Pigeoning

Equipe

Emilien Vandevelde / Développeur
Yann Chabot-Thomas / Développeur
Thiven Minton / Designer
Léa Morand / Designer

Formation : DMII 1 / Promo 2022
Durée : 5 mois
Technologies : React / PixiJS / ProCreate / Suite Adobe / Figma

“Un designer c’est bien, un designer qui travaille gratuitement c’est mieux !”

Un constat alarmant concernant les métiers créatifs. Le travail spéculatif décrédibilise ces métiers qui sont souvent sous-évalués et peu, voir pas, rémunérés.

Pigeoning propose une plateforme mettant en avant des histoires courtes visant à faire évoluer les mentalités vis-à-vis du travail spéculatif.

Viens découvrir nos histoires sur Pigeoning

Dossier de conception

Fais pas genre

L’équipe : Yaoyi Luo (développeur), Thi Van An Truong
(développeusse), Morgane Sauneuf
(développeusse), Ronan Champigny (designer), Elodie Deshayes (designer)

Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, React, Suite Adobe, Figma, Blender

Concept 📝

Cette expérience a pour but de mettre en lumière les stéréotypes de genre et le sexisme intégré qui peuvent imprégner la publicité et le marketing.

Pitch 💭

Lundi matin 9h00, vous venez d’arriver à votre agence marketing. Nouveau brief client, le boss veut un packaging ASAP.
Problème : vous êtes le dernier espoir de la boîte (tout le reste de l’équipe créa a été viré à cause du bad buzz ultra sexiste du mois dernier).
Heureusement, grâce à votre licence du nouveau InBranding Magic CC, ça sera vite emballé. Ce n’est quand même pas si difficile de faire vendre un produit !

Envie de tester le site ? c’est par ici

Le dossier de conception est disponible ici 🔎

SEND NUDES

Équipe

Grégory COLOMBE (développeur) – Pablo APARICIO (développeur) – Emma RIMBERT (designer) – Rachel DUVAUCHELLE (designer) – Chloé SANS (développeur)

Formation : DMII 2020/2021 – 1ère année
Technologie(s) : Nuxt.js / Strapi.io / Pixi.js / GSAP / Suite Adobe
Durée du projet : 6 mois

Pitch

Send Nudes est une expérience interactive et narrative qui plonge le joueur dans une enquête de disparition.

Le but : Retrouver votre amie en plongeant dans sa vie numérique.

Découvertes affreuses, remises en question … La recherche sera rythmée d’événements inspirés de faits réels. 

Vous pouvez trouver ici notre dossier de conception !

is AI stealing your job?

L’équipe : Michael De Laborde (développeur), Karl Justiniano (développeur), Sarah MANZARO (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Vue.js, Parcel, Typescript, Suite Adobe, Blender, Figma

Les IA vont voler votre travail… ou du moins c’est ce que vous pensez après avoir vu une vidéo Konbini sur Instagram. Inquiet mais surtout intrigué, vous commencez vos recherches sur internet et tombez sur le site is-ai-stealing-your-job.com.

Il existe beaucoup de préjugés sur l’Intelligence artificielle, souvent associés à des idées de fin du monde; mais ce n’est pas pour autant le reflet de la réalité.
Is AI stealing your job est un site interactif coloré et ludique qui cherche à dédramatiser et à vulgariser l’arrivée de l’IA dans le monde du travail. Une intelligence artificielle sarcastique vous guidera au travers de l’expérience dans laquelle vous allez en apprendre plus sur le sujet, mais aussi jouer à un mini-jeu permettant de comprendre les enjeux de l’IA appliqué à un métier en particulier.

