Tomorrow’s life

Équipe : Eva Estrémé  (Designer) – Clément Roche (Développeur)
Formation : BDDI 2018
Technologie : three.js
Durée du projet : 1 semaine
Lien : http://rchclement-dataviz.surge.sh/
Dossier de conception : https://designinteractif.gobelins.fr/wp-content/uploads/2019/01/affiche.pdf

Pitch : Le changement climatique est un enjeu majeur du XXème siècle. Le constat de ces dernières décennies est sans appel : alors que les richesses premières s’épuisent, la pollution augmente. Plongé dans une expérience immersive en 3D, l’utilisateur prend conscience du danger des émissions de CO2 et ses effets sur la forêt dans un futur proche.

Workshop ThreeJS : ¯\_(ツ)_/¯

Dévelopeur : Robinson Lacotte
Formation : BDDI 2019
Technologie : Javascript / Three.js
Durée du projet : 4 jours
Lien : https://ichbinrob.github.io/3dviz/
Musique : MonPlaisir – Morph

Projet réalisé dans le cadre du Bachelor Designer et Développeur Interactif 2018/2019.
L’objectif était de réaliser une expérience interactive réagissant à la musique avec three.js
(Merci Louis pour la description)

Workshop vidéo – STIGMA

Equipe : Zohra Mrad (Designer)Rémy Bourçois (Designer) avec l’aide de Thomas Crémier et Mrwn pour l’ambiance sonore et Dorian Guitel pour la prise des photos packshot.
Formation : BDDI 2019
Techniques : Prise de vue / After Effects
Durée du projet : 7 jours
Dossier de conception : Intention STIGMA
Pitch : Suivre le cheminement d’une femme qui se croit suivie.

Workshop vidéo sur le thème « Noir et blanc ».
La demande était de réaliser un motion design à partir de vidéos filmées avec un smartphone.

Workshop Louvre : Ekur – L’histoire immersive de l’Orant Cubiste

Equipe : An Truong (Développeur) – Rémy Bourçois (Designer) – Robinson Lacotte (Développeur) – Nicolas Michot (Développeur)
Formation : BDDI 2019
Technologie : Three.js
Durée du projet : 10 jours
Dossier de conception
Le Projet : Nous avons voulu inviter les utilisateurs à découvrir notre hypothèse sur l’histoire de l’Orant Cubiste en les immergeant dans un univers en réalité virtuelle.
Le Support : Ordinateur / VR

Dataviz – AÉSTHER

Equipe : Bastien Robert (Développeur)Rémy Bourçois (Designer)
Formation : BDDI 2019
Technologie : Three.js
Durée du projet : 4 jours
Dossier de conception : Intention AÉSTHER
Lien : http://bastienrobert-dataviz.surge.sh/
Pitch : Comment ont évolué les émissions de gaz à effet de serre depuis 1960 par pays, proportionnellement à l’accroissement de la population ?
Principe : Expérience digitale qui rend compte de l’empreinte écologique par pays et par années.

Projet réalisé dans le cadre du Bachelor Designer et Développeur Interactif 2018/2019.
L’objectif était de réaliser un graphique interactif en data visualisation qui permet de comprendre et identifier les différentes caractéristiques d’un sujet.
Les groupes étaient constitués d’un designer et un développeur avec pour thème, le changement climatique.

Motio, quand tes émotions écrivent l’histoire

Affiche Motio

 

Équipe : Arnaud Pinot (Développeur) – Jean Ndoulou (Développeur) – Clémentine Espinel (Designer) – Cassandre Leguay (Designer)

Formation : BDDI 2018

Technologie : Unity – Vuforia – Firebase

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception :
 Dossier de conception

Lien :
 http://motio.netlify.com/

Pitch :
Découvrez le premier livre jeunesse où l’atmosphère de l’histoire s’adapte à l’état d’esprit du lecteur. Motio propose une nouvelle expérience de lecture en réalité augmentée avec un texte agrémenté d’illustrations variables. Rentrez dans l’histoire et laissez-vous surprendre.

Cité de la céramique

Cité de la céramique

Équipe :

 La team céramique

Formation : Certification UX Design (MC-11) 2018
Technologie : Espace immersif – (composé de tables tactiles, casques VR, objets à toucher…)
Durée du projet : 5 mois
Dossier de conception : Cité de la céramique – Dossier PDF

Pitch :

La “Cité de la céramique – Sèvres & Limoges” réunit la Manufacture nationale de Sèvres, le Musée national de la céramique et le Musée national Adrien Dubouché de Limoges.

Si les flâneurs des couloirs du Musée de Sèvres sont émerveillés par ce qui leur est présenté, ils n’ont pas aujourd’hui la possibilité d’apprécier les techniques et le savoir-faire qui ont permis de donner vie à une partie de ces oeuvres. Aucun dispositif efficace ne permet au visiteur de faire le lien entre ce qu’il voit et le processus de création qui pourtant se trouve à quelques mètres de lui.

Comment faire connaître, faire vivre aux visiteurs du musée les procédés de fabrication des œuvres ?

Mais qui sont ces visiteurs ? C’est la première question qui nous est venue à l’esprit. Le public se voulant le plus large possible, du sénior en balade, au jeune en sortie scolaire. Tout le monde doit se retrouver dans sa visite du musée. Certains auront des attentes plus fortes que d’autres. Une limite de concentration différente. Puis le système muséal français accorde aussi une importance grandissante au public en situation de handicap.

Pour aborder notre problématique, nous avons donc commencer par des interviews utilisateurs in situ. Avant la visite, après, le personnel, les visiteurs déficients visuel,  auditifs ou moteur… Tous ont des attentes différentes en matière d’enseignements mais tous aimeraient la même chose. Qu’on les emporte dans des histoires passionnantes, avec un effet époustouflant.

Une session de shadowing, une étude précédente nous ont donné les premières briques. S’en est suivi plusieurs sessions d’idéation avec nos commanditaires du projet qui nous ont amené à une recommandation ludique et pédagogique accessible à la majorité des visiteurs. Celle-ci reste une recommandation, qui sera prise en compte par le musée pendant sa future rénovation et qui pourrait nous l’espérons, donner un coup de fraîcheur à  l’expérience visiteur.

 

Artisan emailleur en pleine action
Artisan emailleur en pleine action
Session de shadowing in situ
Session de shadowing in situ
Test utiilsateur au labo des Gobelins
Test utiilsateur au labo des Gobelins
Entretien visiteur
Entretien visiteur
Atelier d'idéation - crazy 8
Atelier d’idéation – crazy 8