Sherwa

Formation : DMII-1 2025

L’équipe :  Fiona Balleret (designer)

Pitch : L’Everest étant la montagne la plus haute du monde, nous entendons souvent son nom allié au vocabulaire de la performance et de la compétition. Mais l’exploit de gravir l’Everest ne serait pas possible sans les personnes qui y vivent, ceux qui guident ces alpinistes à travers les obstacles les plus dangereux de la montagne ; le peuple Sherpa.

C’est tout au long de cette expérience de docu-fiction que nous allons découvrir le périple d’un guide Sherpa lorsqu’il guide ses clients jusqu’au sommet de l’Everest. Ici notre but sera de découvrir les bases du peuple Sherpa, en allant de leurs croyances, culture, et leur travail. Nos valeurs seront d’accroire nos connaissances sur le peuple Sherpa, et de développer une empathie pour ce peuple grâce a la fiction. Tout cela ayant pour but d’ajouter leur point de vue au fantasme qu’est l’Everest. 

Cette fiction sera développée grâce à des points d’interaction qui seront présents tout au long de l’expérience. Tandis que les autres points d’interactions sont des points d’information générale sur la condition des Sherpas, les points d’interactions de Gelje et Choden nous content leurs actions et vies personnelles.

Kapout

Notre objectif principal est de proposer un voyage au travers des différentes étapes du deuil.

Un aspect principal de notre projet est l’immersion par le biais des interactions physiques de l’installation et les différents éléments sonores. 


En offrant à l’utilisateur une expérience qui lie le physique au digital nous espérons rendre le voyage plus impactant.

LE SUJET

Nous avions pour projet de créer une installation physique portée sur le thème du voyage évoquant un message fort : le deuil. 

En effet, le deuil est une étape obligatoire permettant de surmonter un événement critique que nul ne souhaite vivre. Généralement il fait référence à la mort d’un proche mais il peut également survenir lors d’une fin, quelle qu’elle soit.

Pour illustrer nos pensées, nous nous sommes appropriés et avons utilisé le célèbre modèle de Kübler-Ross sur les étapes du deuil. 
Ce dernier présente une vision du processus du deuil en 5 phases.

RESSOURCES

Lien vers notre dossier de conception
Lien vers notre teaser

UN PROJET PAR

Adel SANAA
Clément RENOU
Ariste GAUTIER
Aurélien DESERT
Jason CHEVALIER
Antoine GALY

NEVEREST

Formation : DMII 1 (promo 2024)
L’équipe : Jules MESNIL (Dev) – Lucien BOISSEAU-SABLE (Dev) – Louis CUENOT (Dev) – Emie PASQUIER (Designer) – Stan HUSSON (Designer)
Durée : 6 mois en alternance
Technologies : WebGL, Nuxt, Mitt, GSAP

Pitch : NEVEREST est un documentaire sous forme d’expérience web immersive visant à sensibiliser tous et toutes aux divers enjeux encore trop méconnus de l’Everest.

Dans cette expérience, vous explorerez les histoires d’un lieu emblématique de l’ascension, le camp de base, à travers 3 époques distinctes. Vous y découvrirez les problématiques environnementales et culturelles posées par cette ascension, ainsi que les transformations qu’a subies ce sommet mythique.

On Time

Formation : DMII 1 (promo 2025)
Équipe : Abishek BALASUBRAMANIAM, Camille NGO, Aurélien LOUVEL (Designers), Gaëtan JESTIN, Néo MIANNEY, Estelle LAY (Développeurs)
Durée : 6 mois
Pitch : Le train 8792 en direction de Poatiez a été surbooké.
Ne sois pas le dernier à arriver en gare pour avoir ta place !
Dans On Time, mets tes adversaires en difficulté avec différents malus, prends les meilleures décisions possibles afin d’assurer ta place dans le train…
Mais attention aux événements inattendus qui peuvent survenir lors de ton trajet !

