QUO, un ticket pour tirer le fil de l’actualité

1       QUO est un quotidien didactique sur bandeau papier qui s’imprime à la demande de l’utilisateur.

2      Disponible depuis les lieux publics culturels, il est le média aux recommandations slow médias variées qui encourage l’approfondissement de sujet d’actualités.

3      Totalement matériel et déconnecté, il retient l’attention de l’utilisateur et peut-être plié, emporté, chiffonné, partagé, …

 

Design     Charlie Le Maignan,  Lucas Domingues

Développement      Geoffrey Legenty,  Frédéric Briolet,  Mathieu Débit

 

 

Dépêche – L’actu n’attend pas

Chaque jour, tu te retrouves face à beaucoup d’informations, beaucoup trop déformées, et sur beaucoup de plateformes différentes. Ca fait beaucoup de beaucoup…

C’est à ce moment là qu’intervient Dépêche, l’app mobile qui vient  bouleverser ta manière de voir,  de lire et de ressentir l’actu.

Avec elle, pas question de perdre, ni du temps, ni de la qualité ! Basée sur les dépêches fiables, neutres et fraîches réalisées par les journalistes de l’AFP, cette application t’apporte l’actualité en temps réel sur ton mobile.

Designer : Fatma Laadhari & Marine Lavaud

Développeurs : Adrien Lamy & Cécile Delmon

Fabulab, la machine à inventer des histoires

Équipe :

⏤ Design graphique :  Robin BLANC–BEYNENoémie EY

⏤ Développement : Christine HUANG & Nathalie ZHANG

Site du projet :  www.fabulab.site

Formation :  BDDI 2018

Durée du projet :  6 mois

Fabulab. est une expérience d’écriture collective pour les enfants de 6 à 8 ans.

Accompagnés d’un conteur et grâce à l’application FABULAB, les enfants écrivent une histoire à plusieurs. Les histoires sont ensuite imprimées et distribuées, l’enfant peut la relire à la maison avec l’application Fabulab.

⇩  télécharger le pdf

 

Motio, quand tes émotions écrivent l’histoire

Affiche Motio

 

Équipe : Arnaud Pinot (Développeur) – Jean Ndoulou (Développeur) – Clémentine Espinel (Designer) – Cassandre Leguay (Designer)

Formation : BDDI 2018

Technologie : Unity – Vuforia – Firebase

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception :
 Dossier de conception

Lien :
 http://motio.netlify.com/

Pitch :
Découvrez le premier livre jeunesse où l’atmosphère de l’histoire s’adapte à l’état d’esprit du lecteur. Motio propose une nouvelle expérience de lecture en réalité augmentée avec un texte agrémenté d’illustrations variables. Rentrez dans l’histoire et laissez-vous surprendre.

Erudi

Équipe : Erwann LETUE (Développeur) – Sophie LAPLACE (Graphiste) – Omar JBARA (Développeur), Fany THOURAIN (Graphiste)
Formation : BDDI 2017
Technologie : Unity (C#) – Python
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Un lien vers un PDF avec le mot de passe zumo500gobelins75013
Lien : Dans le cas où votre projet est présent en ligne (un site, une vidéo Youtube (ou autre))
Pitch : Erudi est un tour du monde interactif et sensoriel qui permet aux enfants âgés entre 6 et 9 ans de s’ouvrir aux différentes cultures. Il offre une expérience ludique à travers des contes traditionnels et un contenu pédagogique.

Document de présentation

Omnia – 1984

Équipe :
Antoine Abbou (développeur)
Bastien Cornier (développeur)
Robin Minervini (développeur)
Camille Rostoucher (designer)
Elisa Dubois (designer)

Formation : BDDI 2018

Technologie : Unity – Vuforia

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : omnia_dossierdeconception

Lien :  http://omnia1984.io/

Pitch :
Omnia, 1984
Ferez-vous la fierté de Big Brother ?

Omnia, destiné aux 12-15 ans, est la combinaison d’un livre papier et d’une application mobile, tous deux indissociables et indispensables à une découverte ludique du classique de la littérature 1984 de George Orwell.

Médias :

Démo :

N’oubliez pas. Big Brother vous regarde.

Au fil de l’histoire

Équipe : Xindi Yang (designer), Rémi Eliet (designer), Mélanie Ngo (développeuse), Audren Mauplot (développeur)

Formation : BDDI 2018

Technologie : Unity (C#)

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : aufildelhistoire_doc_synthese

Pitch :

Au fil de l’histoire est une expérience de lecture sur tablette mêlant narration et points à relier afin de susciter la curiosité des enfants de 5 à 6 ans pour la lecture.

Inspiré d’un conte chinois, notre histoire suit les aventures d’un petit garçon nommé Ma Liang qui acquiert la capacité, avec son pinceau magique de donner vie à tout ce qu’il dessine.

Teaser :

 

Odyssée, l’écume des souvenirs

 

Equipe:  Allan MICHEL  (Graphiste) – Bastien LEPÊCHEUR (Graphiste) – Eliott Pincemaille (Développeur) – Yann CHÉRIF (Développeur)

Formation: Designer Développeur Intéractif 2018

Durée du Projet:  6mois

Dossier de Conception: presentionOdyssee

Lien:  http://odyssee.games

Pitch: Création d’une application pour revisité l’expérience de lecture.

L’odyssée est un livre jeu sous forme d’application mobile qui retrace l’histoire d’Ulysse à la recherche de ses souvenirs. Le but étant d’immerger les plus jeunes dans l’univers de la mythologie grecque.

Hodós

Équipe : Alix Chabagny (designer), Iris Mangin (designer), Alexandre Massé (développeur),  Léa Tanda (développeuse)

Formation : BDDI 2018

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Hodós est une expérience de lecture interactive sur tablette accompagnée d’un kit de cartes connectées, destinée aux enfants de 7 à 9 ans avides d’aventures et de découvertes. Partez à la rencontre de personnages mythologiques en suivant le parcours d’Hermès, jeune dieu grec, qui découvre le monde à la manière d’un enfant.

Technologies : React Native

Teaser :

Vidéo de présentation :

Dossier de conception : Hodós

Affiches :

Lien : À venir.

 

Spell

 

 

document-de-synthèse-SPELL

Equipe:  Justine LENOUVEL  (Graphiste) – Matthieu PAJOT (Graphiste) – Solal DUSSOUT-REVEL (Développeur) – Nikita Skargovskii (Développeur)

Formation: Designer Développeur Interactif 2018

Durée du Projet: 6 mois

Pitch: Spell est une application web destinée aux enfants de 4 à 6 ans qui rend l’acte de lecture magique pour donner envie d’apprendre à lire. Grâce à la reconnaissance vocale, l’histoire se matérialise et s’anime sur l’écran au fur et à mesure que le parent lit. La lecture du récit est ponctuée par de multiples interactions qui font avancer l’histoire et qui influencent son cours.