L’APPEL

Équipe : Karl JUSTINIANO (Développeur) – Brieuc CAILLOT (Développeur) – Ouri LEVIN (Designer) – Emma RIMBERT (Designer)
Formation : DMII1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Blender, C4D, Substance Painter, FL Studio

Au fin fond de l’Antarctique, un manchot perçoit une anomalie sonore. En l’entendant, il quitte subitement sa colonie et se lance dans un long périple afin d’atteindre la source de ce son mystérieux.

L’expérience s’inspire de « Encounters at the end of the world« , un reportage de Werner Herzog sur les manchots. Dans ce documentaire, il est constaté que certains manchots quittent leur colonie sans raison apparente pour disparaître dans le néant de l’Antarctique.

« L’appel » est une expérience narrative qui se base sur ce documentaire en imaginant le périple de ces manchots solitaires, ainsi que la raison de leur inexplicable exode.

Voir le dossier de présentation

Vidéo de démonstration

Mission cadeaux express

L’équipe : Thi Van An Truong (Développeuse), Morgane Sauneuf (Développeuse), Marie-Liesse de Solages (Graphiste), Élodie Deshayes (Graphiste), Vincent Calas (Graphiste)

Formation : DMII 1 2020-2021
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, C4D, Blender, Substance painter, Figma, suite Adobe

Les sapins sont déjà décorés, les calendriers de l’avent bien entamés et les cookies attendent sur la table… Bref, c’est le soir de Noël ! Mais quelle catastrophe, le Père Noël est frappé par un terrible rhume ! Il n’est plus en mesure de livrer tous les cadeaux. 

Pour le remplacer dans sa fameuse tournée, on vous a désigné, vous, le lutin Tamarre, pour prendre les rennes ! Votre mission : distribuer la multitude de cadeaux. Mais attention, il serait dommage de troubler la sérénité d’une nuit de Noël. Alors, bonne chance !

Télécharger le jeu : Mac ou Windows

Le petit chaperon rouge

Dans la forêt du chaperon rouge

L’équipe : Yaoyi LUO (développeur), Aurélien HÉMIDY (développeur), Seta MINASSIAN (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer), Chloélia BRETON (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Suite Adobe, Blender, C4D

Il était une fois une adorable petite fille du nom de chaperon rouge…

Cet incipit vous évoque sans doute un conte merveilleux très populaire, lu pendant votre enfance. Mais cette fois-ci, nous vous proposons un voyage entre ses deux plus célèbres versions, celle de Perrault et celle des frères Grimm, variant d’un simple détail à la survie d’un personnage…

Vous aiderez le petit chaperon rouge à traverser la forêt pour amener de la nourriture à sa grand-mère. À ses côtés, vous voyagerez de scène en scène de la gazinière de la cuisine, au hululement de la chouette, aux tic tac entêtants de l’horloge de la grand-mère.

Promenons-nous dans les bois pendant que le loup n’y est pas…

Affiche "Le Petit Chaperon Rouge"

Dossier de présentation

Ouroboros

L’équipe : Keny ZACHELIN (développeur), Sergiu BOCANCEA (développeur), Luc MIRAMONT (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Cinema 4D, Substance Painter, Fl Studio, Suite Adobe

A travers vos souvenirs, vous, David Léthé , père de famille d’une quarantaine d’années, cherchez en boucle à recoller les morceaux. Mais cette fois-ci, vous revivez votre passé en tant que spectateur, et partez à la recherche d’indices en écoutant les bruits et les conversations déjà vécues. Vous pouvez naviguer d’une scène à l’autre, mais ce lieu, la pièce à vivre de votre nouvelle maison, reste le même. Seul son état se dégrade, en même temps que votre relation avec votre femme, pour atteindre le moment fatidique où tout bascule. Où tout a basculé.

Je me souviens.
Je me souviendrai toujours de tout, dans les moindres détails. Rien n’est plus vivant qu’un souvenir.

