Équipe :
Lola Berger (designer)
Mathieu Harribey (développeur)
Baptiste Lefebvre (designer)
Launde Morel (designer)
Solène Ramis (développeuse)
Formation : DMII 2020 – 1ère année
Contexte : Exercice de visualisation sonore
Technologie : Unity
Durée du projet : 5 jours
Pitch : Expérience immersive dans laquelle l’utilisateur découvre un univers onirique à travers un milieu sonore et visuel.
Principe : Into Deep est un launchpad sous-marin. Jouez au clavier pour découvrir la vie des profondeurs sous-marines et composez votre musique.
Vidéo : into_deep