Unspoken Words


Formation
DMII 2023

Durée du projet
6 mois


À travers une installation, laissez-vous porter par une expérience collective qui repose sur le phénomène de la rencontre.
Unspoken Words c’est une réalité alternative qui questionne notre rapport aux autres, notre sphère intime, qui repense l’espace commun à travers
un dispositif.
Immergez-vous dans un univers plongé dans le noir, mystérieux et onirique et ressentez l’énergie générée de manière collective.

Pour Unspoken Words, titre qui renvoie autant à des tabous sociaux qu’à un langage non verbal, l’installation invite à une déambulation dans l’espace, où les dimensions sonores et visuelles prennent tout leur sens par l’effet de votre présence.

Regardez autour de vous : vous êtes les personnages principaux…


Conception et direction artistique
Léo Clot, Juliette Krief & Tanguy Puech

Conception Informatique
Alban Bleicher & Romane Chouteau

Conception et composition sonore
Léo Clot & Adrien Melchior

Technologies
Unity/C#, Intel Real Sense, Touch OSC

Dispositif
Structure 200x120cm, 3 vidéo-projecteurs, caméra de mouvements, 4 enceintes, carte son, poste fixe, bois et tissus

Lire le Dossier de conception (à venir)


Un bref aperçu sonore

L’Orée, l’impact de nos choix à l’ère numérique

Technologie : Unity, Shader graph et VFX graph, Touch designer, Kinet Xbox One, Spout, Arduino, Resolume, Abelton

Durée du projet : 6 mois

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Pitch : Aujourd’hui, nous possédons tous une empreinte numérique. Ces données, qui vous concernent, sont aujourd’hui au cœur de nombreux débats. Dans cette expérience sensorielle et émotionnelle, vous serez amenés à vous poser les choix cruciaux qui vont structurer nos sociétés dans les années à venir.

Dossier de conception : Télécharger ici

Polyphonia

Polyphonia

💿 Équipe :
DESIGN – Bastien Maillotte, Lucas Perret & Paul-Antoine Soulhiard
DÉVELOPPEMENT – Léo Blondin & Julie De Mendonça

Technologies : Three.js, Tone.js & spotify-web-api

Durée du projet : 6 mois

Formation : DMII 2023

Pitch : Habitués par nos modes de consommation, nous sommes parfois bloqués dans une similitude musicale, à écouter toujours les mêmes genres musicaux.

Avec Polyphonia : une expérience web, ludique et interactive, venez découvrir de nouveaux genres musicaux par la manipulation d’objets et de sons.

Consulter le dossier de conception ou tenter l’expérience 💿

Symphonie Neuronale

Équipe : Antoine LOZACH (Développeur) – Philippe BOIS (Designer) – Pierre HATIER (Designer)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologie : Figma – Blender – Adobe After Effects

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Symphonie Neuronale se matérialise comme une boîte à expériences permettant de vivre sous différents aspects le pouvoir que la musique exerce sur nous.

Dossier de conception : Télécharger ici

Teaser : Voir ici

Clic-Clack

Lisa Levavasseur (Designer), Axel Crouilbois (Designer), Timothée Blanchard (Développeur), Valentin SALAUD (Développeur) & Robin Verona (Développeur) 

Technologie : Web (Vue js, WebGL & Howler), Server (Express, Socket IO)

Durée du projet : 6 mois

Formation : DMII 2023

Pitch : Entre colocs, vous décidez d’acheter un nouveau canapé. Coup de chance, vous trouvez la perle rare à un prix dérisoire sur Le Bon Coin !Ni une ni deux, vous vous mettez en route pour la maison de votre contact. Mais arrivés sur place, tout ne se passe pas comme prévu …

Saurez-vous vous en sortir face aux énigmes et mystères qui vous attendent ?

Dossier de conception :

Archives

Équipe : Angèle BAPPEL (designer), Maxime BARON (designer), Robinson PELLADEAU (designer), Robin LEROUX (développeur) et Pierre MARTINIÈRE (développeur)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologies :  Figma – Photoshop – Blender – ThreeJS – After Effects – Premiere Pro

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Prenez part à une enquête interactive sur l’affaire “Omar m’a tuer” en vous immergeant dans sa médiatisation. Plongé dans un espace surchargé en informations, faites de votre mieux pour retenir les informations essentielles et tentez d’apporter une réponse à la question suivante : Omar Raddad est-il le meurtrier ?

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://archive-exp.netlify.app

ChildExpress

Équipe : Margaux CLEMENT (designer), Levana BERDAH (designer), Alexis SEJOURNE (développeur), Leith BEN ABDESSALEM (développeur) et Lissandre PASDELOUP (développeur)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologies :  Figma – Blender – ThreeJS – After Effects

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Bienvenue chez ChildExpress !
Je suis E-gène, votre sage-femme et conseillère virtuelle.
Vous avez effectué une demande de procréation via notre plateforme, c’est aujourd’hui le grand jour, vous allez enfin pouvoir devenir parents !
Plus besoin des 9 mois de suspens inconfortables pour un résultat généralement… décevant. Ici, nous vous donnons accès à une solution durable, en seulement quelques clics, et sans effort. (Livraison sous deux jours ouvrés)
Vous avez choisi le forfait “enfant premium”, vous pourrez ainsi accéder à la totalité de nos fonctionnalités pour faire de votre enfant la meilleure version de vous-même.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://childexpress.netlify.app/fr/

Enchanté(e)

Équipe : Clara Lautré ( développeuse ) – Vanina Idiart ( développeuse ) – Marie Gelix ( designer ) – Ophélie Ostermeyer ( designer ) – Margaux Gillet ( designer )

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologie : PixiJS – SocketIO – Adobe Illustrator– ProCreate – Figma

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Vous et votre proche partagez des moments, des instants très précieux au quotidien. Enchanté(e) en a bien conscience et c’est pourquoi nous vous proposons de vous remémorer des souvenirs en commun, à la manière d’une Madeleine de Proust.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://enchante-e.netlify.app/

Osmose

Équipe : Maxime DRUART (Développeur) – Jean-Baptiste SANCHEZ (Développeur) – Thomas BAGNOLATI (Designer) – Julie PEREIRA (Designer) – Victor SOULIÉ (Designer)

Formation : DMII 1 – 2021/2022

Technologie : Unity – Blender – Adobe After Effects – Figma

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Vous êtes dans un laboratoire et faites face à une mystérieuse créature bioluminescente. Au travers de quatre mini-jeux, passez par la communication non-verbale pour tenter d’atteindre l’osmose.

Dossier de conception : Téléchargez ici

Hiroo

Équipe
Design :

Léo Clot — Juliette Krief — Bastien Maillotte

Développement :

Léo Blondin — Valentin Salaud

Formation : DMII 1
Technologies : Blender, C4D, Unity
Durée du projet : 2 semaines

PItch

Au milieu des plaines japonaises, plongez dans une expérience interactive aux cotés de Hiroo, un horticulteur victime d’un violent accident de voiture un jour de pluie.

Accompagnez le dans son imaginaire, entre l’au-delà et sa vie réelle, bercé par les chants shintoïstes et ses souvenirs. Une progression spirituelle qui lui appartient…