Bioflow

Formation : BGJV 2022

Technologies : Unity, Maya, Zbrush, Suite Adobe, Substance Painter

Durée du projet : 3 mois

Equipe : Paul Trocmé(Designer, Developpeur, Compositeur) Alex Mouandjo(Designer, Developpeur, Compositeur) Natan (Programmeur, Developpeur) Pablo Taligrot(Designer, Developpeur, Compositeur)

Thème : Evolution

Le Novi est une créature issue d’un nouveau cycle d’évolution dans un monde post-anthropocène ou l’humanité a disparu et les plantes ont pris l’ascendant sur la chaîne alimentaire. Proie de ce nouveau monde, vous devrez avancer avec vos congénères pour migrer à la recherche d’une terre plus sûre afin de survivre et vous reproduire… Contraint de vous adapter aux nouveaux environnements que vous traverserez au cours de votre voyage. Votre corps évoluera au fur et à mesure du chemin parcouru pour vous offrir de nouvelles capacités, et vous permettre d’accéder à de nouveaux horizons qui pourraient être votre seul salut…

Explorez et évoluez, de créature aquatique chétive…

Djéli

Formation : Master 2 DMII (2020)
Technologie : Unity
Durée du projet : 6 Mois
Lien de démo : https://www.youtube.com/watch?v=1VSMYz6OX3k

Équipe : Pauline Stichelbaut (2D / 3D, Technical artist), Rémi Caillot (Lead developer), Olivier Anani (Level Design, Narration, Sound Design), Thibault Callemyn (Gestion de Projet, User tests).

Lion on Google Android 11.0

Depuis des siècles en Afrique noire les contes et légendes sortent de la bouche des griots. Véritables poètes et musiciens ambulants, ils sont dépositaires de la culture orale et de l’histoire des rois dont ils ont le devoir de connaître et de conter les histoires. L’une de ces histoires est celle de Soundjata Kéita.

Notre volonté principale est de transmettre, au travers d’un voyage poétique ponctué de rites, une partie de la culture africaine. Dans ce jeu, vous incarnez un jeune garçon, Djéli, qui souhaite devenir un grand griot comme son père. Aidé de celui-ci et en accord avec les rites et coutumes propre à la caste des griots, il va poursuivre un voyage dans le monde des esprits.

Gameplay

Long Drum on Google Android 11.0

Lors de son voyage, Djéli devra se soumettre aux rituels. Les esprits sont en colère, mais grâce aux sons de son tambour, Djéli va réussir à les charmer et ainsi il va pouvoir trouver son chemin.

Découverte de peintures rupestres dans une grotte avec un passage secret .
En jouant de son tambour, il va parvenir à communiquer avec les esprits.
Mais qui est le grand lion du Manding? En avant pour le village!

Sound design

Trouver un vrai griot sur Paris en temps de confinement n’a pas été chose facile. Heureusement, après plusieurs recherches, nous avons pu rencontrer Baba Sakho. Un jeune griot malien qui vit en Île de France. À partir de son Kora (instrument de musique traditionnel d’Afrique de l’Ouest) nous avons enregistré des musiques traditionnelles.

Raised Fist: Medium Skin Tone on Google Android 11.0

Making-of

Une vidéo qui retrace les concepts arts originaux, le passage à la modélisation 3D dans Zbrush, Substance, Marvelous et Unity.

Merci à toute l’équipe Gobelins pour votre soutien.

Que les esprits du Manding soient avec vous. 🐾

Robin des Bruits

Équipe :
Samy YAHIA (développeur) – Léo-Paul GÊNERET (développeur) –  Sarah MANZARO (designer) –  Thiven MINTON  (designer) – Ronan CHAMPIGNY (designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unity – Blender  – Cinema 4D – Substance Painter
Durée du projet : 5 semaines