Pour tester le site, c’est par ici

Affiches de communication
Interface principale du site
Interface du mini-jeu radiologue

Le dossier de conception est disponible ici

Ça va ça va

Équipe : 
Elisa MASFRAND (Designer),
Julien VANROY (Développeur),
Saana MALEK (Designer),
Léo GENERET (Développeur)

Formation : DMII-1 2021
Durée du projet : 6 mois
Technologies : Suite Adobe – Reaper – Glyphs – React- TypeScript – WebGl – Three.js – PWA – Socket.io
Support :  Jeu vidéo mobile et website

Teaser :

Pitch : Ta grand-mère est morte…
Pas grave, tu gagnes tout son héritage !
Ça va ça va, le jeu de soirée pour les gens complètement déprimés !

Constat : “Ça va ? ça va et toi ? ça va !”
Cette discussion là, vous avez du l’avoir des millions de fois ! Mais est-ce que vous réfléchissez et répondez réellement honnêtement à cette question ? Nous avons constaté que le bonheur est une notion subjective. Mais il est également tabou et controversé : il est difficile de l’aborder !

On ressent tous une pression liée au bonheur ! Il y a comme un schéma de modèle de vie à suivre pour être heureux, comme s’il fallait suivre la recette pour être bien : travail, mariage, maison, enfants …

Sans compter le fait de toujours devoir paraître heureux même si ce n’est pas le cas pour ne pas gêner les autres. ÇA VA ÇA VA permet de rire et de déculpabiliser tous ensemble !

Pour jouer avec tes potes : http://cava-cava.herokuapp.com 😈

Dossier de conception : à découvrir ici ! ☀️

Affiches :

Images :

Bioflow

Formation : BGJV 2022

Technologies : Unity, Maya, Zbrush, Suite Adobe, Substance Painter

Durée du projet : 3 mois

Equipe : Paul Trocmé(Designer, Developpeur, Compositeur) Alex Mouandjo(Designer, Developpeur, Compositeur) Natan (Programmeur, Developpeur) Pablo Taligrot(Designer, Developpeur, Compositeur)

Thème : Evolution

Le Novi est une créature issue d’un nouveau cycle d’évolution dans un monde post-anthropocène ou l’humanité a disparu et les plantes ont pris l’ascendant sur la chaîne alimentaire. Proie de ce nouveau monde, vous devrez avancer avec vos congénères pour migrer à la recherche d’une terre plus sûre afin de survivre et vous reproduire… Contraint de vous adapter aux nouveaux environnements que vous traverserez au cours de votre voyage. Votre corps évoluera au fur et à mesure du chemin parcouru pour vous offrir de nouvelles capacités, et vous permettre d’accéder à de nouveaux horizons qui pourraient être votre seul salut…

Explorez et évoluez, de créature aquatique chétive…

AUXO

PHILIPPEAU Ulysse ( Développeur, Designer ), BELOTTI Romane ( Designer ), SERVE Jello ( Designer et Compositeur ), FAMELART Charles ( Designer )

  • Formation BGJV 2023
  • Technologies Unity, Suite Adobe
  • Durée du projet 3 mois
  • Thème No More Death

HISTOIRE

« Dans un futur indéfini, à l’intérieur d’un laboratoire, vous incarnez un virus inconnu qui va se propager aux différents cobayes humains présents dans ce lieu. Votre but, contaminer leurs organismes et les transformer petit à petit en de nouveaux êtres vivants. »

En incarnant ce virus provenant d’une dimension parallèle à la nôtre, le joueur devra utiliser la mort à travers différentes capacités et éléments du corps pour passer d’une dimension à une autre et compléter la corruption des différents cobayes.

Le corps corrompu ( dimension du virus )
Le corps sain ( dimension du cobaye )

GAMEPLAY & VISUAL CONCEPT

Djéli

Formation : Master 2 DMII (2020)
Technologie : Unity
Durée du projet : 6 Mois
Lien de démo : https://www.youtube.com/watch?v=1VSMYz6OX3k

Équipe : Pauline Stichelbaut (2D / 3D, Technical artist), Rémi Caillot (Lead developer), Olivier Anani (Level Design, Narration, Sound Design), Thibault Callemyn (Gestion de Projet, User tests).

