Motion Cut-up, « Tchernobyl fait pschitt »

Équipe : Loreen Casati & Lucas Gousserey
Formation : DMII 2024
Durée du projet : 10 jours
Technologies : Blender, After Effects, Procreate

Pitch :
La ville de Tchernobyl se porte à merveille, à un détail près : ses habitants présentent des phénotypes étranges. Mi-insecte, mi-humain, leur quotidien ne semble malgré tout pas sortir de l’ordinaire. Jusqu’à l’incident de la centrale.

Lien : https://youtu.be/iS11zkD1dAw

Workshop WebGL (5 jours) – Rear Window

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : Rear Window est une expérience interactive WebGL qui présente le confinement à travers une vision du monde extérieur par la fenêtre, c’est ensuite par l’outil numérique que l’on s’en échappe, que l’on s’informe, pour découvrir le confinement des autres.

L’équipe :
Designers : Hugo Soares, Loreen Casati, Ange Belegue
Développeurs : Pierre Notin, Ulysse Gravier

Technologies : GLSL / Java script / Three.js / C4D / Blender / Figma 

Images de l’expérience : 

Exo WebGL – Stage Lights

Développeur : Enzo Cailleton
Formation : DMII 2024
Durée du projet : 4 jours
Technologies utilisées : Three.js / GLSL / Vite.js / GSAP / Howler.js

Pitch : Stage Lights is a concert screen lights generator using Three.js and GLSL.

Démo :

Demo with Rave by Dxrk ダーク

Demo with Rien d’Spécial by Népal

Forgotten Skies, Tales from Above

Affiche de l’expérience

L’équipe :  Juliette SAGE–AUBRIOT (développeuse), Aurélien HÉMIDY (développeur), Léon Baudouin (développeur), Ronan Champigny (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer)
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Suite Adobe, Figma, Blender, Substance Painter, FL Studio

Trailer de l’expérience

Pitch : Dans Forgotten Skies, naviguez littéralement sur la voûte céleste des anciennes civilisations et ravivez les mythes du ciel qui ont rythmé leur quotidien. Explorez le ciel, et portez un nouveau regard sur nos étoiles et nos constellations !

Image de l’expérience : 

L’expérience s’appuie en partie sur les connaissances des ouvrages Astronomie du passé : De Stonehenge aux pyramides mayas, de Yaël Nazé, astrophysicienne belge, et The Power of Stars, de Bryan E. Penprase, docteur en astrophysique et astronomie.

Notre dossier de conception à retrouver ici

Découvrez le prototype de l’expérience en anglais et français

Unspoken Words


Formation
DMII 2023

Durée du projet
6 mois


À travers une installation, laissez-vous porter par une expérience collective qui repose sur le phénomène de la rencontre.
Unspoken Words c’est une réalité alternative qui questionne notre rapport aux autres, notre sphère intime, qui repense l’espace commun à travers
un dispositif.
Immergez-vous dans un univers plongé dans le noir, mystérieux et onirique et ressentez l’énergie générée de manière collective.

Pour Unspoken Words, titre qui renvoie autant à des tabous sociaux qu’à un langage non verbal, l’installation invite à une déambulation dans l’espace, où les dimensions sonores et visuelles prennent tout leur sens par l’effet de votre présence.

Regardez autour de vous : vous êtes les personnages principaux…


Conception et direction artistique
Léo Clot, Juliette Krief & Tanguy Puech

Conception Informatique
Alban Bleicher & Romane Chouteau

Conception et composition sonore
Léo Clot & Adrien Melchior

Technologies
Unity/C#, Intel Real Sense, Touch OSC

Dispositif
Structure 200x120cm, 3 vidéo-projecteurs, caméra de mouvements, 4 enceintes, carte son, poste fixe, bois et tissus

Lire le Dossier de conception (à venir)


Un bref aperçu sonore

L’Orée, l’impact de nos choix à l’ère numérique

Technologie : Unity, Shader graph et VFX graph, Touch designer, Kinet Xbox One, Spout, Arduino, Resolume, Abelton

Durée du projet : 6 mois

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Pitch : Aujourd’hui, nous possédons tous une empreinte numérique. Ces données, qui vous concernent, sont aujourd’hui au cœur de nombreux débats. Dans cette expérience sensorielle et émotionnelle, vous serez amenés à vous poser les choix cruciaux qui vont structurer nos sociétés dans les années à venir.

Dossier de conception : Télécharger ici

Endoland, les sensations fortes de l’endométriose

Endoland

L’équipe : Chloélia BRETON (designer), Élodie DESHAYES (designer), Saana MALEK (designer), Samy YAHIA (développeur), Chloé SANSMAGNIER (développeuse, cheffe de projet)
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Rapier, Figma, Blender, After Effects, Premiere Pro

Pitch : Exit les recherches google alarmantes, explore Endoland, le monde de l’endométriose. Parcours de vie singuliers, conseils et informations pour un grand huit des émotions.

Notre dossier de conception à retrouver ici

Retrouvez-nous sur endoland.fr et sur @endoland.explore

Polyphonia

Polyphonia

💿 Équipe :
DESIGN – Bastien Maillotte, Lucas Perret & Paul-Antoine Soulhiard
DÉVELOPPEMENT – Léo Blondin & Julie De Mendonça

Technologies : Three.js, Tone.js & spotify-web-api

Durée du projet : 6 mois

Formation : DMII 2023

Pitch : Habitués par nos modes de consommation, nous sommes parfois bloqués dans une similitude musicale, à écouter toujours les mêmes genres musicaux.

Avec Polyphonia : une expérience web, ludique et interactive, venez découvrir de nouveaux genres musicaux par la manipulation d’objets et de sons.

Consulter le dossier de conception ou tenter l’expérience 💿

GAÏA

Gaïa est jeu d’exploration interactif en première personne qui nous immerge dans un futur à la fois dystopique et utopique. À travers un robot, appelé E-RIS, le joueur réinvente sa propre biodiversité en symbiose avec les déchets humains.

Équipe :

Quentin SÉNÉCAL, Sami BOUTALEB, Sohel HARA (Designers)

Quentin BARROCA, Pierre NOTTIN (Développeurs)

Formation : BDDI 3e année – 2022

Technologies : Unity, Blender, Figma, Adobe Creative Suite

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : DOWNLOAD

Télécharger le jeu : DOWNLOAD

Impact

Série de mini-jeux dans lesquels on doit faire des efforts pour obtenir un impact positif sur la nature.

Équipe :
Evan Martin & Antoine Tardivel (Développeurs)
Ambroise Nicolao, Danut Miculas & Ludwig Pilicer (Designer)
Timon Idrissi (Compositeur)

Formation : BDDI 2022

Technologie : ThreeJS – AnimeJS – VueJS – Blender – Mixamo – Figma – Adobe Suite

Sujet : Le numérique au service de la nature

Lien vers le site vitrine : https://save-grandma.com/