Odyssey

Équipe : Théotime Lameyre (Développeur), Rama Herbin (Développeur), Elie Nissen (Product designer), Camille Robillard (Product designer), Ludwig Pilicer (Product designer)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Figma – Procreate – Vue – Nuxt – Supabase – Docker

Durée du projet : 3 mois

Pitch : Odyssey est une web-app conçue pour rendre l’organisation de voyages longue durée et à travers plusieurs pays aussi simple et fluide que possible.
Notre objectif principal est de réduire la complexité d’organisation qui est liée à ces voyages, en centralisant toutes les informations essentielles dont a besoin l’utilisateur, en lui permettant d’avoir son espace tout-en-un adapté à cette organisation, et en automatisant une partie du processus.

Grâce à une interface utilisateur intuitive et modulable, l’outil propose plusieurs manières d’optimiser le voyage. Par exemple :
– Des listes de tâches automatiques sont disponibles pour vous aider dans l’organisation, en prenant en compte vos destinations.

– Vos destinations seront automatiquement organisées en fonction des meilleures saisons selon vos dates de voyage et de la distance entre chaque pays.

– Toutes les informations importantes de votre voyage, telles que les événements, les trajets et les hébergements, sont regroupées en un seul endroit pour faciliter votre expérience.

Dossier de conception : Consulter ici

Cote 780 – Souvenirs engloutis

Équipe : Elsa Delmas (développeuse), Evan Martin (développeur), Justin Quillévéré (développeur), Léa Kovarski (designer), Maëlle Rabouan (développeuse), Aurore Vigneron (designer), Axel Xiberras (designer)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : ThreeJS – WebGL – GSAP

Durée du projet : 6 mois (en alternance)

Pitch :

Cote 780 est un conte interactif autour du lac de Serre-Ponçon et de son histoire, décliné sur un site web et un parcours physique.

Accompagnez Milo dans sa quête pour apprivoiser le pouvoir de sa grand-mère, 
et explorez la vallée du lac de Serre-Ponçon à travers six lieux emblématiques. Une expérience immersive à vivre en ligne et à poursuivre sur place, pour découvrir le lac autrement.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://cote-780.netlify.app/

Sneguroshka

Équipe : Loreen CASATI (designer), Bartholomé CHASSAC (designer), Yacine BIGOT (designer), Enzo CAILLETON (développeur), Léonie GRIMOIN (développeuse) et Charles-Antoine DUPUY (développeur)

Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Procreate – Blender – Figma – ThreeJS – FL Studio – WebGL

Durée du projet : 3 mois

Pitch : Snegurochka est une histoire interactive qui revisite un conte traditionnel slave, le reliant à la réalité bien plus contemporaine des personnes sans-abri.
Ce projet vise à sensibiliser le public aux défis auxquels sont confrontées les personnes sans-abri, tout en offrant une expérience immersive et divertissante.

Le conte, conçu pour être lu dans les deux sens, enrichit cette démarche par une approche narrative innovante disponible sur plusieurs format. L’expérience se poursuit sous la forme livre et se lit une deuxième fois grâce une mécanique de réalité augmenté. Cette déclinaison est disponible à tous via l’application Artivive pour toucher une deuxième cible plus jeune lors de sensibilisation sur le terrain.


Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : https://sneguroshka.vercel.app/

Echoes of Memories

La team : Ulysse GRAVIER (Yung goofy dev), Ayoub MOULMAAZ (Yung Ganja Artistic), Quentin BARROCA (Sensual Dev), Gaëlle SOARES (Senior Zeub Rigger), Alex GATTEFOSSÉ (Bouffeur de carte graphique), Jessica POULAIN (Princesse)



Formation : DMII 2 – 2023/2024

Technologies : Blender – Figma – ThreeJS – TheatreJS – FL Studio

Durée du projet : 1 mois

Contexte :

En France, les troubles de stress post-traumatique (PTSD) sont un enjeu de santé publique de plus en plus reconnu. Bien que souvent associés aux militaires revenant de missions à l’étranger, les PTSD touchent une diversité de populations ayant vécu des événements traumatisants.

Pitch :

Dans une époque rétro-futuriste des années 70, où les avancées technologiques ont ouvert les portes de l’amnésie sélective, un protagoniste tourmenté décide d’oublier son passé douloureux. Se tournant vers une clinique spécialisée pour effacer les souvenirs, il se retrouve à revivre les traumatismes cachés dans les méandres de sa propre mémoire.

