+ Twist tricks experience shifts


Formation + DMII 2020 – 1ère année
Technologies + WebGL – Three.js – CSS – Creative Cloud
Durée du projet + 10 jours

Équipe + Zohra Mrad (designer) – Julie Marting (designer)
Rémi Rucojevic (développeur) – Alassane Coly-Arogundade (développeur)

Pitch + Site expérientiel et ludique pour découvrir des tongue twisters (fourchelangue) et leur histoire. L’utilisateur personnalise son visuel de tongue twister grâce à sa voix.

Trace ta route

Équipe :
Jonah Alle Monne (développeur)
Bastien Robert (développeur)
Remy Bourçois (designer)
Solène Robichon (designer)

Formation : DMII 2019
Technologies : WebGL
Durée du projet : 10 jours
Pitch :
L’expérience se déroule lors d’une soirée en boite de nuit ou nous incarnons une personne ayant pris de la drogue et dont les perceptions visuelles et sonores sont altérées. L’utilisateur doit se défaire des effets visuels et sonores causés par la prise de drogue et reprendre le contrôle de lui même.
Vidéo : https://youtu.be/T5KzvtdPd5A
Lien du prototype : https://trace-ta-route.netlify.com/

Jurassic Beat

Équipe : Rémy Dumas (Développeur) – Tristan Le Moigne (Développeur) – Launde Morel (Designer) – Florine Quach (Designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie : WebGL – Three.js – Blender – C4D – Photoshop – Unfold3D
Durée du projet : 10,5 jours
Support : Site web

Pitch : La terre est plate, les continents sont carrés et les dinosaures sont bien évidemment ronds. Survivez aux différents objets qui vous tombent dessus au rythme de la musique et traversez l’Histoire !

Principe : À l’aide de votre smartphone, connectez-vous au réseau wi-fi mis en place pour pouvoir participer. Il vous servira de manette. (Le jeu n’est pour le moment jouable qu’en local.)

Vidéo : démo

KoeurKoeur

Équipe : Hervé  Rabenarisoa (Designer) – Laure poulard (Designer) – Eva Estrémé (Designer) – Mathias De Oliveira (Développeur) – Thibault Demars (Développeur)

Formation : DMII 2019
Technologie : WEBGL – Blender
Durée du projet : 10 jours
Lien de démo : Koeur Koeur

Pitch: Il était une fois à Koeurland, deux petits frères angelots nommés Koeur…et Koeur. Alors que l’un répandait l’amour et la paix; l’autre s’appliquait à détruire le travail de son frère pour faire régner jalousie et fourberie. Chacun des deux koeurs redoublaient d’effort pour envoûter tous les habitant de Koeurland. Le conflit était tel qu’ils se fixèrent un ultime défi : ensorceler un maximum de personnes en un temps imparti…

Koeur Koeur – Watch Video

Pause Café

Équipe : Gaëlle MAUGER (designer) – Mathieu GRONDIN (designer) – Maël ATZORI MALTETE (développeur) – Rémy BONTÉ-DUVAL (développeur)
Formation : DMII 2019
Technologie : WebGL – Threejs – Shaders – Svelte – Blender – Photoshop – After Effects
Durée du projet :  10,5 jours

Pitch : Reconnectez vous aux sensations de votre pause café, à travers une expérience de composition musicale personnalisée.

De jour en jour, vos sensations se diluent dans le quotidien et laissent place à des rituels mécaniques. Malgré tout, votre environnement regorge de richesses insoupçonnées : parmi elles, les sons et les bruitages. Notre expérience interactive vous propose de les redécouvrir. Alors n’attendez plus : prenez votre pause café !

