Ouroboros

https://youtu.be/7u3G5mEXp8U

L’équipe : Keny ZACHELIN (développeur), Sergiu BOCANCEA (développeur), Luc MIRAMONT (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Cinema 4D, Substance Painter, Fl Studio, Suite Adobe

A travers vos souvenirs, vous, David Léthé , père de famille d’une quarantaine d’années, cherchez en boucle à recoller les morceaux. Mais cette fois-ci, vous revivez votre passé en tant que spectateur, et partez à la recherche d’indices en écoutant les bruits et les conversations déjà vécues. Vous pouvez naviguer d’une scène à l’autre, mais ce lieu, la pièce à vivre de votre nouvelle maison, reste le même. Seul son état se dégrade, en même temps que votre relation avec votre femme, pour atteindre le moment fatidique où tout bascule. Où tout a basculé.

Je me souviens.
Je me souviendrai toujours de tout, dans les moindres détails. Rien n’est plus vivant qu’un souvenir.

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Dossier de conception

WHOLE

Équipe : Brieuc Caillot (Développeur) – Leo Mouraire (Développeur) – Serge Bocancea (Déveoppeur) – Emma Rimbert (Designer) – Pauline Fuchs (Designer)
Formation : BDDI 2020
Technologie : Unity / Kinect / C4D
Durée du projet :  6 mois
Dossier de conception : Telecharger
Lien de l’expérience : 
 Site Internet (présentation uniquement, l’installation n’est pas encore publique)
Pitch :  « Participez à un grand voyage… Incarnez, ensemble, des groupes d’animaux sauvages en suivant leur périple migratoire.  »

Song•e // expérience sonore interactive

Équipe :
Morgane Philippe (designer)
Amélie Vorms (designer)
Robinson Lacotte (développeur)
Mélanie Terzic (développeur)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Contexte : Exercice de visualisation sonore
Technologie :  WebGL
Durée du projet :  2 semaines

Pitch : Promenade immersive à travers nos paysages sonores.

Principe : La musique est un voyage sonore que nous avons voulu représenter à travers une série de paysages contemplatifs et interactifs.

Découvrez un extrait vidéo :