Mamie Danger

Équipe :

Ronan Champigny (Designer)

Marie-Liesse de Solages (Designer)

Léon Baudouin (Développeur)

Théo Lemoine (Développeur)

Pitch : « Dans le jeu mobile Mamie Danger, on incarne un.e jeune étudiant.e qui fait la rencontre hasardeuse de Mamie Josette, une mamie qui a bien du mal à traverser la rue seule. À travers différents niveaux, le joueur va l’aider à se déplacer dans une ville dangereuse et à en surmonter les obstacles. Peu à peu, une complicité, une connexion va se créer entre les deux générations. »

Trailer Mamie Danger

Formation : BDDI 2020

Technologie : Unity – Rider – Cinema 4D – Illustrator – Figma – Substance Painter – FLStudio

Durée du projet : 6 mois

Dossier de conception : Télécharger
Site du projet : 
 mamiedanger.app

Démo du jeu

Disponible sur le Play Store uniquement

WHOLE

Équipe : Brieuc Caillot (Développeur) – Leo Mouraire (Développeur) – Serge Bocancea (Déveoppeur) – Emma Rimbert (Designer) – Pauline Fuchs (Designer)
Formation : BDDI 2020
Technologie : Unity / Kinect / C4D
Durée du projet :  6 mois
Dossier de conception : Telecharger
Lien de l’expérience : 
 Site Internet (présentation uniquement, l’installation n’est pas encore publique)
Pitch :  « Participez à un grand voyage… Incarnez, ensemble, des groupes d’animaux sauvages en suivant leur périple migratoire.  »

Ostara

Équipe : 

Saana Malek (Designer)

Alexandre Gomez Pardo (Designer)

Chloé Sans (Développeur)

Yann Chabot-Thomas (Développeur)

Pitch : Ostara est un jeu 3D immersif et collaboritif qui vise à sensibiliser sur la migration climatique. Le peuple des Sulimos profite des jours, sous l’ombre des arbres de la forêt Aosha, insouciant du danger qui les guette. Soudain la sécheresse frappe, poussant Déméter, Ian, Sandr et Seren à fuir, portée par l’espoir d’une lointaine terre fertile. À vous de coopérer pour les aider à rejoindre Ostara.

Trailer Ostara

Formation : BDDI 2020

Technologie : Unity – React – Blender

Durée du projet : 4 mois

Site du projet : https://yannchabothomas.fr/ostara

Vidéo de démonstration

ALTER

L’équipe :
Jonah Alle Monne, Alassane Coly Arogundade, Loïc Belaïd Remesal en développement et Rémy Bourçois, Julie Marting en design

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie(s) : Unreal Engine – Cinema 4D – C/C++
Durée du projet : 6 mois
Support : Installation interactive, projecteur, objet connecté

Pitch :
Alter est une installation interactive appelant ses utilisateurs à plonger à travers l’inconnu pour les y confronter tout en les amenant à composer avec lui, pour finalement le visualiser.

Case study : à voir ici 😉

Teaser :

Démonstration :

Toc Toc

Équipe : Hervé  Rabenarisoa (Designer) – Laure Poulard (Designer) – Jérémy Lesdema (Designer) – Mathias De Oliveira (Développeur)  – Thibault Demars (Développeur)

Formation : DMII 2021 – 1ère année
Technologies :  Unity – Blender – Figma – After Effects
Durée du projet : 6 mois
Support : Jeu Vidéo Desktop réalisé sur Unity

Toctoc est un jeu desktop dans lequel il faut réaliser un maximum de missions pour gagner un max d’abonnés et devenir un influenceur célèbre. Certaines missions rapportent peu de followers mais sont inoffensives, les autres, bien plus diaboliques permettent de faire le buzz et de gagner beaucoup de followers.
Faites le bon choix !

RESET

Équipe : Eric Kwekem (designer) – Baptiste Lefebvre(designer)
Clément Roche (développeur) – Damien Montastier (développeur)


Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologies : WebGL – Three.js // Cinema4D – Blender
Durée du projet : 6 mois

Pitch : L’heure est grave, Agent X.

