Cote 780 – Souvenirs engloutis

Équipe : Elsa Delmas (développeuse), Evan Martin (développeur), Justin Quillévéré (développeur), Léa Kovarski (designer), Maëlle Rabouan (développeuse), Aurore Vigneron (designer), Axel Xiberras (designer)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : ThreeJS – WebGL – GSAP

Durée du projet : 6 mois (en alternance)

Pitch :

Cote 780 est un conte interactif autour du lac de Serre-Ponçon et de son histoire, décliné sur un site web et un parcours physique.

Accompagnez Milo dans sa quête pour apprivoiser le pouvoir de sa grand-mère, 
et explorez la vallée du lac de Serre-Ponçon à travers six lieux emblématiques. Une expérience immersive à vivre en ligne et à poursuivre sur place, pour découvrir le lac autrement.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://cote-780.netlify.app/

Sneguroshka

Équipe : Loreen CASATI (designer), Bartholomé CHASSAC (designer), Yacine BIGOT (designer), Enzo CAILLETON (développeur), Léonie GRIMOIN (développeuse) et Charles-Antoine DUPUY (développeur)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Procreate – Blender – Figma – ThreeJS – FL Studio – WebGL

Durée du projet : 3 mois

Pitch : Snegurochka est une histoire interactive qui revisite un conte traditionnel slave, le reliant à la réalité bien plus contemporaine des personnes sans-abri.
Ce projet vise à sensibiliser le public aux défis auxquels sont confrontées les personnes sans-abri, tout en offrant une expérience immersive et divertissante.

Le conte, conçu pour être lu dans les deux sens, enrichit cette démarche par une approche narrative innovante disponible sur plusieurs format. L’expérience se poursuit sous la forme livre et se lit une deuxième fois grâce une mécanique de réalité augmenté. Cette déclinaison est disponible à tous via l’application Artivive pour toucher une deuxième cible plus jeune lors de sensibilisation sur le terrain.


Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://sneguroshka.vercel.app/

On Time

Formation : DMII 1 (promo 2025)
Équipe : Abishek BALASUBRAMANIAM, Camille NGO, Aurélien LOUVEL (Designers), Gaëtan JESTIN, Néo MIANNEY, Estelle LAY (Développeurs)
Durée : 6 mois
Pitch : Le train 8792 en direction de Poatiez a été surbooké.
Ne sois pas le dernier à arriver en gare pour avoir ta place !
Dans On Time, mets tes adversaires en difficulté avec différents malus, prends les meilleures décisions possibles afin d’assurer ta place dans le train…
Mais attention aux événements inattendus qui peuvent survenir lors de ton trajet !

Le journal de Leïly

L’équipe :  Amandine Quellec (Développeuse), Elyse Brun (Designer), Christelle Boquillion (Développeuse), Eloïse Isautier (Designer)
Formation : DMII 1 (promo 2025)
Durée : 6 mois en alternance
Technologies : WebGL, React, Rapier, Framer Motion

Pitch : 
Leïly reçoit un cadeau inattendu de sa mère, Kazuko : le journal qui l’a accompagnée lors de son voyage du Japon vers la France, il y a maintenant 20 ans.

Ce cadeau la pousse à entreprendre le voyage inverse vers le Japon, en quête de ses origines. Leïly est déterminée à donner vie aux pages abandonnées, et adopte à son tour ce carnet de voyage.

Plongez dans ce double récit où mère et fille nous emmènent dans un périple introspectif. Retracez, en incarnant Leïly et Kazuko, les moments clés de leurs expériences parallèles.

Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – The dance invitation

Équipe : Agathe Bosch (designer) – Camille Ngo (designer) – Jules Mesnil (développeur) – Antoine Galy (développeur)

Synopsis : À travers le son et l’expérience, questionnez l’évolution du temps consacré aux conversations écrites par le biais d’une invitation à danser qui traverse les âges.

Formation : DMII-1 2025

Lien pour l’expérience : The Dance Invitation

Beyond The Podium


Designers : Jessica PoulainCamille RobillardSohel Hara
Développeurs : Pierre-Alexis MalderaRama Herbin

Formation : DMII-1 2024

Technologies : Unreal Engine, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Entrez dans une enquête captivante au cœur du monde de l’athlétisme, où votre perspicacité et votre détermination seront mises à l’épreuve pour percer les mystères qui entourent Thomas, un athlète éminent.

Plongez dans l’après-Jeux Olympiques de Paris 2024, où l’inquiétude grandit chez Sophie, la coach de Thomas, qui n’a plus de nouvelles de lui.

Incarnez Sophie et embarquez dans une enquête immersive, explorez les coulisses des Jeux pour dévoiler les mystères enfouis du passé de Thomas et mettez au grand jour les trahisons et les intrigues qui l’entourent.

Parviendrez-vous à trouver ce qui est arrivé à Thomas ?

NEOLYMPICS

Équipe : Arthur Chevalier – Bartholomé Chassac – Benoît Petit – Emilie KIM – Elie Nissen – Théotime Lameyre

Formation : DMII-1 2024

Technologies : ThreeJS, VueJS, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Découvrez NEOLYMPICS, un jeu centré sur la découverte des sports additionnels, avec un aspect compétitif et pédagogique : battez-vous pour obtenir le meilleur score du classement et apprenez-en plus sur ces disciplines !

Urma

Équipe : Amandine QUELLEC (développeuse) – Antoine DROYER (développeur) – Lucien BOISSEAU-SABLE (développeur) – Stan HUSSON (designer) – Lucie BOUANA (designer)

Formation : BDDI 2023

Technologies : Three.js, Socket.io, Blender, Substance Painter, Photoshop

Durée du projet : 4 mois

Dossier de conception : télécharger

Lien vers le site : https://test-urma-frontside-server-branch.onrender.com/

Pitch :
Dans un monde dépourvu d’art, propulsez-vous dans une aventure en incarnant un jeune héros et son ami imaginaire : une fée magique.
Ensemble, répondez à l’appel des missions dictées par sa mère, gardienne des savoirs anciens. Laissez votre créativité se déchaîner, et restez en éveil face aux merveilles qui peuplent votre chemin.