Colobobo, le nouveau jeu mobile collaboratif qui repense la manière de jouer à plusieurs. Les téléphones, disposés les uns à côté des autres forment l’interface de jeucommune. Et c’est parti pour jouer à 3, 4, 5 ou 6 joueurs ! Incarnez un moniteur de colonie qui accompagne des enfants dans une sortie légèrement périlleuse… Votre but ? Aller le plus loin possible dans l’expédition. Collaborez, soyez réactifs et efficaces, si vous voulez limiter la casse !
Formation : BDDI 2020 Technologies : HTML5 / SCSS / GSAP / Parcel Durée du projet : 1 semaine et demie Lien du site :https://artemis-demo.surge.sh Pitch : La Déesse de la nature sauvage, Artémis, se retrouve emprisonnée dans les peintures d’une poterie de l’artiste Nicosthénès. La Déesse ressent un sentiment d’impuissance qui se transforme en un désir d’évasion proclamant l’émancipation féminine dans un univers antique comme mythologique. Avec de petits objets, nous pouvons faire de grandes histoires.
Formation : BDDI 2020 Technologies : Unity / NextJS / Twitch / Suite Adobe / Figma Durée du projet : 6 mois Lien du site de présentation:https://two-gazers.fr/ Pitch : Two Gazers est un jeu de plateforme simple, unique, innovant et accessible à tous. Il maîtrise entièrement son contexte. C’est une expérience pour 2 joueurs qui dure environ 30 minutes dans un lieu unique : le train. Le but du jeu ? Gagner ENSEMBLE et créer des liens en collaborant. Cette expérience a pour but de rendre un voyage inoubliable en découvrant une nouvelle personne tout en passant un bon moment.
Ex Nihilo est un face-à-face entre l’utilisateur et ses données personnelles sous forme d’un jeu d’enquête sur mobile. Retrouvez une personne disparue en inspectant son téléphone et découvrez ce qu’il lui est arrivé.
Quel secret pourriez-vous découvrir ?
Et si la réponse à vos questions était autre part ?
La démo APK est complètement safe à télécharger et jouer. Même s’il vous faudrait accepter toutes les autorisations pour pouvoir jouer au jeu, vous ne serez pas exposé.e.s à aucun danger. On ne récupère ni stocke jamais vos données personnelles à vous en dehors de l’application.
L’expérience que nous vous proposons contient du contenu explicite et violent pouvant choquer votre sensibilité. Pour votre bien, nous recommandons aux personnes sensibles et aux enfants de ne pas y participer.
Équipe :Aurélien Hémidy (Développeur) – Arno Dubois (Développeur) – Chloélia Breton (Designer) – Vincent Calas (Designer) Formation : BDDI 2020 Technologie : Suite Adobe / Figma / Three.js / Socket.io / React Durée du projet : 6 mois Dossier de conception :Telecharger Lien de l’expérience : Site Internet (sur mobile, uniquement à 4 au Musée des Arts et Métiers) Lien du site de présentation : Mécanima (sur desktop) Pitch : « Que faites-vous vendredi soir ? Plutôt que de traîner devant la télévision, venez percer les secrets du musée des Arts et Métiers. À quatre, vous accomplirez des missions dont seule votre équipe détient la clé pour ressortir indemne. »
Pitch : Mile’Up, la solution phygitale pour vous faire bouger
Selon l’OMS, 46% des européens ne font pas d’activité physique. Ce manque d’activité est le 4ème facteur de risque de mortalité dans le monde. Peut-être vous demandez vous si vous rentrez dans ce cadre. Si vous êtes assis plus de 8h par jour et que vous faites moins de 2h30 d’activité physique régulière par semaine, pendant au moins 10 minutes d’affilées… c’est le cas.
Mais, autant il est simple de savoir si on passe environ 8h par jour assis, autant, il est plus compliqué de savoir si notre niveau de pratique d’activité physique est suffisant et ce, particulièrement, quand on ne pratique pas d’activité physique dans un cadre structuré.