Lion on Google Android 11.0

Depuis des siècles en Afrique noire les contes et légendes sortent de la bouche des griots. Véritables poètes et musiciens ambulants, ils sont dépositaires de la culture orale et de l’histoire des rois dont ils ont le devoir de connaître et de conter les histoires. L’une de ces histoires est celle de Soundjata Kéita.

Notre volonté principale est de transmettre, au travers d’un voyage poétique ponctué de rites, une partie de la culture africaine. Dans ce jeu, vous incarnez un jeune garçon, Djéli, qui souhaite devenir un grand griot comme son père. Aidé de celui-ci et en accord avec les rites et coutumes propre à la caste des griots, il va poursuivre un voyage dans le monde des esprits.

Gameplay

Long Drum on Google Android 11.0

Lors de son voyage, Djéli devra se soumettre aux rituels. Les esprits sont en colère, mais grâce aux sons de son tambour, Djéli va réussir à les charmer et ainsi il va pouvoir trouver son chemin.

Découverte de peintures rupestres dans une grotte avec un passage secret .
En jouant de son tambour, il va parvenir à communiquer avec les esprits.
Mais qui est le grand lion du Manding? En avant pour le village!

Sound design

Trouver un vrai griot sur Paris en temps de confinement n’a pas été chose facile. Heureusement, après plusieurs recherches, nous avons pu rencontrer Baba Sakho. Un jeune griot malien qui vit en Île de France. À partir de son Kora (instrument de musique traditionnel d’Afrique de l’Ouest) nous avons enregistré des musiques traditionnelles.

Raised Fist: Medium Skin Tone on Google Android 11.0

Making-of

Une vidéo qui retrace les concepts arts originaux, le passage à la modélisation 3D dans Zbrush, Substance, Marvelous et Unity.

Merci à toute l’équipe Gobelins pour votre soutien.

Que les esprits du Manding soient avec vous. 🐾

Robin des Bruits

Équipe :
Samy YAHIA (développeur) – Léo-Paul GÊNERET (développeur) –  Sarah MANZARO (designer) –  Thiven MINTON  (designer) – Ronan CHAMPIGNY (designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unity – Blender  – Cinema 4D – Substance Painter
Durée du projet : 5 semaines

Pitch : 
Dans un royaume lointain nommé Tishina, un souverain tyrannique agacé par les nombreuses tentatives de révolte de son peuple décide de le punir en le réduisant au silence. Pour cela, il fit construire par ses meilleurs ingénieurs une machine capable de créer des “Soupirs”, vortex ténébreux aspirant les sons et les couleurs.
Dans ce jeu, on incarne un personnage mystérieux, véritable Robin des bruits, venu rendre à son peuple ses sons et ses couleurs. Notre aventure débute des années plus tard, lorsqu’un habitant masqué, alors exilé de Tishina, revient sur ses terres pour venger les siens et les sauver de cette malédiction. 
A l’aide de son micro, le joueur aura pour mission de “re-bruiter” les éléments de ce royaume silencieux comme il l’entend, en tirant dessus avec son “tromblophone”. Mais pour progresser il devra aussi se débarrasser des Soupirs qui rôdent dans le royaume.

Jeu d’aventure et puzzle game

Teaser : 

Démo du protype : 

Prototype : 

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Aria

Equipe :

Roxane Peuvrier / Designer
Eloïse Luna / Designer
Michael De Laborde / Développeur
Léo Mouraire / Développeur

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unity – C4D – ZBrush 
Durée du projet : 5 semaines

Aria est une expérience interactive, dans laquelle l’utilisateur va utiliser ses talents de musiciens, pour distraire une jeune fille nommée Aria et ainsi la transporter dans des univers singuliers.

Teaser

Screenshots

Démonstration :

Prototype :

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Document de conception :

Présentation