Pitch : 
Dans un royaume lointain nommé Tishina, un souverain tyrannique agacé par les nombreuses tentatives de révolte de son peuple décide de le punir en le réduisant au silence. Pour cela, il fit construire par ses meilleurs ingénieurs une machine capable de créer des “Soupirs”, vortex ténébreux aspirant les sons et les couleurs.
Dans ce jeu, on incarne un personnage mystérieux, véritable Robin des bruits, venu rendre à son peuple ses sons et ses couleurs. Notre aventure débute des années plus tard, lorsqu’un habitant masqué, alors exilé de Tishina, revient sur ses terres pour venger les siens et les sauver de cette malédiction. 
A l’aide de son micro, le joueur aura pour mission de “re-bruiter” les éléments de ce royaume silencieux comme il l’entend, en tirant dessus avec son “tromblophone”. Mais pour progresser il devra aussi se débarrasser des Soupirs qui rôdent dans le royaume.

Jeu d’aventure et puzzle game

Teaser : 

Démo du protype : 

Prototype : 

Télécharger pour Windows

La forêt de Jojo

Equipe :

Julien VANROY / Développeur
Yann CHABOT-THOMAS / Développeur
Vincent LARGILLET / Développeur
Elisa MASFRAND / Designer
Léa MORAND / Designer

Formation : DMII 1 / Promo 2022
Durée : 2 mois
Technologies : Unity / C4D / Blender

Eh salut toi ! Moi, je suis Jojo l’oiseau. Tu penses connaître la forêt et ses habitants ? Elle qui est si riche et si grande, composée d’autant de formes différentes que de couleurs ! Elle peut paraître immense et inaccessible mais ne t’inquiète pas. Je suis là pour t’accompagner sur ton chemin, et te montrer les secrets cachés de ses habitants. 

Ssssssh sssssh… Mais qui pourrait bien émettre un tel soufflement au milieu de la forêt ? On ne les voit pas toujours, mais des animaux s’y cachent et y habitent.

As-tu déjà fait attention aux sons qui t’entourent quand tu te ballades dans la nature ?

Alors viens les découvrir !

Dossier de conception

La forêt de Jojo : MAC / Windows

L’APPEL

Équipe : Karl JUSTINIANO (Développeur) – Brieuc CAILLOT (Développeur) – Ouri LEVIN (Designer) – Emma RIMBERT (Designer)
Formation : DMII1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Blender, C4D, Substance Painter, FL Studio

Au fin fond de l’Antarctique, un manchot perçoit une anomalie sonore. En l’entendant, il quitte subitement sa colonie et se lance dans un long périple afin d’atteindre la source de ce son mystérieux.

L’expérience s’inspire de « Encounters at the end of the world« , un reportage de Werner Herzog sur les manchots. Dans ce documentaire, il est constaté que certains manchots quittent leur colonie sans raison apparente pour disparaître dans le néant de l’Antarctique.

« L’appel » est une expérience narrative qui se base sur ce documentaire en imaginant le périple de ces manchots solitaires, ainsi que la raison de leur inexplicable exode.

Voir le dossier de présentation

Vidéo de démonstration

Mission cadeaux express

L’équipe : Thi Van An Truong (Développeuse), Morgane Sauneuf (Développeuse), Marie-Liesse de Solages (Graphiste), Élodie Deshayes (Graphiste), Vincent Calas (Graphiste)

Formation : DMII 1 2020-2021
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, C4D, Blender, Substance painter, Figma, suite Adobe

Les sapins sont déjà décorés, les calendriers de l’avent bien entamés et les cookies attendent sur la table… Bref, c’est le soir de Noël ! Mais quelle catastrophe, le Père Noël est frappé par un terrible rhume ! Il n’est plus en mesure de livrer tous les cadeaux. 

Pour le remplacer dans sa fameuse tournée, on vous a désigné, vous, le lutin Tamarre, pour prendre les rennes ! Votre mission : distribuer la multitude de cadeaux. Mais attention, il serait dommage de troubler la sérénité d’une nuit de Noël. Alors, bonne chance !

