Impact

Série de mini-jeux dans lesquels on doit faire des efforts pour obtenir un impact positif sur la nature.

Équipe :
Evan Martin & Antoine Tardivel (Développeurs)
Ambroise Nicolao, Danut Miculas & Ludwig Pilicer (Designer)
Timon Idrissi (Compositeur)

Formation : BDDI 2022

Technologie : ThreeJS – AnimeJS – VueJS – Blender – Mixamo – Figma – Adobe Suite

Sujet : Le numérique au service de la nature

Lien vers le site vitrine : https://save-grandma.com/

Aden

Welcome to 2222. All forms of nature have disappeared on Earth. The rest of humanity survives in the city of Aden, a megalopolis closed to the outside world, where the shadow of a mysterious corporation, Al Kahana, hangs over all citizens with a citizen score. In this world that hides many mysteries, you will go through the different floors of the city, juggling between investigation, exploration and parkour. Will you be able to find all the answers? Download and play Aden now.

Équipe : Enzo Cailleton ( Développeur ), Justin Quillevere ( Développeur ) Yacine Bigot ( Designer ), Bartholomé Chassac ( Designer ), Anna Xiberras ( Designer )

Formation : BDDI 2022

Technologie : Unity – Blender – Procreate – GSAP – FL Studio

Durée du projet : 6 mois

Sujet : Le numérique au service de la nature

Lien vers le site vitrine : https://adengame.netlify.app/

Clic-Clack

Lisa Levavasseur (Designer), Axel Crouilbois (Designer), Timothée Blanchard (Développeur), Valentin SALAUD (Développeur) & Robin Verona (Développeur) 

Technologie : Web (Vue js, WebGL & Howler), Server (Express, Socket IO)

Durée du projet : 6 mois

Formation : DMII 2023

Pitch : Entre colocs, vous décidez d’acheter un nouveau canapé. Coup de chance, vous trouvez la perle rare à un prix dérisoire sur Le Bon Coin !Ni une ni deux, vous vous mettez en route pour la maison de votre contact. Mais arrivés sur place, tout ne se passe pas comme prévu …

Saurez-vous vous en sortir face aux énigmes et mystères qui vous attendent ?

Dossier de conception :

Archives

Équipe : Angèle BAPPEL (designer), Maxime BARON (designer), Robinson PELLADEAU (designer), Robin LEROUX (développeur) et Pierre MARTINIÈRE (développeur)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologies :  Figma – Photoshop – Blender – ThreeJS – After Effects – Premiere Pro

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Prenez part à une enquête interactive sur l’affaire “Omar m’a tuer” en vous immergeant dans sa médiatisation. Plongé dans un espace surchargé en informations, faites de votre mieux pour retenir les informations essentielles et tentez d’apporter une réponse à la question suivante : Omar Raddad est-il le meurtrier ?

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://archive-exp.netlify.app

ChildExpress

Équipe : Margaux CLEMENT (designer), Levana BERDAH (designer), Alexis SEJOURNE (développeur), Leith BEN ABDESSALEM (développeur) et Lissandre PASDELOUP (développeur)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologies :  Figma – Blender – ThreeJS – After Effects

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Bienvenue chez ChildExpress !
Je suis E-gène, votre sage-femme et conseillère virtuelle.
Vous avez effectué une demande de procréation via notre plateforme, c’est aujourd’hui le grand jour, vous allez enfin pouvoir devenir parents !
Plus besoin des 9 mois de suspens inconfortables pour un résultat généralement… décevant. Ici, nous vous donnons accès à une solution durable, en seulement quelques clics, et sans effort. (Livraison sous deux jours ouvrés)
Vous avez choisi le forfait “enfant premium”, vous pourrez ainsi accéder à la totalité de nos fonctionnalités pour faire de votre enfant la meilleure version de vous-même.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://childexpress.netlify.app/fr/

Enchanté(e)

Équipe : Clara Lautré ( développeuse ) – Vanina Idiart ( développeuse ) – Marie Gelix ( designer ) – Ophélie Ostermeyer ( designer ) – Margaux Gillet ( designer )

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologie : PixiJS – SocketIO – Adobe Illustrator– ProCreate – Figma

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Vous et votre proche partagez des moments, des instants très précieux au quotidien. Enchanté(e) en a bien conscience et c’est pourquoi nous vous proposons de vous remémorer des souvenirs en commun, à la manière d’une Madeleine de Proust.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://enchante-e.netlify.app/

Léthé

L’équipe : Yann Chabot-Thomas (développeur), Nathan Mardoukh (designer), Seta Minassian Nathan (designer), Rachel Duvauchelle (designer),  Keny Zachelin (développeur),
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Howler.js, Figma, After Effects, ProCreate

Pitch : Bienvenue en Grèce antique, tu incarneras un poète qui vivra une longue aventure. Durant toute cette aventure, tu passeras par différentes phases, qui te seront d’une grande utilités pour la conclusion de celle-ci. À toi de bien écouter ce qu’il se passe et d’explorer ce monde afin d’arriver au bout de ton ultime voyage.

