Odyssey

Équipe : Théotime Lameyre (Développeur), Rama Herbin (Développeur), Elie Nissen (Product designer), Camille Robillard (Product designer), Ludwig Pilicer (Product designer)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Figma – Procreate – Vue – Nuxt – Supabase – Docker

Durée du projet : 3 mois

Pitch : Odyssey est une web-app conçue pour rendre l’organisation de voyages longue durée et à travers plusieurs pays aussi simple et fluide que possible.
Notre objectif principal est de réduire la complexité d’organisation qui est liée à ces voyages, en centralisant toutes les informations essentielles dont a besoin l’utilisateur, en lui permettant d’avoir son espace tout-en-un adapté à cette organisation, et en automatisant une partie du processus.

Grâce à une interface utilisateur intuitive et modulable, l’outil propose plusieurs manières d’optimiser le voyage. Par exemple :
– Des listes de tâches automatiques sont disponibles pour vous aider dans l’organisation, en prenant en compte vos destinations.

– Vos destinations seront automatiquement organisées en fonction des meilleures saisons selon vos dates de voyage et de la distance entre chaque pays.

– Toutes les informations importantes de votre voyage, telles que les événements, les trajets et les hébergements, sont regroupées en un seul endroit pour faciliter votre expérience.

Dossier de conception : Consulter ici

Cote 780 – Souvenirs engloutis

Équipe : Elsa Delmas (développeuse), Evan Martin (développeur), Justin Quillévéré (développeur), Léa Kovarski (designer), Maëlle Rabouan (développeuse), Aurore Vigneron (designer), Axel Xiberras (designer)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : ThreeJS – WebGL – GSAP

Durée du projet : 6 mois (en alternance)

Pitch :

Cote 780 est un conte interactif autour du lac de Serre-Ponçon et de son histoire, décliné sur un site web et un parcours physique.

Accompagnez Milo dans sa quête pour apprivoiser le pouvoir de sa grand-mère, 
et explorez la vallée du lac de Serre-Ponçon à travers six lieux emblématiques. Une expérience immersive à vivre en ligne et à poursuivre sur place, pour découvrir le lac autrement.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://cote-780.netlify.app/

Sneguroshka

Équipe : Loreen CASATI (designer), Bartholomé CHASSAC (designer), Yacine BIGOT (designer), Enzo CAILLETON (développeur), Léonie GRIMOIN (développeuse) et Charles-Antoine DUPUY (développeur)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Procreate – Blender – Figma – ThreeJS – FL Studio – WebGL

Durée du projet : 3 mois

Pitch : Snegurochka est une histoire interactive qui revisite un conte traditionnel slave, le reliant à la réalité bien plus contemporaine des personnes sans-abri.
Ce projet vise à sensibiliser le public aux défis auxquels sont confrontées les personnes sans-abri, tout en offrant une expérience immersive et divertissante.

Le conte, conçu pour être lu dans les deux sens, enrichit cette démarche par une approche narrative innovante disponible sur plusieurs format. L’expérience se poursuit sous la forme livre et se lit une deuxième fois grâce une mécanique de réalité augmenté. Cette déclinaison est disponible à tous via l’application Artivive pour toucher une deuxième cible plus jeune lors de sensibilisation sur le terrain.


Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://sneguroshka.vercel.app/

Echoes of Memories

La team : Ulysse GRAVIER (Yung goofy dev), Ayoub MOULMAAZ (Yung Ganja Artistic), Quentin BARROCA (Sensual Dev), Gaëlle SOARES (Senior Zeub Rigger), Alex GATTEFOSSÉ (Bouffeur de carte graphique), Jessica POULAIN (Princesse)



Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Blender – Figma – ThreeJS – TheatreJS – FL Studio

Durée du projet : 1 mois

Contexte :

En France, les troubles de stress post-traumatique (PTSD) sont un enjeu de santé publique de plus en plus reconnu. Bien que souvent associés aux militaires revenant de missions à l’étranger, les PTSD touchent une diversité de populations ayant vécu des événements traumatisants.

Pitch :

Dans une époque rétro-futuriste des années 70, où les avancées technologiques ont ouvert les portes de l’amnésie sélective, un protagoniste tourmenté décide d’oublier son passé douloureux. Se tournant vers une clinique spécialisée pour effacer les souvenirs, il se retrouve à revivre les traumatismes cachés dans les méandres de sa propre mémoire.

L’utilisateur est invité à participer à une expérience interactive qui le place dans le rôle du protagoniste. Il est transporté dans un monde immersif représentant son esprit fragmenté, où les souvenirs de ses traumatismes sont dispersés sous forme d’échos.

👉 Lien vers l’expérience

BUG BEATS – Kremlin Groove Brigade !

L’équipe :  Ange Belegue (DA) — Ayoub Moulmaaz (DA) — Léa Kovarski (DA) — Elsa Delmas (DEV) — Evan Martin (DEV) — Maëlle Rabouan (DEV)
Formation : DMII 2 (promo 2024)
Durée : 1 semaine
Technologies : Three.js

Pitch : Bug Beats est un jeu de rythme en coopération au ton et à l’univers décalé. Construisez votre armée de punaises de lit en duo pour conquérir Paris !

