Aden

Welcome to 2222. All forms of nature have disappeared on Earth. The rest of humanity survives in the city of Aden, a megalopolis closed to the outside world, where the shadow of a mysterious corporation, Al Kahana, hangs over all citizens with a citizen score. In this world that hides many mysteries, you will go through the different floors of the city, juggling between investigation, exploration and parkour. Will you be able to find all the answers? Download and play Aden now.

Équipe : Enzo Cailleton ( Développeur ), Justin Quillevere ( Développeur ) Yacine Bigot ( Designer ), Bartholomé Chassac ( Designer ), Anna Xiberras ( Designer )

Formation : BDDI 2022

Technologie : Unity – Blender – Procreate – GSAP – FL Studio

Durée du projet : 6 mois

Sujet : Le numérique au service de la nature

Lien vers le site vitrine : https://adengame.netlify.app/

More than honey

More than honey est un conte immersif agrémenté de mini-jeux à la découverte du quotidien de petits êtres que nous connaissons mal : les abeilles.

Équipe :  Léonie GRIMOIN, Maëlle RABOUAN ( Développeuse )
Camille ROBILLARD, Jessica POULAIN, Danny LAHCENE ( Designer )

Formation :  BDDI 2022
Technologies :  Figma – Blender – Adobe Audition – Photoshop
Three.js – Vue JS – Gsap – Github
Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Télécharger
Lien de l’expérience : https://more-than-honey.netlify.app/

L’Odyssée secrète des Arches du Métro

odyssée secrete cover

🚇 Connaissez-vous l’origine des arches du métro parisien ? Découvrez l’histoire de ces fameuses arches à travers une petite expérience interactive retraçant leurs origines.

Équipe : Yacine Bigot ( Illustratrice & Designer )
Maëlle Rabouan & Enzo Cailleton ( Développeurs )
Ange Belegue & Sohel Hara ( Designer )

Formation : BDDI 2022
Technologies : Figma – Procreate – Vite js – GSAP – FL Studio
Durée du projet :  2 semaines
Lien de l’expérience :  https://metro-orsay.netlify.app/

Beyond Memories

Équipe :

Designer
Paul-Antoine Soulhiard (twitter)
Léo Clot

Développeur
Lissandre Pasdeloup (twitter)
Léo Blondin (twitter)

Formation : BDDI 2021
Technologies : Blender – Three.JS – Substance Painter – FL Studio
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger
Lien de l’expérience : https://beyond-memories.world/

Pitch :

Beyond Memories est une expérience interactive qui immerge l’utilisateur dans l’exploration d’un monde imaginaire du petit Éddie, 8 ans. Cet univers est la représentation mentale des lieux phares de sa petite enfance altérée par sa vision d’enfant et son imagination. Avec l’aide d’Elmo son ami imaginaire, Éddie, doit utiliser les jeux, les jouets, les objets pour les faire vivre à nouveau grâce à ses souvenirs et éviter que son rêve disparaisse.

OLYMPUS – A Journey To The Red Planet

www.olympus-3.com

Plongez au cœur d’une odyssée spatial en direction de la planète rouge, à travers Émilie Brennan, une jeune femme sélectionnée par l’ISDA (Independent Space Discovery Agency) pour être la première à poser un pied sur Mars. Découvrez sa relation fusionnelle avec son grand-père, auprès duquel elle a développé sa passion pour le domaine de l’espace.