Le support : Website

The Musical Chair Tournament

Équipe :
Julien Warin (designer)
Jérémy Lesdema (designer)
Loïc Belaïd-Remesal (développeur)
Nicolas Michot (développeur)

Technologies : WebGL – Cinema 4D – Blender – Figma
Durée du projet : 2 semaines (10,5 jrs)
Pitch : Jeu des chaises musicales digitale compétitif dans lequel les joueurs vont devoir vaincre leurs adversaires en gagnant à différents mini-jeux qui vont jouer sur leurs réflexes et leurs instinctivités pour remporter le tournoi et être le grand champion de la Musical Chair Tournament.

Song•e // expérience sonore interactive

Équipe :
Morgane Philippe (designer)
Amélie Vorms (designer)
Robinson Lacotte (développeur)
Mélanie Terzic (développeur)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Contexte : Exercice de visualisation sonore
Technologie :  WebGL
Durée du projet :  2 semaines

Pitch : Promenade immersive à travers nos paysages sonores.

Principe : La musique est un voyage sonore que nous avons voulu représenter à travers une série de paysages contemplatifs et interactifs.

Découvrez un extrait vidéo :

PRISM

« Dans un futur imaginé, l’entreprise PRISM (Programme de Régulation des Infractions et de Surveillance Mondiale) propose un dispositif qui récolte toutes les données personnelles des utilisateurs. Ces données sont  utilisées pour résoudre des délits, et faire de la société un havre de paix. »

Équipe :
Robin Blanc–Beyne (designer)
Bastien Cornier (développeur)
Mathilde Herard (designer)
Jean Ndoulou (développeur)

Formation : DMII 2019 – 1ère année

PRISM est un jeu mobile (PWA) dans lequel le joueur incarne un salarié du PRISM et doit innocenter ou condamner des suspects qui lui sont présentés.

Aujourd’hui, les entreprises de l’internet convoitent nos données personnelles.  Elles sont récoltées, achetées, échangées et parfois volées. Les GAFAM sont particulièrement sous le feu des projecteurs quant à leur utilisation des data qu’ils amassent. Ces mêmes entreprises investissent massivement dans les domaines de la santé et la recherche en transhumanisme, désirant ainsi gagner accès à nos corps, et nos données les plus intimes. 

Dossier de Conception

HYPPIER! — Le bonheur est dans ton prochain achat…

Équipe :

Rémi Caillot (développeur)
Mélanie Ngo (développeur)
Camille Rostoucher (designer)
Xindi Yang (designer)

Formation : DMII 2019 – 1ère année

Technologie :  ReactJS – BabylonJS

Pitch :

Hyppier! (fusion de hype & happier), c’est la fabuleuse histoire du consumérisme à l’ère 2.0, où la fast-fashion fait déborder nos armoires, où l’obsolescence programmée dézingue nos appareils électroménagers et où les pop-ups par milliers nous poussent à une frénésie d’achat incontrôlée.

Bref, l’histoire d’une époque caricaturée à l’extrême où l’épanouissement personnel est à portée de clics sur un panier. 

Découvrir l’expérience en ligne 

Pour plus d’informations, découvrez notre dossier de conception

Heraclos

Équipe : 
Maud Butin (DA, scénario, copywriting, illustrations)
Alexandre Delalleau (Lead 3D, motion design, level design, UI)
Lovis Odin (3D, game design, level design, UX)
Patrick Heng (Creative development, motion design, game design, UX)
Fabien Motte (Creative development, motion design, game design, UX)

+ les copains : 
Louis Gabriel Gonzalez (Sound Design)
Antoine Fleury (Animation 2D)

Formation : Master 2 DMII (2018)

Heraclos est un jeu vidéo d’aventure réalisé en WebGL. Vous pouvez y jouer directement en ligne sur

-> HERACLOSGAME.COM <-

Pitch : Est-ce que vous vous êtes réveillés ce matin avec l’irrésistible envie d’accomplir une quête épique ? Ça tombe bien, Heraclos non plus. Mais il n’a pas eu le choix. Aidez le à survivre et à accomplir sa destinée. Explorez le domaine des dieux en utilisant leurs pouvoirs, et grimpez la montagne sacrée pour devenir un véritable héros.

Durée de production : ~ 3 mois