Télécharger le jeu : Mac ou Windows

Le petit chaperon rouge

Dans la forêt du chaperon rouge

L’équipe : Yaoyi LUO (développeur), Aurélien HÉMIDY (développeur), Seta MINASSIAN (designer), Alexandre GOMEZ PARDO (designer), Chloélia BRETON (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Suite Adobe, Blender, C4D

Il était une fois une adorable petite fille du nom de chaperon rouge…

Cet incipit vous évoque sans doute un conte merveilleux très populaire, lu pendant votre enfance. Mais cette fois-ci, nous vous proposons un voyage entre ses deux plus célèbres versions, celle de Perrault et celle des frères Grimm, variant d’un simple détail à la survie d’un personnage…

Vous aiderez le petit chaperon rouge à traverser la forêt pour amener de la nourriture à sa grand-mère. À ses côtés, vous voyagerez de scène en scène de la gazinière de la cuisine, au hululement de la chouette, aux tic tac entêtants de l’horloge de la grand-mère.

Promenons-nous dans les bois pendant que le loup n’y est pas…

Affiche "Le Petit Chaperon Rouge"

Dossier de présentation

Ouroboros

https://youtu.be/7u3G5mEXp8U

L’équipe : Keny ZACHELIN (développeur), Sergiu BOCANCEA (développeur), Luc MIRAMONT (designer), Daria DUVERNOIS (designer)
Formation : DMII 1 (promo 2022)
Durée : 2 mois
Technologies : Unity, Cinema 4D, Substance Painter, Fl Studio, Suite Adobe

A travers vos souvenirs, vous, David Léthé , père de famille d’une quarantaine d’années, cherchez en boucle à recoller les morceaux. Mais cette fois-ci, vous revivez votre passé en tant que spectateur, et partez à la recherche d’indices en écoutant les bruits et les conversations déjà vécues. Vous pouvez naviguer d’une scène à l’autre, mais ce lieu, la pièce à vivre de votre nouvelle maison, reste le même. Seul son état se dégrade, en même temps que votre relation avec votre femme, pour atteindre le moment fatidique où tout bascule. Où tout a basculé.

Je me souviens.
Je me souviendrai toujours de tout, dans les moindres détails. Rien n’est plus vivant qu’un souvenir.

Télécharger

Dossier de conception

Artefact

Formation : DMII 2020 – 2ème année
Durée du projet : 6 mois

L’équipe :
Robin Blanc–Beyne, Noémie Ey, Christine Huang, Léa Tanda

Dossier de conception : consulter


« En 2920 et suite à une série d’évènements, l’humanité ne vit plus sur Terre : elle a élu domicile dans des stations spatiales à la dérive. Par les fenêtres des stations, les habitants ne voient plus que le vide de l’espace et ont ainsi développé un certain mal-être. Pour lutter contre ce phénomène, les scientifiques de la station ont lancé un programme de recherche. Dernière idée en date : tenter de reproduire virtuellement les plantes que côtoyaient leurs ancêtres, à partir d’artefacts retrouvés. »

Concept

Artefact est une expérience interactive qui plonge le public dans un futur fictif, où il expérimente avec une machine, le Synthétiseur, pour cultiver une plante numérique. En manipulant les boutons de la machine, on intervient directement sur l’aspect de la plante et sa croissance. Elle rejoindra ensuite une serre virtuelle où sont regroupées les plantes précédemment créées. C’est un dispositif qui invite à la fois à une expérience de création individuelle (on crée une plante) et collective (elle rejoint une fresque collaborative). À la fin de l’expérience, on peut récupérer une attestation de participation, imprimée par la machine.

Oversight

Equipe : Rachel Duvauchelle (designer) , Pablo Aparicio (développeur) , Grégory Colombe (développeur) , Nathan Mardoukh (designer) , Emilien Vandevelde (développeur)

Formation : BDDI 2020
Technologie : Unity , C# , Websocket , nodejs , Express , ReactJS , VusJS , ThreeJS , Blender
Durée du projet : 6 mois

Lien de l’expérience : https://oversight.emilienvandevelde.fr

Pitch :
« Dans un système totalitaire, les habitants sont observés par les caméras de l’état pour être notés sur leurs moindres faits et gestes
Comment allez-vous agir dans cet univers ? ».

Instagram : https://www.instagram.com/oversight_thegame/