ËKO

Équipe : Clément BEUQUE – Vincent LABICHE – Aurélien LOUVEL

Formation : BDDI 2023

Technologies : Unreal Engine, Blender, Substance Painter, Photoshop, Figma

Durée du projet : 4 mois

Pitch :

ËKO est un jeu vidéo narratif de plateforme et de réflexion en coopération.

En duo, incarnez Adamas et Küdis et plongez dans une aventure troublante…

Sans pouvoir vous percevoir vous devrez faire face aux obstacles et aux mystérieuses créatures qui se dresseront devant vous.

Explorer ce monde dans l’espoir de pouvoir vous retrouver et de percer le mystère qui vous entoure !

Urma

Équipe : Amandine QUELLEC (développeuse) – Antoine DROYER (développeur) – Lucien BOISSEAU-SABLE (développeur) – Stan HUSSON (designer) – Lucie BOUANA (designer)

Formation : BDDI 2023

Technologies : Three.js, Socket.io, Blender, Substance Painter, Photoshop

Durée du projet : 4 mois

Dossier de conception : télécharger

Lien vers le site : https://test-urma-frontside-server-branch.onrender.com/

Pitch :
Dans un monde dépourvu d’art, propulsez-vous dans une aventure en incarnant un jeune héros et son ami imaginaire : une fée magique.
Ensemble, répondez à l’appel des missions dictées par sa mère, gardienne des savoirs anciens. Laissez votre créativité se déchaîner, et restez en éveil face aux merveilles qui peuplent votre chemin.

BOUG WORLD

Équipe : Adel SANAA (développeur) – Antoine GALY (développeur) – Clément RENOU (développeur) – Thabian BLONDON (designer) – Aurélien DESERT (designer)

Formation : BDDI 2023

Technologies : Unreal Engine, Kinect, RFID, C++, Blender, Ultimaker Cura, Ice Breakers, Bonne humeur (coolos)

Durée du projet : 4 mois

Dossier de conception : télécharger

Lien vers le site : https://boug-world.netlify.app/

Pitch :

« BOUG WORLD, la figurine qui prend vie ! »

Boug World offre une expérience interactive et immersive pour les enfants qui assemblent et personnalisent physiquement des figurines magnétiques. Les Bougs prennent vie dans un monde virtuel stimulant ainsi leur créativité et leur collaboration artistique. En touchant un écran de projection équipé d’une Kinect, les enfants interagissent avec leurs créations.