Équipe :Brieuc Caillot (Développeur) – Leo Mouraire (Développeur) – Serge Bocancea (Déveoppeur) – Emma Rimbert (Designer) – Pauline Fuchs (Designer) Formation : BDDI 2020 Technologie : Unity / Kinect / C4D Durée du projet : 6 mois Dossier de conception :Telecharger Lien de l’expérience : Site Internet (présentation uniquement, l’installation n’est pas encore publique) Pitch : « Participez à un grand voyage… Incarnez, ensemble, des groupes d’animaux sauvages en suivant leur périple migratoire. »
Pitch : Ostara est un jeu 3D immersif et collaboritif qui vise à sensibiliser sur la migration climatique. Le peuple des Sulimos profite des jours, sous l’ombre des arbres de la forêt Aosha, insouciant du danger qui les guette. Soudain la sécheresse frappe, poussant Déméter, Ian, Sandr et Seren à fuir, portée par l’espoir d’une lointaine terre fertile. À vous de coopérer pour les aider à rejoindre Ostara.
Équipe : – Karl Justiniano (Développeur) , Yaoyi Luo (Développeur) – RoxanePeuvrier (Designer) , ThivenMinton (Designer) Formation : BDDI 2020 Technologie : Suite Adobe / Figma / Three.js / GSAP / ParcelJS / CINEMA 4D / GARAGE BAND / PAINT TOOL SAI / SUBSTANCE PAINTER Durée du projet : 6 mois Dossier de conception : Télécharger Pitch : « Rentrez dans l’univers de votre téléphone et rencontrez le peuple qui l’habite à travers une aventure connectée dans laquelle humour et fantaisie vous attendent ! »
Équipe : Élodie Deshayes (Designer) – Karine Diep (Designer) – Ludovic Pouyaut (Développeur) – Morgane Sauneuf (Développeuse) Formation : BDDI 2020 Technologies : Suite Adobe / Zeplin / Three.js / React.js / Howler.js Durée du projet : 6 mois Dossier de conception :Télécharger Lien de l’expérience : Site Internet Pitch : « Incarnez une pilote d’hydravion, lors d’un ravitaillement dans une zone reculée de l’Alaska. »
Formation : BDDI 2020 Technologies : HTML5 / SCSS / GSAP / Parcel Durée du projet : 1 semaine et demie Lien du site :https://artemis-demo.surge.sh Pitch : La Déesse de la nature sauvage, Artémis, se retrouve emprisonnée dans les peintures d’une poterie de l’artiste Nicosthénès. La Déesse ressent un sentiment d’impuissance qui se transforme en un désir d’évasion proclamant l’émancipation féminine dans un univers antique comme mythologique. Avec de petits objets, nous pouvons faire de grandes histoires.
Formation : BDDI 2020 Technologies : Unity / NextJS / Twitch / Suite Adobe / Figma Durée du projet : 6 mois Lien du site de présentation:https://two-gazers.fr/ Pitch : Two Gazers est un jeu de plateforme simple, unique, innovant et accessible à tous. Il maîtrise entièrement son contexte. C’est une expérience pour 2 joueurs qui dure environ 30 minutes dans un lieu unique : le train. Le but du jeu ? Gagner ENSEMBLE et créer des liens en collaborant. Cette expérience a pour but de rendre un voyage inoubliable en découvrant une nouvelle personne tout en passant un bon moment.
Ex Nihilo est un face-à-face entre l’utilisateur et ses données personnelles sous forme d’un jeu d’enquête sur mobile. Retrouvez une personne disparue en inspectant son téléphone et découvrez ce qu’il lui est arrivé.
Quel secret pourriez-vous découvrir ?
Et si la réponse à vos questions était autre part ?
La démo APK est complètement safe à télécharger et jouer. Même s’il vous faudrait accepter toutes les autorisations pour pouvoir jouer au jeu, vous ne serez pas exposé.e.s à aucun danger. On ne récupère ni stocke jamais vos données personnelles à vous en dehors de l’application.
L’expérience que nous vous proposons contient du contenu explicite et violent pouvant choquer votre sensibilité. Pour votre bien, nous recommandons aux personnes sensibles et aux enfants de ne pas y participer.
Équipe :Aurélien Hémidy (Développeur) – Arno Dubois (Développeur) – Chloélia Breton (Designer) – Vincent Calas (Designer) Formation : BDDI 2020 Technologie : Suite Adobe / Figma / Three.js / Socket.io / React Durée du projet : 6 mois Dossier de conception :Telecharger Lien de l’expérience : Site Internet (sur mobile, uniquement à 4 au Musée des Arts et Métiers) Lien du site de présentation : Mécanima (sur desktop) Pitch : « Que faites-vous vendredi soir ? Plutôt que de traîner devant la télévision, venez percer les secrets du musée des Arts et Métiers. À quatre, vous accomplirez des missions dont seule votre équipe détient la clé pour ressortir indemne. »
Équipe : Serge Bocancea (Developpeur) – Ronan Champigny (Designer) – Leo Mouraire (Developpeur) – Luc Miramont (Designer) – Ludovic Pouyaut (Developpeur) Formation : BDDI 2020 Technologie : Cinema 4D / Three.js / Substance Painter / Adobe XD Durée du projet : 1 mois Dossier de conception :Telecharger Lien : Site Internet Pitch : Cette expérience interactive vous plonge dans le thème de l’exposition de la petite galerie du Louvre « Figure D’Artiste ». Au sein de l’atelier de la sculptrice française Félicie de Fauveau à Florence, vous êtes invités à explorer les différents thématiques historiques qui ont forgé ce qu’est aujourd’hui la figure de l’artiste. Dans l’optique d’une utilisation pédagogique ou pour résoudre des problèmes de désengorgement au musée, ce site propose une introduction à la visite de l’exposition pour un public large.