Comment garder un lien social fort et constant avec ses proches en étant Digital Nomad, et tout en vivant aux 4 coins du monde ?

Auteur : Charly Violleau
Formation : Certification UX 2021
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : support écrit

Pitch :
La liberté de pouvoir travailler de n’importe où dans le monde sans contraintes semble être le futur du travail. Phénomène séduisant de plus en plus de personnes, toutes générations confondues, nous parlons bien ici du Digital Nomadisme.

Cependant, lors de recherche et d’entretiens, cette nouvelle forme du travail a laissé entrevoir des lacunes et des faiblesses. Des points négatifs qui semblent être parfois insurmontables pour certaines personnes.
Cela se traduit par la fatigue du voyageur, le choc culturel à long terme et la charge mentale liée au travail et à l’organisation. Mais la principale raison reste la solitude.

En tant que potentiel futur Digital Nomad ayant eu l’occasion d’expérimenter ce mode de vie, je serais directement impacté par ces problèmes.

Pour améliorer la vie des Digital Nomads et les aider à se familiariser avec ce nouveau mode de vie, j’ai choisi d’aborder mon mémoire sous l’angle suivant :

Comment garder un lien social fort et constant avec ses proches en étant Digital Nomad, et tout en vivant aux 4 coins du monde ?

Pour répondre à cette problématique j’ai orienté ma démarche vers une approche participative des utilisateurs et l’usage de méthodes de design :

– Recherche documentaire
– Entretiens avec des utilisateurs
– Réalisation d’un atelier d’idéation avec les utilisateurs
– Expérimentation de solutions pour répondre aux besoins
– Evaluation de ces solutions auprès des utilisateurs

L’application de cette démarche a donné l’opportunité d’identifier de nouvelles solutions davantage axées sur la dimension sociale et susceptibles d’être bénéfiques pour tous.

Rapprocher les cultures UX et Backend

Laurent Lévêque (UX designer)

Formation : Certification UX Design 2020-2021
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Un rapprochement culturel entre UX et backend peut améliorer la productivité d’une équipe de développement

La nature de notre travail d’UX designers nous amène souvent à collaborer étroitement avec les développeurs informatiques.

Côté frontend, les bonnes pratiques pour travailler ensemble sont connues et des outils adaptés ont émergé pour faciliter la coopération.

Ce mémoire se propose d’explorer l’articulation du travail avec les développeurs backend, et en particulier les conditions qui peuvent mener à des blocages de l’équipe et de la chaîne de production.

En se limitant aux cas où les équipes travaillent de manière itérative et en mode agile, nous déterminons le parcours des UX designers et des développeurs backend pour livrer une amélioration du produit.

Après avoir identifié des points de frustration, nous utilisons certaines opportunités pour construire une boîte à outils de quatre activités qui peuvent rapprocher nos disciplines.

Nous présentons enfin les résultats encourageants obtenus à l’évaluation de cette proposition.

Comment un objet connecté peut-il aider les apiculteurs dans leur quotidien ?

Auteur : Sylvia CARON
Formation : Certification UX 2021
Durée du projet : 5 mois
Dossier de conception : support écritsupport oral
Pitch :

Le contexte apicole
La France compte 65 000 apiculteurs. Professionnels ou amateurs, ils connaissent tous deux périodes difficiles dans l’année : le début de printemps et l’été. Leur principal écueil : ne pas savoir ce qu‘il se passe dans leurs ruches, alors que depuis 30 ans et pour de multiples raisons, les abeilles continuent de mourir.
Pour y répondre, le marché apicole voit fleurir de nombreux objets connectés. Appelés “balances”, ils mesurent principalement le poids des ruches via une application mobile ou un tableau de bord web. Cette donnée est essentielle pour suivre ce qui se passe et intervenir à temps. Les risques et problèmes sont nombreux et génèrent beaucoup de stress pour les apiculteurs. Mais l’utilisation d’une ruche connectée est aujourd’hui un nice to have, non un must have.

Le produit étudié : la ruche connectée
En 2015, une nouvelle “balance” a fait son entrée sur le marché français, appelé “ruche connectée”. D’un positionnement plus haut de gamme et made in France, elle se distingue également par les fonctionnalités qu’elle intègre. 250 exemplaires ont été vendus. En 2021, le stock arrive à épuisement. L’entreprise réalise une levée de fonds pour développer une technologie nouvellement brevetée : la lecture des phéromones comme langage des abeilles. Avant de relancer une production de ruches connectées intégrant cette innovation, j’ai souhaité travailler sur l’expérience utilisateurs du produit existant.

La démarche UX
Après une solide recherche utilisateurs et des tests sur la solution existante, l’atelier d’idéation laissera apparaître un fort potentiel de développement de l’application mobile, en termes de fonctionnalités et de positionnement.

