Comment un objet connecté peut-il aider les apiculteurs dans leur quotidien ?

Auteur : Sylvia CARON
Formation : Certification UX 2021
Durée du projet : 5 mois
Dossier de conception : support écritsupport oral
Pitch :

Le contexte apicole
La France compte 65 000 apiculteurs. Professionnels ou amateurs, ils connaissent tous deux périodes difficiles dans l’année : le début de printemps et l’été. Leur principal écueil : ne pas savoir ce qu‘il se passe dans leurs ruches, alors que depuis 30 ans et pour de multiples raisons, les abeilles continuent de mourir.
Pour y répondre, le marché apicole voit fleurir de nombreux objets connectés. Appelés “balances”, ils mesurent principalement le poids des ruches via une application mobile ou un tableau de bord web. Cette donnée est essentielle pour suivre ce qui se passe et intervenir à temps. Les risques et problèmes sont nombreux et génèrent beaucoup de stress pour les apiculteurs. Mais l’utilisation d’une ruche connectée est aujourd’hui un nice to have, non un must have.

Le produit étudié : la ruche connectée
En 2015, une nouvelle “balance” a fait son entrée sur le marché français, appelé “ruche connectée”. D’un positionnement plus haut de gamme et made in France, elle se distingue également par les fonctionnalités qu’elle intègre. 250 exemplaires ont été vendus. En 2021, le stock arrive à épuisement. L’entreprise réalise une levée de fonds pour développer une technologie nouvellement brevetée : la lecture des phéromones comme langage des abeilles. Avant de relancer une production de ruches connectées intégrant cette innovation, j’ai souhaité travailler sur l’expérience utilisateurs du produit existant.

La démarche UX
Après une solide recherche utilisateurs et des tests sur la solution existante, l’atelier d’idéation laissera apparaître un fort potentiel de développement de l’application mobile, en termes de fonctionnalités et de positionnement.

Voici les grands axes développés lors du prototypage :

Harmuni

Clara Lautré (Développeuse) – Jean-Baptiste Sanchez (Développeur) – Julie Pereira (Designer) – Robin Verona (Développeur) – Dorian Thénot (Designer)

Formation : BDDI 2021
Technologie : Three JS – Blender
Durée du projet : 5 mois
Dossier de conception : Pdf
Lien : https://harmuni.netlify.app

Pitch : À l’aube de la destruction du monde, des héros provenant de différentes civilisations doivent s’unir dans la quête d’un périple qui mettra à l’épreuve leur capacité à communiquer et collaborer pour survivre, mais attention à ne pas oublier sa propre survie.

https://drive.google.com/file/d/1fhM3siB4mh_m_A-qxpXT_pwQatxA1rhx/view?usp=sharing

Beyond Memories

Équipe :

Designer
Paul-Antoine Soulhiard (twitter)
Léo Clot

Développeur
Lissandre Pasdeloup (twitter)
Léo Blondin (twitter)

Formation : BDDI 2021
Technologies : Blender – Three.JS – Substance Painter – FL Studio
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger
Lien de l’expérience : https://beyond-memories.world/

Pitch :

Beyond Memories est une expérience interactive qui immerge l’utilisateur dans l’exploration d’un monde imaginaire du petit Éddie, 8 ans. Cet univers est la représentation mentale des lieux phares de sa petite enfance altérée par sa vision d’enfant et son imagination. Avec l’aide d’Elmo son ami imaginaire, Éddie, doit utiliser les jeux, les jouets, les objets pour les faire vivre à nouveau grâce à ses souvenirs et éviter que son rêve disparaisse.

OLYMPUS – A Journey To The Red Planet

www.olympus-3.com

Plongez au cœur d’une odyssée spatial en direction de la planète rouge, à travers Émilie Brennan, une jeune femme sélectionnée par l’ISDA (Independent Space Discovery Agency) pour être la première à poser un pied sur Mars. Découvrez sa relation fusionnelle avec son grand-père, auprès duquel elle a développé sa passion pour le domaine de l’espace.

