Équipe : Loreen CASATI (designer), Robin MONCHO (designer), Yacine BIGOT (designer), Enzo CAILLETON (développeur) et Charles-Antoine DUPUY (développeur)
Formation : DMII 1 – 2022/2023
Technologies : Procreate – Photoshop – Figma – ThreeJS – FL Studio – WebGL
Durée du projet : 6 mois
Pitch : Challenger est une expérience web immersive qui nous emmène à la découverte d’athlètes handisports et paralympiques méconnus du grand public. À travers leurs objets symboliques, venez découvrir leurs exploits, leurs parcours et leurs plus beaux souvenirs. Ils vous raconteront cette histoire unique par le biais d’une interview exclusive, illustrée et
interactive.
Dossier de conception : Télécharger ici
Lien de l’expérience : www.challenger2024.com
Motion Cut-up, novembre 2022
Les Poissons volants survolent la Terre
À sa mort, l’âme d’un poisson volant se retrouve aspirée dans un univers inconnu parsemé de lumières et d’animaux aquatiques. À sa grande surprise, c’est le cosmos !
Émilie Kim, Bartholomé Chassac & Ludwig Pilicer
DMII 1, 2024
Motion Cut-Up, Soupe de fantômes à la cantine
Équipe : Léa Kovarski & Marie Majou
Formation : DMII 2024
Durée du projet : 10 jours
Technologies : Procreate, After Effects
Pitch :
C’est la veille de Noël chez les fantômes. Tous se rassemblent pour célébrer, mais cette joyeuse cérémonie n’est peut-être pas au goût de tout le monde…
Motion Cut-up, novembre 2022 – ‘SYSIPHE’
Nom du fichier vidéo : “LA PERTE DE LA FEMME LIMACE PLONGE SYSIPHE DANS UNE PROFONDE MELANCOLIE”
Pitch :
Sysiphe, après avoir été puni par Zeus, est condamné à pousser éternellement une lourde pierre jusqu’en haut d’une montagne. La pierre retombe chaque jour rendant le châtiment sans fin. Un jour, Sysiphe fait la rencontre d’une limace, très vite ils deviennent amis, elle comble un peu sa solitude. Mais sa frustration envers son châtiment se révèlera destructrice envers lui et ce nouveau lien pourtant précieux.
Conception et direction artistique
Anna Xiberras & Tara Moraes
Formation
DMII 2024
Durée du projet
2 semaines
Dispositif
Une vidéo mp4 de 1min • animation traditionnelle mêlée à de la 3D (Cinéma4D) et à du motion design (After Effects)
Pa[i]ndemie
Équipe : Marie GELIX (Designer) – Margaux CLEMENT (Designer) – Levana BERDAH (Designer) – Robin LEROUX (Développeur) – Guénolé MOREAU (Développeur)
Formation : BDDI 2021
Technologies : Vue.js – Three.js – HTML – SASS – JS – Webpack
Durée du projet : 6 mois
Dossier de conception : Télécharger
Lien : https://paindemie.netlify.app/
Pitch :
Hiver 2073.
Quelle plaie! Votre petit fils Léo vient de vous rapporter un carton datant de 2020. À l’intérieur, pleins de souvenirs que vous auriez préféré oublier! Malheureusement Léo ne vous laissera pas tranquille tant que vous ne lui aurez pas expliquer le contenu de cette boite! Quel relou!
Pris au dépourvu vous avez un temps imparti pour raconter un mensonge farfelu et ainsi protéger votre petit-fils de la gravité de la situation. Pour cela il vous suffit de compléter votre histoire avec les objets qui vous entourent dans la pièce et de leur trouver une utilité dans votre récit. Attention, Léo vous écoute attentivement et ne laissera passer aucune incohérence! Plus vous serez rapide, plus vous serez cohérent.
Médias :
LEQUIN
L’équipe : Samy YAHIA (développeur), Keny ZACHELIN (développeur) et Vincent LARGILLET (développeur) Seta MINASSIAN (designer), Nathan MARDOUKH (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : React native, Redux, Firebase, Viro.
Logiciels design : Suite Adobe, Figma
Format : Jeu de société hybride (cartes, plateau, pions, portable)
Notre pitch : Tu t’ennuies derrière ton écran mais tu as envie de devenir un influenceur et de conquérir une communauté ?
Alors, c’est le moment de jouer à “LEQUIN” ! Un jeu de société hybride qui te plongera dans le monde des réseaux sociaux, dans lequel ton rôle est de gagner le maximum d’abonnés dans un temps imparti en étant dans la peau d’un influenceur.
Pour arriver à ton objectif dans les temps tu n’hésiteras pas à tirer dans les pattes de tes concurrents… alors bonne chance !
Contexte : Un jeu de société hybride, qui est réalisé dans le cadre du projet de fin d’année DMII 1 (Design et Management, de l’innovation interactive) à l’école Gobelins.
Il aborde le sujet des Réseaux Sociaux, de manière ludique et satirique. Ce projet est réalisé dans le but d’informer les jeunes sur les actions menées par des influenceurs dans ce monde d’artifice pour guider une communauté.
