

socket.iothreejs

Durée du projet :

6 mois

Dossier de conception :  Reset

Pitch :

Reset est une expérience collaborative dans laquelle les joueurs vont devoir ré-illuminer leur monde. En collaborant en temps réel, ils débloqueront des obstacles afin de ramener la lumière.

 

Le Feu

Équipe : Maud Butin (Designer), Anthelme Dumont (Développeur), Jacky Fong (Développeur), Adrien Muzyczka (Designer), Léo Ternoir (Designer)

Formation : Master 1 DMII (2017)

Technologies : Unity, Vuforia

Durée du projet : 3 mois

Dossier de conception : Le Feu

Lien : Gameplay

Pitch : Le Feu est un jeu vidéo sur tablettes et mobiles, librement adapté du roman « Le Feu » d’Henri Barbusse. Il raconte le quotidien des soldats durant la 1ère Guerre mondiale, et notamment la vie dans les tranchées.

 

 

Resonance

                  

Équipe :  Alexandre Transon  (Développeur) – Fatma Laadhari (Designer) – Bilal Addi (Designer) – Ibrahim Menzel (Développeur)

Formation : BDDI 2017

Technologies : WebGL – JS – Node – WebSocket

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Dossier de conception

Lien : http://rsnc.co

Pitch : Resonance est une expérience cinématographique interactive et collaborative.

La ville est en proie à une sombre menace, vous devez tout faire pour y ramener la lumière

Le récit se compose en trois actes. On commence tout d’abord au Crépuscule dans une ville brumeuse, complètement déserte où l’on sent qu’un cataclysme semble se préparer. Puis nous nous réfugions dans une zone abstraite appelé Nuit Blanche, un univers spatial où va se dérouler la majorité de nos péripéties. Et enfin, nous retournerons dans la ville à l’Aube dans une ville beaucoup plus apaisée et lumineuse.

 

Médias :