La population mondiale est sous l’emprise d’un mystérieux appareil, le Smartphone. Infiltrez cette machine, évitez les pièges chronophages et rapportez nous les solutions dont nous avons besoin pour la vaincre.

Vous avez 5min, bonne chance.

La Box Office

Équipe : Maël Atzori-Maltête (Développeur) – Louis Lagache (Développeur) – Gaëlle Mauger (Designer) –  Launde Morel (Designer) – Florine Quach (Designer)

Formation : DMII 2020 – 1ère année
Technologie : Unity – Blender – Figma – Photoshop – After Effects
Durée du projet : 6 mois
Support : Jeu Vidéo Unity pour Nintendo Switch

Pitch : La Box Office est un jeu vidéo couch play à 4, coopératif (mais pas trop) de gestion d’une start-up.

Malheureusement pour vous, cette dernière est en pleine restructuration ! Pour ne pas être viré·e, vous n’avez d’autre choix que d’être l’employé·e le.la plus rentable de la boîte.

L’entraide sera primordiale pour faire bonne figure, cependant… Il ne pourra en rester qu’un·e !

Dossier de conception : à découvrir ici !

Annexes/Guidelines : à retrouver là !

Two Gazers

Équipe :


Formation : BDDI 2020
Technologies : Unity / NextJS / Twitch / Suite Adobe / Figma
Durée du projet : 6 mois
Lien du site de présentation: https://two-gazers.fr/
Pitch : Two Gazers est un jeu de plateforme simple, unique, innovant et accessible à tous. Il maîtrise entièrement son contexte. C’est une expérience pour 2 joueurs qui dure environ 30 minutes dans un lieu unique : le train.
Le but du jeu ? Gagner ENSEMBLE et créer des liens en collaborant.
Cette expérience a pour but de rendre un voyage inoubliable en découvrant une nouvelle personne tout en passant un bon moment.

Lien du Twitch : https://www.twitch.tv/videos/654264194

Video du teaser

Vidéo de la présentation du projet (twitch)

Les Affiches

Quelques visuels

Design des gobelets pour l’évènement

Figure d’Artiste

Équipe : Serge Bocancea (Developpeur) – Ronan Champigny (Designer) – Leo Mouraire (Developpeur) – Luc Miramont (Designer) – Ludovic Pouyaut (Developpeur)
Formation : BDDI 2020
Technologie : Cinema 4D / Three.js / Substance Painter / Adobe XD
Durée du projet :  1 mois
Dossier de conception : Telecharger
Lien : 
 Site Internet
Pitch : Cette expérience interactive vous plonge dans le thème de l’exposition de la petite galerie du Louvre « Figure D’Artiste ». Au sein de l’atelier de la sculptrice française Félicie de Fauveau à Florence, vous êtes invités à explorer les différents thématiques historiques qui ont forgé ce qu’est aujourd’hui la figure de l’artiste. Dans l’optique d’une utilisation pédagogique ou pour résoudre des problèmes de désengorgement au musée, ce site propose une introduction à la visite de l’exposition pour un public large.

Pause Café

Équipe : Gaëlle MAUGER (designer) – Mathieu GRONDIN (designer) – Maël ATZORI MALTETE (développeur) – Rémy BONTÉ-DUVAL (développeur)
Formation : DMII 2019
Technologie : WebGL – Threejs – Shaders – Svelte – Blender – Photoshop – After Effects
Durée du projet :  10,5 jours

Pitch : Reconnectez vous aux sensations de votre pause café, à travers une expérience de composition musicale personnalisée.

De jour en jour, vos sensations se diluent dans le quotidien et laissent place à des rituels mécaniques. Malgré tout, votre environnement regorge de richesses insoupçonnées : parmi elles, les sons et les bruitages. Notre expérience interactive vous propose de les redécouvrir. Alors n’attendez plus : prenez votre pause café !

Le support : Website