Mile’Up s’adresse en priorité aux personnes déclarant ne pas réussir à pratiquer une activité physique suffisante et qui souhaitent être aidées pour le faire, sans forcément se transformer en sportif « bodybuidlé».
Et si Mile’Up venait directement à votre rencontre pendant un temps masqué pour vous proposer la pratique d’une activité physique ludique, cadrant exactement avec votre temps d’attente, sans nécessiter d’équipement particulier ? Comme par exemple, si vous êtes parent, pendant que vous attendez votre enfant le temps d’une activité périscolaire.
Au travers de ce premier service, Mile’Up souhaite prendre par la main ses utilisateurs, pour leur montrer qu’ils sont capables de pratiquer une activité physique, sans nécessairement transformer leur planning quotidien et leur proposer d’autres solutions flexibles et adaptables pour les inciter à pratiquer.
Au-delà de ce programme ambassadeur et pour les guider dans cette démarche, nous leur proposons une application compagnon. Ils y trouveront des activités regroupées par thèmes, pouvant se pratiquer en famille ou entre amis, avec toutes les informations nécessaires à la pratique.
Cette application permettra d’inviter facilement des proches, des amis, des collègues,… pour se motiver et pour que la pratique de l’activité choisie soit aussi l’occasion d’un moment de partage.
Un dispositif de suivi de l’activité physique réalisée sera également proposé au travers de l’application pour que les utilisateurs puissent visualiser concrètement leur niveau d’activité. Les messages diffusés sont encourageants et bienveillants, afin de redonner confiance aux utilisateurs et leurs donner envie de continuer à pratiquer…pour que cela devienne une habitude de vie.
Équipe : – Raphaël Dellerie, Product manager chezDIGITALinkers, en mission chez SNCF – Alexandra Dossi, Graphiste DA freelance – Victoire Faure, Cheffe de projet digital chez AEF info – Lucas Pierre, Chef de projet digital chez Agence Babel
Formation : Certification UX Design 2020 – Les Gobelins, l’école de l’image Durée du projet : 6 mois Dossier : rendu écrit – proto
Comment aider les hôteliers à optimiser la consommation d’énergie de leur établissement ?
Pitch : Meetrz est un service, en cours de développement, dédié aux hôteliers pour faire des économies d’énergie en s’appuyant sur les données issues des compteurs électriques intelligents. La demande formulée par le commanditaire du projet est de concevoir une interface du produit adaptée aux besoins des utilisateurs.
Équipe : Serge Bocancea (Developpeur) – Ronan Champigny (Designer) – Leo Mouraire (Developpeur) – Luc Miramont (Designer) – Ludovic Pouyaut (Developpeur) Formation : BDDI 2020 Technologie : Cinema 4D / Three.js / Substance Painter / Adobe XD Durée du projet : 1 mois Dossier de conception :Telecharger Lien : Site Internet Pitch : Cette expérience interactive vous plonge dans le thème de l’exposition de la petite galerie du Louvre « Figure D’Artiste ». Au sein de l’atelier de la sculptrice française Félicie de Fauveau à Florence, vous êtes invités à explorer les différents thématiques historiques qui ont forgé ce qu’est aujourd’hui la figure de l’artiste. Dans l’optique d’une utilisation pédagogique ou pour résoudre des problèmes de désengorgement au musée, ce site propose une introduction à la visite de l’exposition pour un public large.
Pitch + Site expérientiel et ludique pour découvrir des tongue twisters (fourchelangue) et leur histoire. L’utilisateur personnalise son visuel de tongue twister grâce à sa voix.
Équipe : Jonah Alle Monne (développeur) Bastien Robert (développeur) Remy Bourçois (designer) Solène Robichon (designer)
Formation : DMII 2019 Technologies : WebGL Durée du projet : 10 jours Pitch : L’expérience se déroule lors d’une soirée en boite de nuit ou nous incarnons une personne ayant pris de la drogue et dont les perceptions visuelles et sonores sont altérées. L’utilisateur doit se défaire des effets visuels et sonores causés par la prise de drogue et reprendre le contrôle de lui même. Vidéo :https://youtu.be/T5KzvtdPd5A Lien du prototype :https://trace-ta-route.netlify.com/