Odyssey

Équipe : Théotime Lameyre (Développeur), Rama Herbin (Développeur), Elie Nissen (Product designer), Camille Robillard (Product designer), Ludwig Pilicer (Product designer)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Figma – Procreate – Vue – Nuxt – Supabase – Docker

Durée du projet : 3 mois

Pitch : Odyssey est une web-app conçue pour rendre l’organisation de voyages longue durée et à travers plusieurs pays aussi simple et fluide que possible.
Notre objectif principal est de réduire la complexité d’organisation qui est liée à ces voyages, en centralisant toutes les informations essentielles dont a besoin l’utilisateur, en lui permettant d’avoir son espace tout-en-un adapté à cette organisation, et en automatisant une partie du processus.

Grâce à une interface utilisateur intuitive et modulable, l’outil propose plusieurs manières d’optimiser le voyage. Par exemple :
– Des listes de tâches automatiques sont disponibles pour vous aider dans l’organisation, en prenant en compte vos destinations.

– Vos destinations seront automatiquement organisées en fonction des meilleures saisons selon vos dates de voyage et de la distance entre chaque pays.

– Toutes les informations importantes de votre voyage, telles que les événements, les trajets et les hébergements, sont regroupées en un seul endroit pour faciliter votre expérience.

Dossier de conception : Consulter ici

Cote 780 – Souvenirs engloutis

Équipe : Elsa Delmas (développeuse), Evan Martin (développeur), Justin Quillévéré (développeur), Léa Kovarski (designer), Maëlle Rabouan (développeuse), Aurore Vigneron (designer), Axel Xiberras (designer)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : ThreeJS – WebGL – GSAP

Durée du projet : 6 mois (en alternance)

Pitch :

Cote 780 est un conte interactif autour du lac de Serre-Ponçon et de son histoire, décliné sur un site web et un parcours physique.

Accompagnez Milo dans sa quête pour apprivoiser le pouvoir de sa grand-mère, 
et explorez la vallée du lac de Serre-Ponçon à travers six lieux emblématiques. Une expérience immersive à vivre en ligne et à poursuivre sur place, pour découvrir le lac autrement.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://cote-780.netlify.app/

Sneguroshka

Équipe : Loreen CASATI (designer), Bartholomé CHASSAC (designer), Yacine BIGOT (designer), Enzo CAILLETON (développeur), Léonie GRIMOIN (développeuse) et Charles-Antoine DUPUY (développeur)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Procreate – Blender – Figma – ThreeJS – FL Studio – WebGL

Durée du projet : 3 mois

Pitch : Snegurochka est une histoire interactive qui revisite un conte traditionnel slave, le reliant à la réalité bien plus contemporaine des personnes sans-abri.
Ce projet vise à sensibiliser le public aux défis auxquels sont confrontées les personnes sans-abri, tout en offrant une expérience immersive et divertissante.

Le conte, conçu pour être lu dans les deux sens, enrichit cette démarche par une approche narrative innovante disponible sur plusieurs format. L’expérience se poursuit sous la forme livre et se lit une deuxième fois grâce une mécanique de réalité augmenté. Cette déclinaison est disponible à tous via l’application Artivive pour toucher une deuxième cible plus jeune lors de sensibilisation sur le terrain.


Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://sneguroshka.vercel.app/

NEVEREST

Formation : DMII 1 (promo 2024)
L’équipe : Jules MESNIL (Dev) – Lucien BOISSEAU-SABLE (Dev) – Louis CUENOT (Dev) – Emie PASQUIER (Designer) – Stan HUSSON (Designer)
Durée : 6 mois en alternance
Technologies : WebGL, Nuxt, Mitt, GSAP

Pitch : NEVEREST est un documentaire sous forme d’expérience web immersive visant à sensibiliser tous et toutes aux divers enjeux encore trop méconnus de l’Everest.

Dans cette expérience, vous explorerez les histoires d’un lieu emblématique de l’ascension, le camp de base, à travers 3 époques distinctes. Vous y découvrirez les problématiques environnementales et culturelles posées par cette ascension, ainsi que les transformations qu’a subies ce sommet mythique.

On Time

Formation : DMII 1 (promo 2025)
Équipe : Abishek BALASUBRAMANIAM, Camille NGO, Aurélien LOUVEL (Designers), Gaëtan JESTIN, Néo MIANNEY, Estelle LAY (Développeurs)
Durée : 6 mois
Pitch : Le train 8792 en direction de Poatiez a été surbooké.
Ne sois pas le dernier à arriver en gare pour avoir ta place !
Dans On Time, mets tes adversaires en difficulté avec différents malus, prends les meilleures décisions possibles afin d’assurer ta place dans le train…
Mais attention aux événements inattendus qui peuvent survenir lors de ton trajet !

Le journal de Leïly

L’équipe :  Amandine Quellec (Développeuse), Elyse Brun (Designer), Christelle Boquillion (Développeuse), Eloïse Isautier (Designer)
Formation : DMII 1 (promo 2025)
Durée : 6 mois en alternance
Technologies : WebGL, React, Rapier, Framer Motion

Pitch : 
Leïly reçoit un cadeau inattendu de sa mère, Kazuko : le journal qui l’a accompagnée lors de son voyage du Japon vers la France, il y a maintenant 20 ans.

Ce cadeau la pousse à entreprendre le voyage inverse vers le Japon, en quête de ses origines. Leïly est déterminée à donner vie aux pages abandonnées, et adopte à son tour ce carnet de voyage.

Plongez dans ce double récit où mère et fille nous emmènent dans un périple introspectif. Retracez, en incarnant Leïly et Kazuko, les moments clés de leurs expériences parallèles.

Forget-me-not

L’équipe :  Typhaine Le Galès, Victor Cango, Affo Amadou, Luana Doeur, Jimmy Bardou
Formation : DMII 1 (promo 2024)
Durée : 6 mois en alternance
Technologies : WebGL, Vue, Howler, Procreate, Texture Packer

Pitch : Dix ans après leur rencontre en Sardaigne, Andrea et Charlie se retrouvent via Facebook et conviennent d’un rendez-vous. Au fil de la discussion, les souvenirs refont surface et nous plongent dans une histoire à deux faces.

Dossier https://drive.google.com/file/d/1AZ2103ZNDapvOCnxAyqMe1DzqPJkuE0J/view

Lien de l’expérience : https://forget-me-not-xp.netlify.app/

Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – Hector Le Fish

Formation : DMII-1 2025

Équipe : Abishek BALASUBRAMANIAM (designer) – Emie Pasquier (designer) – Adel Sanaa (développeur) – Néo Miannay (développeur)

Synopsis : L’expérience emmène les utilisateurs à travers l’extraordinaire odyssée d’Hector, un vieux poisson. Tout commence par une lettre qu’il adresse à son petit-fils, révélant son incroyable voyage à la recherche d’un trésor précieux au cœur des abysses. Animé par le désir d’être admiré de tous, Hector poursuit sa quête jusqu’à la découverte d’une épave de bateau. Intrigué, il explore les environs et pénètre dans l’épave, révélant un mystérieux coquillage, le trésor des absysses. Alors que la lumière envahit l’écran, le spectateur est transporté hors du plan, révélant avec surprise qu’Hector était en réalité confiné dans un aquarium, s’inventant une histoire pour échapper à la redondance de sa vie. Une plongée fascinante dans l’imagination d’un poisson qui, tournant en rond, se crée un monde d’aventures inoubliables.

Lien pour l’expérience : Hector Le Fish