Lien de l’expérience

Dossier de conception

Comment guider les coureurs sur leurs parcours en toute sécurité alors qu’ils ne disposent pas d’informations en temps réel durant leur running ?

Auteur : Sophie SANS
Formation : Certification UX 2021
Durée du projet : 5 mois
Dossier de conception : support écrit

Pitch > 13 millions ! Selon l’observatoire du running, c’est le nombre de personnes ayant couru régulièrement en France en 2020. Une augmentation de 12,5% soit environ 1,4 million de runners supplémentaires par rapport à 2019. La crise sanitaire a joué un rôle important dans cette croissance, le besoin d’évasion, de lâcher-prise, un retour aussi à la nature et aux plaisirs simples.

Passionnée de course à pied depuis plusieurs années, je m’entraîne entre Montmartre et les Pyrénées. Deux univers totalement différents qui me permettent de m’évader et me dépasser.
La crise sanitaire a orienté mes séances vers les Pyrénées au plus proche de la nature pour mon plus grand plaisir ! J’ai pu profiter de séances en pleine nature avec à la clé des rencontres surprenantes : cerfs, lièvres, serpents. Dépaysement total !
Comme grand nombre de coureurs, j’alterne des séances de course à pied et de vélo. Lors de ces sorties, mais aussi via des échanges avec des runners de mon entourage, j’ai identifié des manquements et/ou des points d’amélioration, mais aussi une envie de découvrir des nouveaux parcours et de varier les séances.

Avec l’explosion de la pratique de la course à pied, de nombreuses applications fleurissent sur les stores. Il m’a donc semblé intéressant d’établir un benchmark pour identifier les fonctionnalités déjà existantes sur le marché et celles qui ont déjà prouvé leur efficacité.
Pour compléter cette exploration, j’ai réalisé une étude qualitative sous forme d’interviews ainsi qu’une sonde culturelle au travers de carnets de bord.
Grâce à toute cette phase de recherche, j’ai pu facilement identifier deux personas : « José le déterminé » et « Irène l’aventurière ».
Très vite, des opportunités se sont dessinées autour de ces deux personas et plus précisément autour du persona « d’Irène en recherche de nouveautés et de changements ».

La problématique s’est affinée en mettant la découverte au cœur de ma stratégie :  Comment proposer des itinéraires « découverte » efficaces aux coureurs tout en leur donnant des informations précises à propos de leur parcours ?

Pour valider et prioriser les solutions, la mise en place d’un questionnaire quantitatif a permis de faire émerger les fonctionnalités clés les plus attendues.
Les résultats ont confirmé les attentes : un besoin fort au niveau des choix de parcours et indications (point d’eau, informations très précises de météo).
Au vu des résultats et des attentes des coureurs, j’ai imaginé une application mobile « The Way ». Cette application a pour but de générer automatiquement des parcours en fonction de leur préférence (niveau de difficulté, …), et d’apporter des indications sur l’itinéraire (points d’eau, météo). C’est avec le persona principal «Irène l’aventurière», adepte de nouveaux parcours et qui réfléchit beaucoup pendant ses séances, que j’ai pu définir le parcours cible.
J’ai procédé ensuite à la phase prototypage, pour enfin donner vie à la solution !
L’étape tant attendue, celle qui fait monter l’adrénaline, autant que l’annonce du dernier kilomètre lors des courses officielles … les tests utilisateurs. Etape cruciale et fondamentale qui met en exergue les points et les fonctionnalités à améliorer, voire à ne pas retenir et qui génère de nouveaux besoins à explorer !
 
Un beau paysage à découvrir, une sensation de bien être, des informations pratiques et utiles, que demander de plus ? Enjoy !

Beyond Memories

Équipe :

Designer
Paul-Antoine Soulhiard (twitter)
Léo Clot

Développeur
Lissandre Pasdeloup (twitter)
Léo Blondin (twitter)

Formation : BDDI 2021
Technologies : Blender – Three.JS – Substance Painter – FL Studio
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger
Lien de l’expérience : https://beyond-memories.world/

Pitch :

Beyond Memories est une expérience interactive qui immerge l’utilisateur dans l’exploration d’un monde imaginaire du petit Éddie, 8 ans. Cet univers est la représentation mentale des lieux phares de sa petite enfance altérée par sa vision d’enfant et son imagination. Avec l’aide d’Elmo son ami imaginaire, Éddie, doit utiliser les jeux, les jouets, les objets pour les faire vivre à nouveau grâce à ses souvenirs et éviter que son rêve disparaisse.

OLYMPUS – A Journey To The Red Planet

www.olympus-3.com

Plongez au cœur d’une odyssée spatial en direction de la planète rouge, à travers Émilie Brennan, une jeune femme sélectionnée par l’ISDA (Independent Space Discovery Agency) pour être la première à poser un pied sur Mars. Découvrez sa relation fusionnelle avec son grand-père, auprès duquel elle a développé sa passion pour le domaine de l’espace.

Design:
Juliette Krief
Lucas Perret (twitter, instagram)

Development:
Leith Ben Abdessalem (twitter, instagram)
Anatole Touvron (twitter)