Design:
Juliette Krief
Lucas Perret (twitter, instagram)

Development:
Leith Ben Abdessalem (twitter, instagram)
Anatole Touvron (twitter)

Lost horizon, Shangri-la

Équipe : Axel CROUILBOIS (designer) – Thomas BAGNOLATI (designer) – Antoine LOZACH (dev) – Clément SAVARY (dev)

Formation : BDDI 2021
Durée du projet :  5 mois
Lien : 
 Expérience web
Pitch : Shangri-La est une cité imaginaire décrite dans le roman Lost Horizon de James Hilton. l’histoire des rescapés d’un accident d’avion qui réussissent à atteindre une cité utopique, appelée Shangri-La, aux confins du Tibet. Il s’agit d’un lieu fermé dans lequel on voit de merveilleux paysages et où le temps est suspendu dans une atmosphère de paix et de tranquillité.
Le support : 
Ordinateur (site internet)

Pa[i]ndemie

Équipe : Marie GELIX (Designer) – Margaux CLEMENT (Designer) – Levana BERDAH (Designer) – Robin LEROUX (Développeur) – Guénolé MOREAU (Développeur)
Formation : BDDI 2021
Technologies : Vue.js – Three.js – HTML – SASS – JS – Webpack
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger

Lien : https://paindemie.netlify.app/


Pitch :

Hiver 2073.

Quelle plaie! Votre petit fils Léo vient de vous rapporter un carton datant de 2020. À l’intérieur, pleins de souvenirs que vous auriez préféré oublier! Malheureusement Léo ne vous laissera pas tranquille tant que vous ne lui aurez pas expliquer le contenu de cette boite! Quel relou! 

Pris au dépourvu vous avez un temps imparti pour raconter un mensonge farfelu et ainsi protéger votre petit-fils de la gravité de la situation. Pour cela il vous suffit de compléter votre histoire avec les objets qui vous entourent dans la pièce et de leur trouver une utilité dans votre récit. Attention, Léo vous écoute attentivement et ne laissera passer aucune incohérence! Plus vous serez rapide, plus vous serez cohérent.


Médias :

Ixoraa

Équipe : Alban Bleicher, Alexis Sejourné, Timothé Chaumeil, Margaux Gillet

Formation : BDDI 2021

Technologies : Three.js, Socket.IO, Vue.js, Node.js, Blender, FL Studio

Support : Ordinateur + Téléphone (fait office de manette)

Liens de l’expérience :

https://new-map.ixoraa.albchr.dev/ (Ordinateur)

https://game.ixoraa.albchr.dev/ (Téléphone)

Pitch : « Vous incarnez une conscience humaine, sur la planète Ixoraa, coeur de la nature.
Suivez l’appel des totems, apprenez de leur savoir par la musique. ».

Oversight

Equipe : Rachel Duvauchelle (designer) , Pablo Aparicio (développeur) , Grégory Colombe (développeur) , Nathan Mardoukh (designer) , Emilien Vandevelde (développeur)

Formation : BDDI 2020
Technologie : Unity , C# , Websocket , nodejs , Express , ReactJS , VusJS , ThreeJS , Blender
Durée du projet : 6 mois

Lien de l’expérience : https://oversight.emilienvandevelde.fr

Pitch :
« Dans un système totalitaire, les habitants sont observés par les caméras de l’état pour être notés sur leurs moindres faits et gestes
Comment allez-vous agir dans cet univers ? ».

Instagram : https://www.instagram.com/oversight_thegame/

Mamie Danger

Équipe :

Ronan Champigny (Designer)

Marie-Liesse de Solages (Designer)

Léon Baudouin (Développeur)

Théo Lemoine (Développeur)

Pitch : « Dans le jeu mobile Mamie Danger, on incarne un.e jeune étudiant.e qui fait la rencontre hasardeuse de Mamie Josette, une mamie qui a bien du mal à traverser la rue seule. À travers différents niveaux, le joueur va l’aider à se déplacer dans une ville dangereuse et à en surmonter les obstacles. Peu à peu, une complicité, une connexion va se créer entre les deux générations. »

Trailer Mamie Danger

Formation : BDDI 2020

Technologie : Unity – Rider – Cinema 4D – Illustrator – Figma – Substance Painter – FLStudio

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Télécharger
Site du projet : 
 mamiedanger.app

Démo du jeu

Disponible sur le Play Store uniquement