RESET

Équipe : Eric Kwekem (designer) – Baptiste Lefebvre(designer)
Clément Roche (développeur) – Damien Montastier (développeur)


Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologies : WebGL – Three.js // Cinema4D – Blender
Durée du projet : 6 mois

Pitch : L’heure est grave, Agent X.

La population mondiale est sous l’emprise d’un mystérieux appareil, le Smartphone. Infiltrez cette machine, évitez les pièges chronophages et rapportez nous les solutions dont nous avons besoin pour la vaincre.

Vous avez 5min, bonne chance.

+ Twist tricks experience shifts


Formation + DMII 2020 – 1ère année
Technologies + WebGL – Three.js – CSS – Creative Cloud
Durée du projet + 10 jours

Équipe + Zohra Mrad (designer) – Julie Marting (designer)
Rémi Rucojevic (développeur) – Alassane Coly-Arogundade (développeur)

Pitch + Site expérientiel et ludique pour découvrir des tongue twisters (fourchelangue) et leur histoire. L’utilisateur personnalise son visuel de tongue twister grâce à sa voix.

Trace ta route

Équipe :
Jonah Alle Monne (développeur)
Bastien Robert (développeur)
Remy Bourçois (designer)
Solène Robichon (designer)

Formation : DMII 2019
Technologies : WebGL
Durée du projet : 10 jours
Pitch :
L’expérience se déroule lors d’une soirée en boite de nuit ou nous incarnons une personne ayant pris de la drogue et dont les perceptions visuelles et sonores sont altérées. L’utilisateur doit se défaire des effets visuels et sonores causés par la prise de drogue et reprendre le contrôle de lui même.
Vidéo : https://youtu.be/T5KzvtdPd5A
Lien du prototype : https://trace-ta-route.netlify.com/

The Musical Chair Tournament

Équipe :
Julien Warin (designer)
Jérémy Lesdema (designer)
Loïc Belaïd-Remesal (développeur)
Nicolas Michot (développeur)

Technologies : WebGL – Cinema 4D – Blender – Figma
Durée du projet : 2 semaines (10,5 jrs)
Pitch : Jeu des chaises musicales digitale compétitif dans lequel les joueurs vont devoir vaincre leurs adversaires en gagnant à différents mini-jeux qui vont jouer sur leurs réflexes et leurs instinctivités pour remporter le tournoi et être le grand champion de la Musical Chair Tournament.

Song•e // expérience sonore interactive

Équipe :
Morgane Philippe (designer)
Amélie Vorms (designer)
Robinson Lacotte (développeur)
Mélanie Terzic (développeur)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Contexte : Exercice de visualisation sonore
Technologie :  WebGL
Durée du projet :  2 semaines

Pitch : Promenade immersive à travers nos paysages sonores.

Principe : La musique est un voyage sonore que nous avons voulu représenter à travers une série de paysages contemplatifs et interactifs.

Découvrez un extrait vidéo :

La Rose sans l’Épine

Équipe :
Mélanie Terzic (développeur)
Matthieu Harribey (développeur)
Clément Grelaud (développeur & son)
Morgane Philippe (designer – modélisation des décors / textures et lumières / animation 3D & motion design)
Laure Poulard (designer – interface / personnage 3D & illustrations)

Formation : BDDI 2019
Technologie :  Unity – C4D – Blender
Durée du projet :  6 mois

Pitch : Jeu vidéo sur la redécouverte des sens et de la beauté environnante. Venez incarner Naïm et découvrez son histoire…

Making of :

Teaser : La Rose sans l’Épine

Puzzle sonore : A-maze-ing

Équipe :
Mélanie Terzic (développeur)
Robinson Lacotte (développeur)
Amélie Vorms (designer)
Morgane Philippe (designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Contexte : Exercice de visualisation sonore
Technologie :  Unity
Durée du projet :  1 mois

Principe :
A-maze-ing est un jeu vidéo basé sur un principe de puzzle sonore qui s’inspire des gravures d’Escher. Le joueur est immergé dans un univers 3D où il doit se guider pas les éléments sonores spatialisés, afin de re-composer le paysage auditif et visuel.

Démo :
Dans chaque zone, le joueur doit trouver un bitoniau invisible qui émet une musique spatialisée. Une fois l’objet trouvé, il faut le placer sur un rail afin de débloquer un passage vers la zone suivante. De nombreux éléments sont sonorisés, notamment les plateformes volantes et les escaliers. Pour progresser dans le décor, il faudra être à l’écoute. Attention, à la fausse note c’est la chute!
L’une des difficultés étant que le décor 3D a un aspect 2D, et que le personnage peut passer d’une face à une autre, le décor n’ayant ni de sol ni de plafond. 
Le jeu est en trichromie, une couleur par axe, afin de donner un indice de repérage au joueur.

 

Good NightMARE

 

 

 

Équipe :
Clément Roche (développeur)
Damien Montastier (développeur )
Solène Robichon (designer)
Eric Kwekem (designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Contexte : Exercice de visualisation sonore
Technologie :  Unity
Durée du projet :  1 mois

Pitch : 

Incarne un jeune enfant que les parents viennent de coucher. A peine la porte refermée que tu sens le monstre sous ton lit faire des siennes.

Ton objectif ? Lui échapper en te rendant dans un endroit sûr : la chambre de tes parents.

Plongé dans l’obscurité, utilise ta voix pour éclairer ton environnement et te repérer mais attention : crier trop fort en peine nuit risque de ne pas plaire à tes parents !

 

Dossier de conception :

 

The Legend of Momo & Romo

Équipe : Clément ROCHE (développeur) – Damien MONTASTIER (développeur) – Gaëlle MAUGER (designer) – Launde MOREL (designer)
Formation : BDDI 2019
Technologie : Threejs – Cannonjs – Photoshop – After Effects – Illustrator
Durée du projet :  5 mois
Dossier de conception : Télécharger
Lien : 
 Présentation finale
Pitch : The Legend of Momo & Romo est un conte interactif à jouer en duo. Incarnez Momo et Romo à travers leur aventure pour réinstaurer l’Harmonie du Monde grâce à la philosophie nippone Wabi Sabi.
Le support : 
Ordinateur (site internet)