Le journal de Leïly

L’équipe :  Amandine Quellec (Développeuse), Elyse Brun (Designer), Christelle Boquillion (Développeuse), Eloïse Isautier (Designer)
Formation : DMII 1 (promo 2025)
Durée : 6 mois en alternance
Technologies : WebGL, React, Rapier, Framer Motion

Pitch : 
Leïly reçoit un cadeau inattendu de sa mère, Kazuko : le journal qui l’a accompagnée lors de son voyage du Japon vers la France, il y a maintenant 20 ans.

Ce cadeau la pousse à entreprendre le voyage inverse vers le Japon, en quête de ses origines. Leïly est déterminée à donner vie aux pages abandonnées, et adopte à son tour ce carnet de voyage.

Plongez dans ce double récit où mère et fille nous emmènent dans un périple introspectif. Retracez, en incarnant Leïly et Kazuko, les moments clés de leurs expériences parallèles.

Vraiment ?

Formation : DMII-1 2025

L’équipe :  Agathe BOSH (designer) – Chanel BITTON (designer) – Wendy PAULOS (designer) – Victor SIN (développeur) – Nicolas NEVEU (développeur)

Pitch : « Dans tout mensonge, il y a toujours une part de vérité. »

Avec Vraiment ?, tente de démêler le vrai du faux autour de deux versions imagées d’un même souvenir : une fidèle et une mensongère, toutes deux générées par une Intelligence Artificielle. Mais attention, le Bluffer qui livre son souvenir n’a pour seul but que de te duper…

Forget-me-not

L’équipe :  Typhaine Le Galès, Victor Cango, Affo Amadou, Luana Doeur, Jimmy Bardou
Formation : DMII 1 (promo 2024)
Durée : 6 mois en alternance
Technologies : WebGL, Vue, Howler, Procreate, Texture Packer

Pitch : Dix ans après leur rencontre en Sardaigne, Andrea et Charlie se retrouvent via Facebook et conviennent d’un rendez-vous. Au fil de la discussion, les souvenirs refont surface et nous plongent dans une histoire à deux faces.

Dossier https://drive.google.com/file/d/1AZ2103ZNDapvOCnxAyqMe1DzqPJkuE0J/view

Lien de l’expérience : https://forget-me-not-xp.netlify.app/

Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – Chère Lily

Formation : DMII-1 2025

Équipe : Fiona Balleret (designer) – Elyse Brun (designer) – Christelle Boquillion (développeuse) – Affo Amadou (développeur)

Synopsis : En fouillant dans le grenier, Sarah retombe sur une carte postale qu’elle avait écrite pour sa petite sœur Lily. Elle revit, à travers cet objet, les aventures qu’elles s’inventaient toutes les deux plus jeunes.

Lien pour l’expérience : Chère Lily

Workshop Carte sonore WebGL immersive en binaural (10 jrs) – Hector Le Fish

Formation : DMII-1 2025

Équipe : Abishek BALASUBRAMANIAM (designer) – Emie Pasquier (designer) – Adel Sanaa (développeur) – Néo Miannay (développeur)

Synopsis : L’expérience emmène les utilisateurs à travers l’extraordinaire odyssée d’Hector, un vieux poisson. Tout commence par une lettre qu’il adresse à son petit-fils, révélant son incroyable voyage à la recherche d’un trésor précieux au cœur des abysses. Animé par le désir d’être admiré de tous, Hector poursuit sa quête jusqu’à la découverte d’une épave de bateau. Intrigué, il explore les environs et pénètre dans l’épave, révélant un mystérieux coquillage, le trésor des absysses. Alors que la lumière envahit l’écran, le spectateur est transporté hors du plan, révélant avec surprise qu’Hector était en réalité confiné dans un aquarium, s’inventant une histoire pour échapper à la redondance de sa vie. Une plongée fascinante dans l’imagination d’un poisson qui, tournant en rond, se crée un monde d’aventures inoubliables.

Lien pour l’expérience : Hector Le Fish