BUG BEATS – Kremlin Groove Brigade !

L’équipe :  Ange Belegue (DA) — Ayoub Moulmaaz (DA) — Léa Kovarski (DA) — Elsa Delmas (DEV) — Evan Martin (DEV) — Maëlle Rabouan (DEV)
Formation : DMII 2 (promo 2024)
Durée : 1 semaine
Technologies : Three.js

Pitch : Bug Beats est un jeu de rythme en coopération au ton et à l’univers décalé. Construisez votre armée de punaises de lit en duo pour conquérir Paris !

Scénario : Incarnez Boris et Natasha, deux punaises de lit musiciennes envoyées par Poutine pour envahir la capitale française. Ralliez des punaises de lit à votre cause par le pouvoir de la musique !

LE JOURNAL DES ABYSSES – Une enquête en duo

L’équipe :  Elie Nissen, Quentin Barroca, Camille Robillard, Anna Xiberras, Théotime Lameyre, Tara Moraes Cellier
Formation : DMII 2 (promo 2024)
Durée : 1 semaine
Technologies : Unity, Blender, Figma, suite Adobe

Pitch : Dans “Le Journal des Abysses”, deux joueurs doivent collaborer pour s’échapper. 
Chacun détient des informations uniques renfermant des détails cruciaux sur les quatre biomes sous-marins. La coopération est essentielle pour localiser leur position. Explorez, communiquez, résolvez l’énigme. Chaque choix compte pour s’échapper, dans cette aventure immersive au cœur des profondeurs.

Challenger

Équipe : Loreen CASATI (designer), Robin MONCHO (designer), Yacine BIGOT (designer), Enzo CAILLETON (développeur) et Charles-Antoine DUPUY (développeur)

Formation : DMII 1 – 2022/2023

Technologies : Procreate – Photoshop – Figma – ThreeJS – FL Studio – WebGL

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Challenger est une expérience web immersive qui nous emmène à la découverte d’athlètes handisports et paralympiques méconnus du grand public. À travers leurs objets symboliques, venez découvrir leurs exploits, leurs parcours et leurs plus beaux souvenirs. Ils vous raconteront cette histoire unique par le biais d’une interview exclusive, illustrée et
interactive.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : www.challenger2024.com

Beyond The Podium


Designers : Jessica PoulainCamille RobillardSohel Hara
Développeurs : Pierre-Alexis MalderaRama Herbin

Formation : DMII-1 2024

Technologies : Unreal Engine, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Entrez dans une enquête captivante au cœur du monde de l’athlétisme, où votre perspicacité et votre détermination seront mises à l’épreuve pour percer les mystères qui entourent Thomas, un athlète éminent.

Plongez dans l’après-Jeux Olympiques de Paris 2024, où l’inquiétude grandit chez Sophie, la coach de Thomas, qui n’a plus de nouvelles de lui.

Incarnez Sophie et embarquez dans une enquête immersive, explorez les coulisses des Jeux pour dévoiler les mystères enfouis du passé de Thomas et mettez au grand jour les trahisons et les intrigues qui l’entourent.

Parviendrez-vous à trouver ce qui est arrivé à Thomas ?

NEOLYMPICS

Équipe : Arthur Chevalier – Bartholomé Chassac – Benoît Petit – Emilie KIM – Elie Nissen – Théotime Lameyre

Formation : DMII-1 2024

Technologies : ThreeJS, VueJS, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Découvrez NEOLYMPICS, un jeu centré sur la découverte des sports additionnels, avec un aspect compétitif et pédagogique : battez-vous pour obtenir le meilleur score du classement et apprenez-en plus sur ces disciplines !

Panic Market

Jeu multi-joueur sur le thème de la pénurie en supermarchés lors des confinements forcés par le covid. Il faut récolter le maximum de ressources le plus rapidement possible, les plus rares valent plus de points !
Réalisé en novembre 2022 par Lucas Gousserey, Robin Moncho, Antoine Tardivel, Alexandre Gattefosse et Thoma Lecornu en 5 jours. DMII 1ère année.
En cours de finalisation.

Workshop WebGL(5 jrs)

Good News Around the World

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : La pandémie de COVID-19 nous a apporté son lot de mauvaises nouvelles. Nous avons donc décidé de créer Good News Around The World, un projet consistant à compiler le plus de bonnes nouvelles dans le monde depuis le début de la pandémie de COVID-19 pour ré-enchanter le quotidien.

Site web
Présentation

L’équipe :
Développeurs : Arthur Chevalier, Benoît Petit, Rama Herbin
Designers : Elie Nissen, Ludwig Pilicer, Emilie Kim

Just Reav’île

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : Just Reav’île est une expérience web représentant tous les mois de l’année 2020 sous forme d’îles. La taille de ces dernières varie en fonction de l’intensité de l’épidémie de Covid durant le mois en question. À droite de l’écran, des cartes viennent présenter la bonne nouvelle par mois pour mettre l’épidémie en perspective avec des éléments plus positifs.

Équipe : Yacine Bigot (designer), Léa Kovarski (designer), Enzo Cailleton (développeur), Elsa Delmas (développeur)

Lien : https://reav-ile.vercel.app

Workshop WebGL (5 jours) – Covid trends

Le sujet : Centré autour de la technologie WebGL et des média 2D/3D, le workshop consiste à réaliser une cartographie dynamique des évènements qui ont marqués les années 2020 -2022.

Le pitch : Covid trends est une dataviz interactive en WebGL , qui décrire le quotidien des français au travers de leurs recherches internet.

Lien : https://webgl-just-reveal.netlify.app/

Technologies : GLSL / Java script / Three.js / Figma

L’équipe :
Designers : Marie Majou
Développeurs : Maëlle Rabouan, Léonie Grimoin, Justin Quillévéré