Comment pourrions-nous concevoir des adaptations spécifiques dans les jeux vidéo afin d’améliorer l’expérience des joueurs gauchers et leur permettre de profiter pleinement des jeux sans contraintes liées à leur préférence manuelle ?
Auteur : Alice COZIEN (UX Designer) Formation : MC11 UX Design Durée : 3 mois Lien : le Mémoire complet est disponible sur LinkedIn
Gauchers, gauchères, nous représentons 10 à 20% de la population, et pourtant la latéralité n’est traitée que partiellement dans les jeux vidéo.
Cette étude s’interroge sur cette population oubliée de l’industrie du jeu vidéo. Et pourtant des solutions simples pourraient être mises en place !
Extrait de la sonde culturelle utilisée en phase de recherche utilisateur
Technologies : Unreal Engine, Figma, Blender, suite Adobe
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Entrez dans une enquête captivante au cœur du monde de l’athlétisme, où votre perspicacité et votre détermination seront mises à l’épreuve pour percer les mystères qui entourent Thomas, un athlète éminent.
Plongez dans l’après-Jeux Olympiques de Paris 2024, où l’inquiétude grandit chez Sophie, la coach de Thomas, qui n’a plus de nouvelles de lui.
Incarnez Sophie et embarquez dans une enquête immersive, explorez les coulisses des Jeux pour dévoiler les mystères enfouis du passé de Thomas et mettez au grand jour les trahisons et les intrigues qui l’entourent.
Parviendrez-vous à trouver ce qui est arrivé à Thomas ?
Équipe : Arthur Chevalier – Bartholomé Chassac – Benoît Petit – Emilie KIM – Elie Nissen – Théotime Lameyre
Formation : DMII-1 2024
Technologies : ThreeJS, VueJS, Figma, Blender, suite Adobe
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Découvrez NEOLYMPICS, un jeu centré sur la découverte des sports additionnels, avec un aspect compétitif et pédagogique : battez-vous pour obtenir le meilleur score du classement et apprenez-en plus sur ces disciplines !
Gaïa est jeu d’exploration interactif en première personne qui nous immerge dans un futur à la fois dystopique et utopique. À travers un robot, appelé E-RIS, le joueur réinvente sa propre biodiversité en symbiose avec les déchets humains.
Welcome to 2222. All forms of nature have disappeared on Earth. The rest of humanity survives in the city of Aden, a megalopolis closed to the outside world, where the shadow of a mysterious corporation, Al Kahana, hangs over all citizens with a citizen score. In this world that hides many mysteries, you will go through the different floors of the city, juggling between investigation, exploration and parkour. Will you be able to find all the answers? Download and play Aden now.
Suretech est un jeu de plateforme en vue de côté, dans lequel on évolue grâce à un grappin à travers les hauts bâtiments et les rues d’une ville futuriste déchirée par un conflit entre la police surprotectrice et une rébellion terroriste. Notre aventure commence lorsque le Journaliste, le personnage principal, se réveille en prison, alors qu’une figure sombre lui ouvre la porte et que l’alarme s’enclenche. Il doit ensuite fuir la prison avec le grappin qu’il a trouvé dans les affaires d’un garde assommé, et après avoir atteint la ville, semer les policiers qui le poursuivent tout en tentant de rattraper l’étrange personnage qui l’a libéré de sa cellule.
Équipe : Développeurs : Maxime Druart Clara Lautré
Designers : Tanguy Puech Maxime Baron
Pitch : Un poète s’endort face à une page blanche et va chercher l’inspiration dans son rêve.
Dans un espace vierge, des sons l’aideront à se repérer et son rêve prendra forme selon ses choix, pour prendre la forme d’un environnement visuel et sonore, et finalement d’un Haïku.
Pour résumer cela en un Haïku : Feuille immaculée Le sommeil prend mes pensées Et la page prend vie.
Formation : DMII 1 Technologies : Blender, Unity Durée du projet : 2 semaines
Développeurs ; Romane Chouteau, Julie De Mendonça, Axel Risser
Pitch:
Entrez dans la peau de Serge, maire de Sergii-sur-Roche, et organisez la sensass Saint-Serge, la fête annuelle du village.
De retour d’une cueillette fructueuse, terminez les derniers préparatifs pour que cette fête soit inoubliable. Cependant, une étrange euphorie vous habite depuis que vous avez goûté quelques baies sensass…
Formation : DMII-1 Technologies : Unity, Cinema 4D, Blender Durée du projet : 2 semaines