Cote 780 – Souvenirs engloutis

Équipe : Elsa Delmas (développeuse), Evan Martin (développeur), Justin Quillévéré (développeur), Léa Kovarski (designer), Maëlle Rabouan (développeuse), Aurore Vigneron (designer), Axel Xiberras (designer)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : ThreeJS – WebGL – GSAP

Durée du projet : 6 mois (en alternance)

Pitch :

Cote 780 est un conte interactif autour du lac de Serre-Ponçon et de son histoire, décliné sur un site web et un parcours physique.

Accompagnez Milo dans sa quête pour apprivoiser le pouvoir de sa grand-mère, 
et explorez la vallée du lac de Serre-Ponçon à travers six lieux emblématiques. Une expérience immersive à vivre en ligne et à poursuivre sur place, pour découvrir le lac autrement.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://cote-780.netlify.app/

Echoes of Memories

La team : Ulysse GRAVIER (Yung goofy dev), Ayoub MOULMAAZ (Yung Ganja Artistic), Quentin BARROCA (Sensual Dev), Gaëlle SOARES (Senior Zeub Rigger), Alex GATTEFOSSÉ (Bouffeur de carte graphique), Jessica POULAIN (Princesse)



Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Blender – Figma – ThreeJS – TheatreJS – FL Studio

Durée du projet : 1 mois

Contexte :

En France, les troubles de stress post-traumatique (PTSD) sont un enjeu de santé publique de plus en plus reconnu. Bien que souvent associés aux militaires revenant de missions à l’étranger, les PTSD touchent une diversité de populations ayant vécu des événements traumatisants.

Pitch :

Dans une époque rétro-futuriste des années 70, où les avancées technologiques ont ouvert les portes de l’amnésie sélective, un protagoniste tourmenté décide d’oublier son passé douloureux. Se tournant vers une clinique spécialisée pour effacer les souvenirs, il se retrouve à revivre les traumatismes cachés dans les méandres de sa propre mémoire.

L’utilisateur est invité à participer à une expérience interactive qui le place dans le rôle du protagoniste. Il est transporté dans un monde immersif représentant son esprit fragmenté, où les souvenirs de ses traumatismes sont dispersés sous forme d’échos.

👉 Lien vers l’expérience

LE JOURNAL DES ABYSSES – Une enquête en duo

L’équipe :  Elie Nissen, Quentin Barroca, Camille Robillard, Anna Xiberras, Théotime Lameyre, Tara Moraes Cellier
Formation : DMII 2 (promo 2024)
Durée : 1 semaine
Technologies : Unity, Blender, Figma, suite Adobe

Pitch : Dans “Le Journal des Abysses”, deux joueurs doivent collaborer pour s’échapper. 
Chacun détient des informations uniques renfermant des détails cruciaux sur les quatre biomes sous-marins. La coopération est essentielle pour localiser leur position. Explorez, communiquez, résolvez l’énigme. Chaque choix compte pour s’échapper, dans cette aventure immersive au cœur des profondeurs.

Beyond The Podium


Designers : Jessica PoulainCamille RobillardSohel Hara
Développeurs : Pierre-Alexis MalderaRama Herbin

Formation : DMII-1 2024

Technologies : Unreal Engine, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Entrez dans une enquête captivante au cœur du monde de l’athlétisme, où votre perspicacité et votre détermination seront mises à l’épreuve pour percer les mystères qui entourent Thomas, un athlète éminent.

Plongez dans l’après-Jeux Olympiques de Paris 2024, où l’inquiétude grandit chez Sophie, la coach de Thomas, qui n’a plus de nouvelles de lui.

Incarnez Sophie et embarquez dans une enquête immersive, explorez les coulisses des Jeux pour dévoiler les mystères enfouis du passé de Thomas et mettez au grand jour les trahisons et les intrigues qui l’entourent.

Parviendrez-vous à trouver ce qui est arrivé à Thomas ?

Urma

Équipe : Amandine QUELLEC (développeuse) – Antoine DROYER (développeur) – Lucien BOISSEAU-SABLE (développeur) – Stan HUSSON (designer) – Lucie BOUANA (designer)

Formation : BDDI 2023

Technologies : Three.js, Socket.io, Blender, Substance Painter, Photoshop

Durée du projet : 4 mois

Dossier de conception : télécharger

Lien vers le site : https://test-urma-frontside-server-branch.onrender.com/

Pitch :
Dans un monde dépourvu d’art, propulsez-vous dans une aventure en incarnant un jeune héros et son ami imaginaire : une fée magique.
Ensemble, répondez à l’appel des missions dictées par sa mère, gardienne des savoirs anciens. Laissez votre créativité se déchaîner, et restez en éveil face aux merveilles qui peuplent votre chemin.

Workshop WebGL (5 jours) – Covidesk

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : Covidesk est une rétrospective des années COVID (2020 à 2022) imagée sous la forme d’un bureau. Celui-ci et les éléments du décor évoluent au fil des ans et du contexte sanitaire. Certains objets sont interactifs et nous rappellent les faits marquants de cette période.

L’équipe :
Designers : Margot Mazéas, Pierre-Andréas Durant, Sohel Hara, Ayoub Moulmaaz
Développeur : Charles-Antoine Dupuy

Technologies : Three.js / GLSL / TypeScript / GSAP / Blender / Figma

Images de l’expérience : 


Motion Cut-up, novembre 2022 – ‘SYSIPHE’

Nom du fichier vidéo : “LA PERTE DE LA FEMME LIMACE PLONGE SYSIPHE DANS UNE PROFONDE MELANCOLIE”


Pitch :

Sysiphe, après avoir été puni par Zeus, est condamné à pousser éternellement une lourde pierre jusqu’en haut d’une montagne. La pierre retombe chaque jour rendant le châtiment sans fin. Un jour, Sysiphe fait la rencontre d’une limace, très vite ils deviennent amis, elle comble un peu sa solitude. Mais sa frustration envers son châtiment se révèlera destructrice envers lui et ce nouveau lien pourtant précieux.


Conception et direction artistique
Anna Xiberras & Tara Moraes

Formation
DMII 2024

Durée du projet
2 semaines

Dispositif
Une vidéo mp4 de 1min • animation traditionnelle mêlée à de la 3D (Cinéma4D) et à du motion design (After Effects)

Forgotten Skies, Tales from Above

Affiche de l’expérience

L’équipe :  Juliette SAGE–AUBRIOT (développeuse), Aurélien HÉMIDY (développeur), Léon Baudouin (développeur), Ronan Champigny (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer)
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Suite Adobe, Figma, Blender, Substance Painter, FL Studio

Trailer de l’expérience

Pitch : Dans Forgotten Skies, naviguez littéralement sur la voûte céleste des anciennes civilisations et ravivez les mythes du ciel qui ont rythmé leur quotidien. Explorez le ciel, et portez un nouveau regard sur nos étoiles et nos constellations !

Image de l’expérience : 

L’expérience s’appuie en partie sur les connaissances des ouvrages Astronomie du passé : De Stonehenge aux pyramides mayas, de Yaël Nazé, astrophysicienne belge, et The Power of Stars, de Bryan E. Penprase, docteur en astrophysique et astronomie.

Notre dossier de conception à retrouver ici

Découvrez le prototype de l’expérience en anglais et français