Toute l’équipe du projet LEQUIN, vous souhaite de bonnes parties !
Pour télécharger les dispositifs, par ici
Pour consulter le dossier de conception, par ici
Plateau, cartes, pions
Remerciement spécial pour Christophe FOUGLÉ (imprimeur), Maxime GREC (Réalisation vidéo), Florian KLEIN (Réalisation vidéo)…
Fais pas genre
L’équipe : Yaoyi Luo (développeur), Thi Van An Truong
(développeusse), Morgane Sauneuf
(développeusse), Ronan Champigny (designer), Elodie Deshayes (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, React, Suite Adobe, Figma, Blender
Concept 📝
Cette expérience a pour but de mettre en lumière les stéréotypes de genre et le sexisme intégré qui peuvent imprégner la publicité et le marketing.
Pitch 💭
Lundi matin 9h00, vous venez d’arriver à votre agence marketing. Nouveau brief client, le boss veut un packaging ASAP.
Problème : vous êtes le dernier espoir de la boîte (tout le reste de l’équipe créa a été viré à cause du bad buzz ultra sexiste du mois dernier).
Heureusement, grâce à votre licence du nouveau InBranding Magic CC, ça sera vite emballé. Ce n’est quand même pas si difficile de faire vendre un produit !
Envie de tester le site ? c’est par ici ✨
Le dossier de conception est disponible ici 🔎
is AI stealing your job?
L’équipe : Michael De Laborde (développeur), Karl Justiniano (développeur), Sarah MANZARO (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 6 mois
Technologies : Three.js, Vue.js, Parcel, Typescript, Suite Adobe, Blender, Figma
Les IA vont voler votre travail… ou du moins c’est ce que vous pensez après avoir vu une vidéo Konbini sur Instagram. Inquiet mais surtout intrigué, vous commencez vos recherches sur internet et tombez sur le site is-ai-stealing-your-job.com.
Il existe beaucoup de préjugés sur l’Intelligence artificielle, souvent associés à des idées de fin du monde; mais ce n’est pas pour autant le reflet de la réalité.
Is AI stealing your job est un site interactif coloré et ludique qui cherche à dédramatiser et à vulgariser l’arrivée de l’IA dans le monde du travail. Une intelligence artificielle sarcastique vous guidera au travers de l’expérience dans laquelle vous allez en apprendre plus sur le sujet, mais aussi jouer à un mini-jeu permettant de comprendre les enjeux de l’IA appliqué à un métier en particulier.
Pour tester le site, c’est par ici
Le dossier de conception est disponible ici
Ça va ça va
Équipe :
Elisa MASFRAND (Designer),
Julien VANROY (Développeur),
Saana MALEK (Designer),
Léo GENERET (Développeur)
Formation : DMII-1 2021
Durée du projet : 6 mois
Technologies : Suite Adobe – Reaper – Glyphs – React- TypeScript – WebGl – Three.js – PWA – Socket.io
Support : Jeu vidéo mobile et website
Teaser :
Pitch : Ta grand-mère est morte…
Pas grave, tu gagnes tout son héritage !
Ça va ça va, le jeu de soirée pour les gens complètement déprimés !
Constat : “Ça va ? ça va et toi ? ça va !”
Cette discussion là, vous avez du l’avoir des millions de fois ! Mais est-ce que vous réfléchissez et répondez réellement honnêtement à cette question ? Nous avons constaté que le bonheur est une notion subjective. Mais il est également tabou et controversé : il est difficile de l’aborder !
On ressent tous une pression liée au bonheur ! Il y a comme un schéma de modèle de vie à suivre pour être heureux, comme s’il fallait suivre la recette pour être bien : travail, mariage, maison, enfants …
Sans compter le fait de toujours devoir paraître heureux même si ce n’est pas le cas pour ne pas gêner les autres. ÇA VA ÇA VA permet de rire et de déculpabiliser tous ensemble !
Pour jouer avec tes potes : http://cava-cava.herokuapp.com 😈
Dossier de conception : à découvrir ici ! ☀️
Affiches :
Images :
La Box Office
Équipe : Maël Atzori-Maltête (Développeur) – Louis Lagache (Développeur) – Gaëlle Mauger (Designer) – Launde Morel (Designer) – Florine Quach (Designer)
Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie : Unity – Blender – Figma – Photoshop – After Effects
Durée du projet : 6 mois
Support : Jeu Vidéo Unity pour Nintendo Switch
Pitch : La Box Office est un jeu vidéo couch play à 4, coopératif (mais pas trop) de gestion d’une start-up.
Malheureusement pour vous, cette dernière est en pleine restructuration ! Pour ne pas être viré·e, vous n’avez d’autre choix que d’être l’employé·e le.la plus rentable de la boîte.
L’entraide sera primordiale pour faire bonne figure, cependant… Il ne pourra en rester qu’un·e !
Dossier de conception : à découvrir ici !
Annexes/Guidelines : à retrouver là !