Voici les grands axes développés lors du prototypage :

Harmuni

Clara Lautré (Développeuse) – Jean-Baptiste Sanchez (Développeur) – Julie Pereira (Designer) – Robin Verona (Développeur) – Dorian Thénot (Designer)

Formation : BDDI 2021
Technologie : Three JS – Blender
Durée du projet : 5 mois
Dossier de conception : Pdf
Lien : https://harmuni.netlify.app

Pitch : À l’aube de la destruction du monde, des héros provenant de différentes civilisations doivent s’unir dans la quête d’un périple qui mettra à l’épreuve leur capacité à communiquer et collaborer pour survivre, mais attention à ne pas oublier sa propre survie.

https://drive.google.com/file/d/1fhM3siB4mh_m_A-qxpXT_pwQatxA1rhx/view?usp=sharing

Beyond Memories

Équipe :

Designer
Paul-Antoine Soulhiard (twitter)
Léo Clot

Développeur
Lissandre Pasdeloup (twitter)
Léo Blondin (twitter)

Formation : BDDI 2021
Technologies : Blender – Three.JS – Substance Painter – FL Studio
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger
Lien de l’expérience : https://beyond-memories.world/

Pitch :

Beyond Memories est une expérience interactive qui immerge l’utilisateur dans l’exploration d’un monde imaginaire du petit Éddie, 8 ans. Cet univers est la représentation mentale des lieux phares de sa petite enfance altérée par sa vision d’enfant et son imagination. Avec l’aide d’Elmo son ami imaginaire, Éddie, doit utiliser les jeux, les jouets, les objets pour les faire vivre à nouveau grâce à ses souvenirs et éviter que son rêve disparaisse.

OLYMPUS – A Journey To The Red Planet

www.olympus-3.com

Plongez au cœur d’une odyssée spatial en direction de la planète rouge, à travers Émilie Brennan, une jeune femme sélectionnée par l’ISDA (Independent Space Discovery Agency) pour être la première à poser un pied sur Mars. Découvrez sa relation fusionnelle avec son grand-père, auprès duquel elle a développé sa passion pour le domaine de l’espace.

Design:
Juliette Krief
Lucas Perret (twitter, instagram)

Development:
Leith Ben Abdessalem (twitter, instagram)
Anatole Touvron (twitter)

Lost horizon, Shangri-la

Équipe : Axel CROUILBOIS (designer) – Thomas BAGNOLATI (designer) – Antoine LOZACH (dev) – Clément SAVARY (dev)

Formation : BDDI 2021
Durée du projet :  5 mois
Lien : 
 Expérience web
Pitch : Shangri-La est une cité imaginaire décrite dans le roman Lost Horizon de James Hilton. l’histoire des rescapés d’un accident d’avion qui réussissent à atteindre une cité utopique, appelée Shangri-La, aux confins du Tibet. Il s’agit d’un lieu fermé dans lequel on voit de merveilleux paysages et où le temps est suspendu dans une atmosphère de paix et de tranquillité.
Le support : 
Ordinateur (site internet)

Hélios : Une odyssée à la recherche du soleil

Équipe : Lisa Levavasseur (designer), Victor Soulié (designer), Vanina Idiart (développeur), Valentin Salaud (développeur)

Formation : BDDI 2021
Technologies : Figma – Blender – Procreate – Three.js – Matter.js – Vercel
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger
Lien de l’expérience : https://helios.vercel.app/

Pitch :

A travers un jeu collaboratif à deux personnes, Hélios propose une quête métaphorique, à la recherche du soleil, pour réenchanter le monde. Ensemble, les deux utilisateurs devront coopérer, collaborer et communiquer pour arriver à ramener la lumière sur Terre. Contemplatif et poétique, Hélios a pour but de créer un lien autour d’une expérience commune, poétique et interactive.

Awakening

Équipe : Alexia Sève (Designeuse), Pierre Hatier (Designer), Julie De Mendonça (Développeuse), Pierre Pinto De Oliveira (Développeur)

Formation : BDDI 2021

Technologie : Blender – Nuxt – Three.js

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : https://drive.google.com/file/d/1kjGHVgv0b4HrEJMnBbfw-7DC4D2oUID0/view?usp=sharing

Lien : https://awakening-bddi.herokuapp.com/

Pitch : Redonnez vie à un esprit vide et morose en le stimulant grâce à des interactions
liées aux sens.

Affiche officielle d’Awakening

Vidéo de présentation :

Pa[i]ndemie

Équipe : Marie GELIX (Designer) – Margaux CLEMENT (Designer) – Levana BERDAH (Designer) – Robin LEROUX (Développeur) – Guénolé MOREAU (Développeur)
Formation : BDDI 2021
Technologies : Vue.js – Three.js – HTML – SASS – JS – Webpack
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger

Lien : https://paindemie.netlify.app/
Pitch :

Hiver 2073.

Quelle plaie! Votre petit fils Léo vient de vous rapporter un carton datant de 2020. À l’intérieur, pleins de souvenirs que vous auriez préféré oublier! Malheureusement Léo ne vous laissera pas tranquille tant que vous ne lui aurez pas expliquer le contenu de cette boite! Quel relou! 

Pris au dépourvu vous avez un temps imparti pour raconter un mensonge farfelu et ainsi protéger votre petit-fils de la gravité de la situation. Pour cela il vous suffit de compléter votre histoire avec les objets qui vous entourent dans la pièce et de leur trouver une utilité dans votre récit. Attention, Léo vous écoute attentivement et ne laissera passer aucune incohérence! Plus vous serez rapide, plus vous serez cohérent.


Médias :