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Dossier de conception

Artefact

Formation : DMII 2020 – 2ème année
Durée du projet : 6 mois

L’équipe :
Robin Blanc–Beyne, Noémie Ey, Christine Huang, Léa Tanda

Dossier de conception : consulter


« En 2920 et suite à une série d’évènements, l’humanité ne vit plus sur Terre : elle a élu domicile dans des stations spatiales à la dérive. Par les fenêtres des stations, les habitants ne voient plus que le vide de l’espace et ont ainsi développé un certain mal-être. Pour lutter contre ce phénomène, les scientifiques de la station ont lancé un programme de recherche. Dernière idée en date : tenter de reproduire virtuellement les plantes que côtoyaient leurs ancêtres, à partir d’artefacts retrouvés. »

Concept

Artefact est une expérience interactive qui plonge le public dans un futur fictif, où il expérimente avec une machine, le Synthétiseur, pour cultiver une plante numérique. En manipulant les boutons de la machine, on intervient directement sur l’aspect de la plante et sa croissance. Elle rejoindra ensuite une serre virtuelle où sont regroupées les plantes précédemment créées. C’est un dispositif qui invite à la fois à une expérience de création individuelle (on crée une plante) et collective (elle rejoint une fresque collaborative). À la fin de l’expérience, on peut récupérer une attestation de participation, imprimée par la machine.

Oversight

Equipe : Rachel Duvauchelle (designer) , Pablo Aparicio (développeur) , Grégory Colombe (développeur) , Nathan Mardoukh (designer) , Emilien Vandevelde (développeur)

Formation : BDDI 2020
Technologie : Unity , C# , Websocket , nodejs , Express , ReactJS , VusJS , ThreeJS , Blender
Durée du projet : 6 mois

Lien de l’expérience : https://oversight.emilienvandevelde.fr

Pitch :
« Dans un système totalitaire, les habitants sont observés par les caméras de l’état pour être notés sur leurs moindres faits et gestes
Comment allez-vous agir dans cet univers ? ».

Instagram : https://www.instagram.com/oversight_thegame/

Mamie Danger

Équipe :

Ronan Champigny (Designer)

Marie-Liesse de Solages (Designer)

Léon Baudouin (Développeur)

Théo Lemoine (Développeur)

Pitch : « Dans le jeu mobile Mamie Danger, on incarne un.e jeune étudiant.e qui fait la rencontre hasardeuse de Mamie Josette, une mamie qui a bien du mal à traverser la rue seule. À travers différents niveaux, le joueur va l’aider à se déplacer dans une ville dangereuse et à en surmonter les obstacles. Peu à peu, une complicité, une connexion va se créer entre les deux générations. »

Trailer Mamie Danger

Formation : BDDI 2020

Technologie : Unity – Rider – Cinema 4D – Illustrator – Figma – Substance Painter – FLStudio

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Télécharger
Site du projet : 
 mamiedanger.app

Démo du jeu

Disponible sur le Play Store uniquement

WHOLE

Équipe : Brieuc Caillot (Développeur) – Leo Mouraire (Développeur) – Serge Bocancea (Déveoppeur) – Emma Rimbert (Designer) – Pauline Fuchs (Designer)
Formation : BDDI 2020
Technologie : Unity / Kinect / C4D
Durée du projet :  6 mois
Dossier de conception : Telecharger
Lien de l’expérience : 
 Site Internet (présentation uniquement, l’installation n’est pas encore publique)
Pitch :  « Participez à un grand voyage… Incarnez, ensemble, des groupes d’animaux sauvages en suivant leur périple migratoire.  »

Ostara

Équipe : 

Saana Malek (Designer)

Alexandre Gomez Pardo (Designer)

Chloé Sans (Développeur)

Yann Chabot-Thomas (Développeur)

Pitch : Ostara est un jeu 3D immersif et collaboritif qui vise à sensibiliser sur la migration climatique. Le peuple des Sulimos profite des jours, sous l’ombre des arbres de la forêt Aosha, insouciant du danger qui les guette. Soudain la sécheresse frappe, poussant Déméter, Ian, Sandr et Seren à fuir, portée par l’espoir d’une lointaine terre fertile. À vous de coopérer pour les aider à rejoindre Ostara.

Trailer Ostara

Formation : BDDI 2020

Technologie : Unity – React – Blender

Durée du projet : 4 mois

Site du projet : https://yannchabothomas.fr/ostara

Vidéo de démonstration

ALTER

L’équipe :
Jonah Alle Monne, Alassane Coly Arogundade, Loïc Belaïd Remesal en développement et Rémy Bourçois, Julie Marting en design

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unreal Engine – Cinema 4D – C/C++
Durée du projet : 6 mois
Support : Installation interactive, projecteur, objet connecté

Pitch :
Alter est une installation interactive appelant ses utilisateurs à plonger à travers l’inconnu pour les y confronter tout en les amenant à composer avec lui, pour finalement le visualiser.

Case study : à voir ici 😉

Teaser :

Démonstration :