L’utilisateur est invité à participer à une expérience interactive qui le place dans le rôle du protagoniste. Il est transporté dans un monde immersif représentant son esprit fragmenté, où les souvenirs de ses traumatismes sont dispersés sous forme d’échos.

👉 Lien vers l’expérience

BUG BEATS – Kremlin Groove Brigade !

L’équipe :  Ange Belegue (DA) — Ayoub Moulmaaz (DA) — Léa Kovarski (DA) — Elsa Delmas (DEV) — Evan Martin (DEV) — Maëlle Rabouan (DEV)
Formation : DMII 2 (promo 2024)
Durée : 1 semaine
Technologies : Three.js

Pitch : Bug Beats est un jeu de rythme en coopération au ton et à l’univers décalé. Construisez votre armée de punaises de lit en duo pour conquérir Paris !

Scénario : Incarnez Boris et Natasha, deux punaises de lit musiciennes envoyées par Poutine pour envahir la capitale française. Ralliez des punaises de lit à votre cause par le pouvoir de la musique !

LE JOURNAL DES ABYSSES – Une enquête en duo

L’équipe :  Elie Nissen, Quentin Barroca, Camille Robillard, Anna Xiberras, Théotime Lameyre, Tara Moraes Cellier
Formation : DMII 2 (promo 2024)
Durée : 1 semaine
Technologies : Unity, Blender, Figma, suite Adobe

Pitch : Dans “Le Journal des Abysses”, deux joueurs doivent collaborer pour s’échapper. 
Chacun détient des informations uniques renfermant des détails cruciaux sur les quatre biomes sous-marins. La coopération est essentielle pour localiser leur position. Explorez, communiquez, résolvez l’énigme. Chaque choix compte pour s’échapper, dans cette aventure immersive au cœur des profondeurs.

Challenger

Équipe : Loreen CASATI (designer), Robin MONCHO (designer), Yacine BIGOT (designer), Enzo CAILLETON (développeur) et Charles-Antoine DUPUY (développeur)

Formation : DMII 1 – 2022/2023

Technologies : Procreate – Photoshop – Figma – ThreeJS – FL Studio – WebGL

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Challenger est une expérience web immersive qui nous emmène à la découverte d’athlètes handisports et paralympiques méconnus du grand public. À travers leurs objets symboliques, venez découvrir leurs exploits, leurs parcours et leurs plus beaux souvenirs. Ils vous raconteront cette histoire unique par le biais d’une interview exclusive, illustrée et
interactive.

Dossier de conception : Télécharger ici

Lien de l’expérience : www.challenger2024.com

Beyond The Podium


Designers : Jessica PoulainCamille RobillardSohel Hara
Développeurs : Pierre-Alexis MalderaRama Herbin

Formation : DMII-1 2024

Technologies : Unreal Engine, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Entrez dans une enquête captivante au cœur du monde de l’athlétisme, où votre perspicacité et votre détermination seront mises à l’épreuve pour percer les mystères qui entourent Thomas, un athlète éminent.

Plongez dans l’après-Jeux Olympiques de Paris 2024, où l’inquiétude grandit chez Sophie, la coach de Thomas, qui n’a plus de nouvelles de lui.

Incarnez Sophie et embarquez dans une enquête immersive, explorez les coulisses des Jeux pour dévoiler les mystères enfouis du passé de Thomas et mettez au grand jour les trahisons et les intrigues qui l’entourent.

Parviendrez-vous à trouver ce qui est arrivé à Thomas ?

NEOLYMPICS

Équipe : Arthur Chevalier – Bartholomé Chassac – Benoît Petit – Emilie KIM – Elie Nissen – Théotime Lameyre

Formation : DMII-1 2024

Technologies : ThreeJS, VueJS, Figma, Blender, suite Adobe

Durée du projet : 6 mois

Pitch : Découvrez NEOLYMPICS, un jeu centré sur la découverte des sports additionnels, avec un aspect compétitif et pédagogique : battez-vous pour obtenir le meilleur score du classement et apprenez-en plus sur ces disciplines !

Panic Market

Jeu multi-joueur sur le thème de la pénurie en supermarchés lors des confinements forcés par le covid. Il faut récolter le maximum de ressources le plus rapidement possible, les plus rares valent plus de points !
Réalisé en novembre 2022 par Lucas Gousserey, Robin Moncho, Antoine Tardivel, Alexandre Gattefosse et Thoma Lecornu en 5 jours. DMII 1ère année.
En cours de finalisation.