Just Reav’île

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : Just Reav’île est une expérience web représentant tous les mois de l’année 2020 sous forme d’îles. La taille de ces dernières varie en fonction de l’intensité de l’épidémie de Covid durant le mois en question. À droite de l’écran, des cartes viennent présenter la bonne nouvelle par mois pour mettre l’épidémie en perspective avec des éléments plus positifs.

Équipe : Yacine Bigot (designer), Léa Kovarski (designer), Enzo Cailleton (développeur), Elsa Delmas (développeur)

Lien : https://reav-ile.vercel.app

Workshop WebGL (5 jours) – Covid trends

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : Covid trends est une dataviz interactive en WebGL , qui décrire le quotidien des français au travers de leurs recherches internet.

Lien : https://webgl-just-reveal.netlify.app/

Technologies : GLSL / Java script / Three.js / Figma

L’équipe :
Designers : Marie Majou
Développeurs : Maëlle Rabouan, Léonie Grimoin, Justin Quillévéré

Motion Cut-up, « Tchernobyl fait pschitt »

Équipe : Loreen Casati & Lucas Gousserey
Formation : DMII 2024
Durée du projet : 10 jours
Technologies : Blender, After Effects, Procreate

Pitch :
La ville de Tchernobyl se porte à merveille, à un détail près : ses habitants présentent des phénotypes étranges. Mi-insecte, mi-humain, leur quotidien ne semble malgré tout pas sortir de l’ordinaire. Jusqu’à l’incident de la centrale.

Lien : https://youtu.be/iS11zkD1dAw

Workshop WebGL (5 jours) – Rear Window

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : Rear Window est une expérience interactive WebGL qui présente le confinement à travers une vision du monde extérieur par la fenêtre, c’est ensuite par l’outil numérique que l’on s’en échappe, que l’on s’informe, pour découvrir le confinement des autres.

L’équipe :
Designers : Hugo Soares, Loreen Casati, Ange Belegue
Développeurs : Pierre Notin, Ulysse Gravier

Technologies : GLSL / Java script / Three.js / C4D / Blender / Figma 

Images de l’expérience : 

Workshop WebGL (5 jours) – Covidesk

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : Covidesk est une rétrospective des années COVID (2020 à 2022) imagée sous la forme d’un bureau. Celui-ci et les éléments du décor évoluent au fil des ans et du contexte sanitaire. Certains objets sont interactifs et nous rappellent les faits marquants de cette période.

L’équipe :
Designers : Margot Mazéas, Pierre-Andréas Durant, Sohel Hara, Ayoub Moulmaaz
Développeur : Charles-Antoine Dupuy

Technologies : Three.js / GLSL / TypeScript / GSAP / Blender / Figma

Images de l’expérience : 


Exo WebGL – Stage Lights

Développeur : Enzo Cailleton
Formation : DMII 2024
Durée du projet : 4 jours
Technologies utilisées : Three.js / GLSL / Vite.js / GSAP / Howler.js

Pitch : Stage Lights is a concert screen lights generator using Three.js and GLSL.

Démo :

Demo with Rave by Dxrk ダーク

Demo with Rien d’Spécial by Népal

Trinity Laylow concert experiment – démo

Le pitch : connecter de l’audio et du visuel en WebGL.

Pour ce projet, j’ai choisi de recréer l’un des derniers concerts ayant eu lieu avant le premier confinement en mars 2020. Ce concert avait une scénographie particulière avec plusieurs écrans disposés sur la scène.

Technologies utilisées : Nuxt 3 / Three.js / Howler.js / Theatre.js.

Gestion de projet : Linear

Design : Blender / Figma

Durée du projet : 3.5 jours.

Pierre-Alexis Maldera – (DMII 1, 2024)