Scénario : Incarnez Boris et Natasha, deux punaises de lit musiciennes envoyées par Poutine pour envahir la capitale française. Ralliez des punaises de lit à votre cause par le pouvoir de la musique !

LE JOURNAL DES ABYSSES – Une enquête en duo

L’équipe :  Elie Nissen, Quentin Barroca, Camille Robillard, Anna Xiberras, Théotime Lameyre, Tara Moraes Cellier
Formation : DMII 2 (promo 2024)
Durée : 1 semaine
Technologies : Unity, Blender, Figma, suite Adobe

Pitch : Dans “Le Journal des Abysses”, deux joueurs doivent collaborer pour s’échapper. 
Chacun détient des informations uniques renfermant des détails cruciaux sur les quatre biomes sous-marins. La coopération est essentielle pour localiser leur position. Explorez, communiquez, résolvez l’énigme. Chaque choix compte pour s’échapper, dans cette aventure immersive au cœur des profondeurs.

Forgotten Skies, Tales from Above

Affiche de l’expérience

L’équipe :  Juliette SAGE–AUBRIOT (développeuse), Aurélien HÉMIDY (développeur), Léon Baudouin (développeur), Ronan Champigny (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer)
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Suite Adobe, Figma, Blender, Substance Painter, FL Studio

Trailer de l’expérience

Pitch : Dans Forgotten Skies, naviguez littéralement sur la voûte céleste des anciennes civilisations et ravivez les mythes du ciel qui ont rythmé leur quotidien. Explorez le ciel, et portez un nouveau regard sur nos étoiles et nos constellations !

Image de l’expérience : 

L’expérience s’appuie en partie sur les connaissances des ouvrages Astronomie du passé : De Stonehenge aux pyramides mayas, de Yaël Nazé, astrophysicienne belge, et The Power of Stars, de Bryan E. Penprase, docteur en astrophysique et astronomie.

Notre dossier de conception à retrouver ici

Découvrez le prototype de l’expérience en anglais et français

Endoland, les sensations fortes de l’endométriose

Endoland

L’équipe : Chloélia BRETON (designer), Élodie DESHAYES (designer), Saana MALEK (designer), Samy YAHIA (développeur), Chloé SANSMAGNIER (développeuse, cheffe de projet)
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Rapier, Figma, Blender, After Effects, Premiere Pro

Pitch : Exit les recherches google alarmantes, explore Endoland, le monde de l’endométriose. Parcours de vie singuliers, conseils et informations pour un grand huit des émotions.

Notre dossier de conception à retrouver ici

Retrouvez-nous sur endoland.fr et sur @endoland.explore

T, Voyagez dans l’univers de votre thé Florealis

Bannière du projet T
Le temps d’infusion est trop court pour se lancer dans un truc mais assez long pour s’ennuyer ? Nous avons la solution pour vous divertir, en apprendre plus sur votre thé tout en veillant au temps idéal pour son infusion. 

Scannez le QR code de votre sachet avant de préparer votre thé. Et laissez vous porter pendant l’infusion de Florealis (thé de la marque Sinensem : https://www.sinensem.com/produit/florealis/).

Elisa Masfrand

Lead UX / UI – direction artistique – illustration
Site : https://elisamasfrand.myportfolio.com/
Linkedin : https://www.linkedin.com/in/elisa-masfrand-99355b146/

Eloïse Luna

Lead motion / 3D – direction artistique – illustration
Lien site : eloise-luna.com
Lien insta : @helloizzzz

Emilien Vandevelde

Intégration web / mobile – architecture applicatif
Lien site : https://emilienvandevelde.fr
Lien linkedin https://www.linkedin.com/in/emilien-vandevelde-967450155/

Yaoyi Luo

Intégration web / mobile – UX Recherche & Développement
Linkedin: www.linkedin.com/in/yaoyi-luo

Affiche de l’expérience T

Pour en savoir plus, n’hésitez pas à consulter notre dossier de conception ICI (https://drive.google.com/file/d/1HJrj6UI0QaOVw-qi9Ltc6BZwH7XYCPhs/view?usp=sharing)

Léthé

L’équipe : Yann Chabot-Thomas (développeur), Nathan Mardoukh (designer), Seta Minassian Nathan (designer), Rachel Duvauchelle (designer),  Keny Zachelin (développeur),
Formation : DMII 2 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Howler.js, Figma, After Effects, ProCreate

Pitch : Bienvenue en Grèce antique, tu incarneras un poète qui vivra une longue aventure. Durant toute cette aventure, tu passeras par différentes phases, qui te seront d’une grande utilités pour la conclusion de celle-ci. À toi de bien écouter ce qu’il se passe et d’explorer ce monde afin d’arriver au bout de ton ultime voyage.

Lien de l’expérience

Dossier de conception