Équipe :
Mélanie Samedi (Développeuse) – Paul Destandau (Designer) – Emmanuelle Persson (Designeuse) – Thanh-Binh Tang (Développeur)
Formation :
Bachelor « Designer & Développeur Interactif » 2017
Technologies :
Unity
Durée du projet :
6 mois
Dossier de conception : Iterium
Pitch :
Iterium est un jeu sur tablette, conçu en 3D où l’utilisateur doit interagir avec certains principes physiques pour évoluer dans le jeu et aider le personnage à rentrer chez lui.
Fondé sur le principe du puzzle-game, le but est de débloquer des passages en proposant un gameplay novateur et non-répétitif, chaque monde du jeu aura sa propre interaction (définie par le principe physique), et stimulera ainsi la réflexion de l’enfant.