Design:
Juliette Krief
Lucas Perret (twitter, instagram)

Development:
Leith Ben Abdessalem (twitter, instagram)
Anatole Touvron (twitter)

Lost horizon, Shangri-la

Équipe : Axel CROUILBOIS (designer) – Thomas BAGNOLATI (designer) – Antoine LOZACH (dev) – Clément SAVARY (dev)

Formation : BDDI 2021
Durée du projet :  5 mois
Lien : 
 Expérience web
Pitch : Shangri-La est une cité imaginaire décrite dans le roman Lost Horizon de James Hilton. l’histoire des rescapés d’un accident d’avion qui réussissent à atteindre une cité utopique, appelée Shangri-La, aux confins du Tibet. Il s’agit d’un lieu fermé dans lequel on voit de merveilleux paysages et où le temps est suspendu dans une atmosphère de paix et de tranquillité.
Le support : 
Ordinateur (site internet)

Hélios : Une odyssée à la recherche du soleil

Équipe : Lisa Levavasseur (designer), Victor Soulié (designer), Vanina Idiart (développeur), Valentin Salaud (développeur)

Formation : BDDI 2021
Technologies : Figma – Blender – Procreate – Three.js – Matter.js – Vercel
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger
Lien de l’expérience : https://helios.vercel.app/

Pitch :

A travers un jeu collaboratif à deux personnes, Hélios propose une quête métaphorique, à la recherche du soleil, pour réenchanter le monde. Ensemble, les deux utilisateurs devront coopérer, collaborer et communiquer pour arriver à ramener la lumière sur Terre. Contemplatif et poétique, Hélios a pour but de créer un lien autour d’une expérience commune, poétique et interactive.

Awakening

Équipe : Alexia Sève (Designeuse), Pierre Hatier (Designer), Julie De Mendonça (Développeuse), Pierre Pinto De Oliveira (Développeur)

Formation : BDDI 2021

Technologie : Blender – Nuxt – Three.js

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : https://drive.google.com/file/d/1kjGHVgv0b4HrEJMnBbfw-7DC4D2oUID0/view?usp=sharing

Lien : https://awakening-bddi.herokuapp.com/

Pitch : Redonnez vie à un esprit vide et morose en le stimulant grâce à des interactions
liées aux sens.

Affiche officielle d’Awakening

Vidéo de présentation :

Pa[i]ndemie

Équipe : Marie GELIX (Designer) – Margaux CLEMENT (Designer) – Levana BERDAH (Designer) – Robin LEROUX (Développeur) – Guénolé MOREAU (Développeur)
Formation : BDDI 2021
Technologies : Vue.js – Three.js – HTML – SASS – JS – Webpack
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger

Lien : https://paindemie.netlify.app/
Pitch :

Hiver 2073.

Quelle plaie! Votre petit fils Léo vient de vous rapporter un carton datant de 2020. À l’intérieur, pleins de souvenirs que vous auriez préféré oublier! Malheureusement Léo ne vous laissera pas tranquille tant que vous ne lui aurez pas expliquer le contenu de cette boite! Quel relou! 

Pris au dépourvu vous avez un temps imparti pour raconter un mensonge farfelu et ainsi protéger votre petit-fils de la gravité de la situation. Pour cela il vous suffit de compléter votre histoire avec les objets qui vous entourent dans la pièce et de leur trouver une utilité dans votre récit. Attention, Léo vous écoute attentivement et ne laissera passer aucune incohérence! Plus vous serez rapide, plus vous serez cohérent.


Médias :

Ixoraa

Équipe : Alban Bleicher, Alexis Sejourné, Timothé Chaumeil, Margaux Gillet

Formation : BDDI 2021

Technologies : Three.js, Socket.IO, Vue.js, Node.js, Blender, FL Studio

Support : Ordinateur + Téléphone (fait office de manette)

Liens de l’expérience :

https://new-map.ixoraa.albchr.dev/ (Ordinateur)

https://game.ixoraa.albchr.dev/ (Téléphone)

Pitch : « Vous incarnez une conscience humaine, sur la planète Ixoraa, coeur de la nature.
Suivez l’appel des totems, apprenez de leur savoir par la musique. ».

Relate, real tales

Équipe : Morgane Philippe, Gaëlle Mauger, Zohra Mrad, Janitta Pel en direction artistique ; Rémy Dumas et Mélanie Terzic en développement créatif.

Formation : DMII 2021 – 2ème année
Technologies : Procreate – After Effects – Audition
– NuxtJS – Figma – GitHub – Netlify
Durée du projet : 6 mois
Support : Web sur mobile

Pitch : Relate est un collectif ayant pour valeur l’écoute et la transmission de témoignages. Nous proposons un nouveau format de narration interactive inclusif (fusion entre le podcast, la bd et le web) afin de vous immerger dans l’univers des témoignages et suivre l’histoire de nos témoins.

Le premier témoignage que nous abordons s’intitule « Balancing two cultures », l’histoire de Jane qui raconte son expérience en tant qu’enfant d’immigrés.

En savoir plus :
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